遊戲跳票意味著什麼?

2020-12-22 OT遊戲公社

#第一個入坑的遊戲#

2020年的第一季度理應是一個百花齊放的時期,在三月份與四月份前後將迎來一連串的3A大作逐個上市,諸如索尼一線工作室頑皮狗出品的《最後生還者2》,CDPR出品的《賽博朋克2077》,史克威爾艾尼克斯的情懷重製《最終幻想7RE》等等,其中有許多遊戲已經早在許多年前就已經公布,玩家們可謂是等得望眼欲穿。

而2020年的年初就仿佛像是遭遇了什麼詛咒一般,不僅開局不利,這些讓玩家們翹首以盼的遊戲也仿佛串通好了一般一起宣布了跳票。截止到現在,原定於第一季度發售並宣布跳票的遊戲已經兩隻手都數不過來,這無疑讓玩家們的心再度涼了大半截。

遊戲跳票對於整個行業來說實在是見怪不怪的事情,對於那些極具名望的遊戲廠商而言,或許遊戲的跳票是為了對於遊戲更好的調整與打磨,這本應是一件好事,至少在遊戲質量上或許能夠擁有更多的保障,但對於期待已久的玩家們而言,即便對於跳票的目的心知肚明,卻也在所難免地會感到些許失落。而今年相較於以往實在是有些反常,從未見過諸多遊戲一起宣布跳票的情況,而這其中到底都有些什麼原因?

計劃趕不上變化

就像上文中所說的那樣,遊戲之所以會出現跳票的情況,多半是由於為了對於遊戲進行更好的打磨,或許是遊戲還有部分內容尚未完成,亦或是遊戲中還有許多的漏洞與Bug沒能及時修復,而還有一種可能則是遊戲在開發途中計劃突然發生變動,需要對遊戲的內容進行重新設計,而最嚴重的情況當屬臨近遊戲發售日時遊戲距離基本的完成還有不少進度,需要加緊臨陣磨槍。

在整個遊戲的開發過程當中,誰也說不準什麼時候會發生什麼事情,這其中有太多太多的不確定因素存在,比如人力的調整、計劃的變更、對於初期開發理念所呈現的效果不理想需要推翻重來等等,而通常遊戲公司對外公布的發售日也只不過是計劃上的預期,能夠如期而至的遊戲實屬不多。

縱觀整個遊戲發展史,有太多太多的遊戲死於遊戲首發時的完成度極低,而絕大多數遊戲廠商並不想遭遇這般滑鐵盧,一款遊戲的失利對於公司而言,其能夠造成的損失是不可估量的,因此即便跳票會提升遊戲的開發成本,但也絕對比發售之後造成損失要好上太多。

以EA出品的多人在線RPG遊戲《聖歌》為典型案例,遊戲自立項到發售一共經歷了大約六年的時間,但遊戲的實際開發周期僅有一年半,而在之前浪費的時間裡遊戲大多是在經歷一次又一次地推倒重來,這是由於遊戲的初期策劃方案並不完善,有太多的設計要麼無法實現要麼與預期不符,最終導致的遊戲在發售時的質量甚至連一個半成品都不如,更不用說遊戲的實際質量與最初對外宣傳時的模樣嚴重不符。

說白了,遊戲廠商最初宣布遊戲發售日主要還是為了維持IP的熱度以及安撫玩家,遊戲廠商通常會儘早的公布遊戲以博取玩家的關注,而後公布計劃中的發售日也是為了能夠讓玩家的心裡能有個底,另一方面自數字版遊戲開始推行在線預購之後,也能夠儘早的先行獲取一部分收入,以用於遊戲的收尾工作與最終的宣發內容,這也是為什麼當下有許多遊戲都會提前一年就開始預購,而後若是遊戲不能如期發售即便跳票也能夠繼續保證遊戲的成本支出。

曾經有許多遊戲的保密工作做得非常嚴謹,通常是秘密進行開發,而後在臨近完成時在公布遊戲的同時順帶公布發售日,往往這樣的遊戲首先能夠在完成度上有所保證,也不會讓玩家們等得太久,只是這樣的情況現在已經實屬罕見。

相互理解

實際上比起在聽聞遊戲後感到失落的玩家,真正感到焦躁與不安的其實是開發商,宣布遊戲跳票意味著會讓許多玩家失望,而通常遊戲宣布跳票的原因大多是為了「打磨遊戲」,因此雖然會讓玩家感到不滿,但同時也提高了對遊戲的預期,畢竟對外給出了跳票的理由,只能夠讓遊戲變得真的比計劃中的表現還要好,否則也會在遊戲正式發售後讓玩家感到落差,直接會影響到遊戲的風評從而造成收入上的損失。

對於那些向來信譽良好的遊戲廠商來說,玩家們對於官方宣布的跳票多少能夠持理解態度,比如知名遊戲公司Rockstar就是一個典型的例子,R星公司的遊戲向來以「慢工出細活」著稱,幾乎每一款作品都沒有讓玩家們失望,且遊戲的真正質量甚至還會遠遠超出玩家們的預期,每當R星宣布遊戲跳票時,玩家們往往不會感到失落,更多的反而是感到安心。

