#第一個入坑的遊戲#
2020年的第一季度理應是一個百花齊放的時期,在三月份與四月份前後將迎來一連串的3A大作逐個上市,諸如索尼一線工作室頑皮狗出品的《最後生還者2》,CDPR出品的《賽博朋克2077》,史克威爾艾尼克斯的情懷重製《最終幻想7RE》等等,其中有許多遊戲已經早在許多年前就已經公布,玩家們可謂是等得望眼欲穿。
而2020年的年初就仿佛像是遭遇了什麼詛咒一般,不僅開局不利,這些讓玩家們翹首以盼的遊戲也仿佛串通好了一般一起宣布了跳票。截止到現在,原定於第一季度發售並宣布跳票的遊戲已經兩隻手都數不過來,這無疑讓玩家們的心再度涼了大半截。
遊戲跳票對於整個行業來說實在是見怪不怪的事情,對於那些極具名望的遊戲廠商而言,或許遊戲的跳票是為了對於遊戲更好的調整與打磨,這本應是一件好事,至少在遊戲質量上或許能夠擁有更多的保障,但對於期待已久的玩家們而言,即便對於跳票的目的心知肚明,卻也在所難免地會感到些許失落。而今年相較於以往實在是有些反常,從未見過諸多遊戲一起宣布跳票的情況,而這其中到底都有些什麼原因?
計劃趕不上變化
就像上文中所說的那樣,遊戲之所以會出現跳票的情況,多半是由於為了對於遊戲進行更好的打磨,或許是遊戲還有部分內容尚未完成,亦或是遊戲中還有許多的漏洞與Bug沒能及時修復,而還有一種可能則是遊戲在開發途中計劃突然發生變動,需要對遊戲的內容進行重新設計,而最嚴重的情況當屬臨近遊戲發售日時遊戲距離基本的完成還有不少進度,需要加緊臨陣磨槍。
在整個遊戲的開發過程當中,誰也說不準什麼時候會發生什麼事情,這其中有太多太多的不確定因素存在,比如人力的調整、計劃的變更、對於初期開發理念所呈現的效果不理想需要推翻重來等等,而通常遊戲公司對外公布的發售日也只不過是計劃上的預期,能夠如期而至的遊戲實屬不多。
縱觀整個遊戲發展史,有太多太多的遊戲死於遊戲首發時的完成度極低,而絕大多數遊戲廠商並不想遭遇這般滑鐵盧,一款遊戲的失利對於公司而言,其能夠造成的損失是不可估量的,因此即便跳票會提升遊戲的開發成本,但也絕對比發售之後造成損失要好上太多。
以EA出品的多人在線RPG遊戲《聖歌》為典型案例,遊戲自立項到發售一共經歷了大約六年的時間,但遊戲的實際開發周期僅有一年半,而在之前浪費的時間裡遊戲大多是在經歷一次又一次地推倒重來,這是由於遊戲的初期策劃方案並不完善,有太多的設計要麼無法實現要麼與預期不符,最終導致的遊戲在發售時的質量甚至連一個半成品都不如,更不用說遊戲的實際質量與最初對外宣傳時的模樣嚴重不符。
說白了,遊戲廠商最初宣布遊戲發售日主要還是為了維持IP的熱度以及安撫玩家,遊戲廠商通常會儘早的公布遊戲以博取玩家的關注,而後公布計劃中的發售日也是為了能夠讓玩家的心裡能有個底,另一方面自數字版遊戲開始推行在線預購之後,也能夠儘早的先行獲取一部分收入,以用於遊戲的收尾工作與最終的宣發內容,這也是為什麼當下有許多遊戲都會提前一年就開始預購,而後若是遊戲不能如期發售即便跳票也能夠繼續保證遊戲的成本支出。
曾經有許多遊戲的保密工作做得非常嚴謹,通常是秘密進行開發,而後在臨近完成時在公布遊戲的同時順帶公布發售日,往往這樣的遊戲首先能夠在完成度上有所保證,也不會讓玩家們等得太久,只是這樣的情況現在已經實屬罕見。
相互理解
實際上比起在聽聞遊戲後感到失落的玩家,真正感到焦躁與不安的其實是開發商,宣布遊戲跳票意味著會讓許多玩家失望,而通常遊戲宣布跳票的原因大多是為了「打磨遊戲」,因此雖然會讓玩家感到不滿,但同時也提高了對遊戲的預期,畢竟對外給出了跳票的理由,只能夠讓遊戲變得真的比計劃中的表現還要好,否則也會在遊戲正式發售後讓玩家感到落差,直接會影響到遊戲的風評從而造成收入上的損失。
對於那些向來信譽良好的遊戲廠商來說,玩家們對於官方宣布的跳票多少能夠持理解態度,比如知名遊戲公司Rockstar就是一個典型的例子,R星公司的遊戲向來以「慢工出細活」著稱,幾乎每一款作品都沒有讓玩家們失望,且遊戲的真正質量甚至還會遠遠超出玩家們的預期,每當R星宣布遊戲跳票時,玩家們往往不會感到失落,更多的反而是感到安心。
而對於那些本身風評一般或者更差的遊戲公司來說,每當遊戲宣布跳票時玩家的內心都會感到不安,比如曾經引發整個遊戲圈熱議的獨立大作《無人深空》就是一個典型的例子,起初《無人深空》對外放出的宣傳內容及其浮誇,甚至達到了前無古人後無來者的程度,而對於玩家們來說,儘管《無人深空》聽上去和看上去都很美好,但開發商只不過是一個沒什麼名頭的獨立工作室,其公司規模與能力似乎並不足以支持他們做出這般水平的作品,因此從遊戲公布之初就有不少理性玩家對遊戲持觀望態度。
然而遊戲一而再再而三的跳票愈發堅定了玩家們的懷疑,一度認為遊戲根本無法達到對外宣傳的水平,而事實也確實如此,首發時的《無人深空》究竟有多麼慘不忍睹可謂是整個遊戲圈都知道,儘管工作室的開發過程並不一帆風順,但玩家們並不會去關心他們曾經遭遇了什麼,只會看重遊戲的質量究竟是否達到了對外宣傳的標準。
《無人深空》在不少人眼裡就是一個天大的謊言,有關公司與遊戲的各種謠言也是滿天亂飛,但值得慶幸的是通過多年的更新,如今的《無人深空》已經是一款質量不俗的獨立遊戲,但此時距離遊戲最受關注的時期已經過去了太長的時間,不僅遊戲失去了熱度,且在不少玩家心中,《無人深空》永遠都會是那個「讓人失望的半成品」。
結語
遊戲跳票是在所難免的事情,雖然不一定是什麼好事,但至少一定不是什麼壞事,儘管玩家們會感到不滿,但在背後是開發者們加班加點的忙碌,希望玩家們對於遊戲跳票一事多多給予理解,或許遊戲的質量可能會不盡人意,但至少不應該將怨氣發洩在那些默默付出的開發者們身上,而相對的,也希望開發者們不要辜負玩家們的這份期待與理解,能夠交上一份令人滿意的答卷,玩家們玩得開心,公司也能掙到錢,何樂而不為呢?