而對於那些本身風評一般或者更差的遊戲公司來說,每當遊戲宣布跳票時玩家的內心都會感到不安,比如曾經引發整個遊戲圈熱議的獨立大作《無人深空》就是一個典型的例子,起初《無人深空》對外放出的宣傳內容及其浮誇,甚至達到了前無古人後無來者的程度,而對於玩家們來說,儘管《無人深空》聽上去和看上去都很美好,但開發商只不過是一個沒什麼名頭的獨立工作室,其公司規模與能力似乎並不足以支持他們做出這般水平的作品,因此從遊戲公布之初就有不少理性玩家對遊戲持觀望態度。

然而遊戲一而再再而三的跳票愈發堅定了玩家們的懷疑,一度認為遊戲根本無法達到對外宣傳的水平,而事實也確實如此,首發時的《無人深空》究竟有多麼慘不忍睹可謂是整個遊戲圈都知道,儘管工作室的開發過程並不一帆風順,但玩家們並不會去關心他們曾經遭遇了什麼,只會看重遊戲的質量究竟是否達到了對外宣傳的標準。

《無人深空》在不少人眼裡就是一個天大的謊言,有關公司與遊戲的各種謠言也是滿天亂飛,但值得慶幸的是通過多年的更新,如今的《無人深空》已經是一款質量不俗的獨立遊戲,但此時距離遊戲最受關注的時期已經過去了太長的時間,不僅遊戲失去了熱度,且在不少玩家心中,《無人深空》永遠都會是那個「讓人失望的半成品」。

結語

遊戲跳票是在所難免的事情,雖然不一定是什麼好事,但至少一定不是什麼壞事,儘管玩家們會感到不滿,但在背後是開發者們加班加點的忙碌,希望玩家們對於遊戲跳票一事多多給予理解,或許遊戲的質量可能會不盡人意,但至少不應該將怨氣發洩在那些默默付出的開發者們身上,而相對的,也希望開發者們不要辜負玩家們的這份期待與理解,能夠交上一份令人滿意的答卷,玩家們玩得開心,公司也能掙到錢,何樂而不為呢?

相關焦點

  • 跳票是什麼意思 淺談遊戲圈「跳票」風波
    遊戲「跳票」不等於跳大神 敢於「跳票」是一種自信對於遊戲用戶來說,真的很難理解廠商「跳票」的原因,如果遊戲沒做成功就不要宣布所謂的推出時間,難道一款遊戲跳票之後就可以猶如跳大神一樣變的無敵麼?可是對於廠商來說,跳票的原因各式各樣,計劃永遠趕不上變化,就比如筆者聽說某遊戲在開測當天租賃的運營伺服器廠商全體拉肚子,據說是前一天晚上公司聚餐吃了不乾淨的海鮮,遊戲上線當天突然無奈宣布跳票,著實是一個杯具,這只是意外發生的事兒,正常來說,遊戲跳票一般只有三個原因,1、突然發現重要BUG。2、版權,政策。3、質量不過關,回爐重做。
  • 為啥遊戲大作總會跳票?
    沒有人喜歡跳票。前幾天,《賽博朋克2077》的跳票正式宣告了2020年為遊戲跳票年。算一算,原定於2020年春季發售的遊戲宣布跳票的兩隻手快數不過來了,而且多數是備受關注的3A大作。原本陣容強大、熱鬧擁擠的2020年春季檔一下子變得蕭索起來,只剩下了《騎馬與砍殺2:領主》《動物之森:新地平線》等幾個能打的,其中動物之森還是剛從19年跳票過來的。雖然大作延期跳票已經成為一種常態,但如此密集的集體跳票現象也算個自然奇觀了。玩家們無不感嘆:今年到底是怎麼了?為什麼遊戲總是跳票?
  • 2077跳票遭死亡威脅 其他遊戲製作組還能苟活?
    當然,暴雪雖然習慣性跳票,但在絕大多數時候製作組還是能保證基本遊戲質量的,還有很多時候,玩家會發現自己對於跳票遊戲的苦苦等待,換來的卻是讓人失望到崩潰的遊戲體驗。1999年,3D Realms對外宣稱,他們將使用改進版的虛幻引擎重新製作遊戲,並不斷暗示遊戲將在不久的未來與玩家見面。但在2002年,3D Realms又將遊戲引擎更換為了虛幻2.0,這意味著《永遠的毀滅公爵》再次進入了"重做"的過程。
  • 5款壓盤後還跳票的遊戲 EA真的騷
    《賽博朋克2077》在10月初宣告送廠壓盤,結果此後卻又推遲了發售日,令許多玩家大跌眼鏡,因為一般而言「壓盤(Going gold)」意味著遊戲已經可以發售,就剩實體盤製作、分裝、出貨的過程,不會再跳票。
  • 盤點那些跳票上癮的遊戲大作
    如果你關心遊戲新聞,你會發現所有最讓人期待的優秀作品都已經不止一次宣布跳票。讓我們來回顧一下遊戲圈那些知名的跳票王們。
  • 賽博朋克2077跳票能傳染?不但遊戲一拖再拖,連限定版手機都跳票
    賽博朋克2077堪稱2020年度最受關注的頂級遊戲大作。從數年前的發布一鳴驚人,到今年上半年開始幾乎吸引了全球玩家群體持續大半年的眼球,到現在還高高地吊著大家的胃口,名副其實的遊戲界頂級流量。可惜這款大作一再跳票,眼看一年就要過去,今年到底能不能玩到還是個大寫的問號。
  • 華麗的遊戲跳票陣容背後,隱藏著怎樣的緣由?
    可能是近些年來最強大的跳票陣容儘管玩家朋友們對遊戲跳票或許早已見怪不怪了,但是對於自己期待已久的遊戲,突然宣布延期著實還是會有些失落。如果你經常關注遊戲新聞,你可能已經感受到這段時間裡遊戲跳票的新聞確實出現得有些頻繁,甚至會讓人失落到有點麻木。
  • 全世界遊戲玩家痴等的《荒野大鏢客2》跳票 叫好者居然無數
    面對或因《荒野大鏢客2》跳票惹出的不滿,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick卻堅定的認為,「延期的決定在未來一定會被證實是一個非常明智的選擇」,「對於《荒野大鏢客2》這樣的大作,發售時間真的不重要」。在3A遊戲大作經常性跳票的今天,這不禁讓人納悶,是什麼給了《荒野大鏢客2》如此理直氣壯的跳票理由呢?
  • 《賽博朋克 2077》再次放鴿子,為什麼遊戲大作總是「跳票」?
    看到什麼?黃圖!別亂想哦,我說的是這張圖。其實如果是第一次跳票,玩家們也不至於如此憤怒,但這已經是第三次了,部分原來表示「只要遊戲質量過關就可以接受」的玩家,也開始倒戈相向了。縱觀遊戲圈,遊戲發售跳票事件並不少見,CDPR 此前的作品《巫師3:狂獵》也曾跳票過,暴雪開發的《魔獸世界》9.0 版本也跳票了。為什麼,遊戲作品這麼容易跳票呢?
  • KFC遊戲主機再跳票一周!官方稱2020年是「跳票年」
    今年6月,KFC宣布了一款名為「KFConsole」的遊戲主機,並宣稱能以4K/120FPS運行遊戲,還支持跨平臺兼容,原定於11月12日正式發售,不過KFC Gaming官方在11月13日時宣布這臺主機跳票到12月11日發售。
  • 肯德基4K/120幀遊戲主機又跳票 12月18日發售
    肯德基4K/120幀遊戲主機又跳票 12月18日發售 時間:2020-12-14 10:18:36 來源:推特
  • 不愧是你跳票朋克!2077壓盤跳票第一人!暴雪總部燃燒遠徵!這款喜加一僅剩一天!
    或許你們有些人在思索我們先前宣布進廠壓盤的消息意味著什麼。通過主機系統驗證、進廠壓盤,意味著遊戲準備就緒,可以完成遊玩流程,並擁有所有內容。但這不意味著我們能停下手中繼續打磨的工作。恰恰相反:這段時間讓我們得以加入諸多改進,並通過首發日補丁提供給玩家。但我們低估了這些工作需要的時間。我們知道,我們手中的是一款偉大的遊戲。
  • 遊戲跳票了,你會怎麼想?丨問爆觸樂
    歡迎各位讀者在本期問爆觸樂下方留言,我們會為獲得點讚數最多的評論者送出50元以內的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(11月8日)問爆觸樂欄目中公布。眾所周知,《賽博朋克2077》又雙叒跳票了,這次往後延期了21天,發售日期改至12月10號。有人認為反覆跳票不可原諒,有人認為無所謂反正不差這一個遊戲玩。對此你有什麼反應?
  • 《賽博朋克2077》跳票算什麼,當年的跳票王,一鴿就是十幾年
    《賽博朋克2077》跳票算什麼,當年的跳票王,一鴿就是十幾年 當大家以為在11月的時候,終於能玩到
  • 跳票遊戲都那麼好玩?暴雪的槍已有人接,Supercell成新跳票王
    玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路什麼樣的遊戲才是最好玩的遊戲呢,是各種3A大作,網絡經典,燒腦神作?筆者覺得都不是,終極答案就是跳票的遊戲。那種求而不得,望眼欲穿的感覺才是玩家們心頭的最愛。要說這遊戲界的跳票王,肯定非曾經的暴雪莫屬。其他公司做好了遊戲都是趕快急著上線,儘快收回成本甚至盈利,畢竟遊戲公司也不是慈善機構,盈利還是很重要的。但是暴雪卻偏偏反其道而行之,硬拖著遊戲不發布,就是這麼任性。暴雪經常的騷操作就是先在嘉年華上爆一下料,給玩家們看一段試玩的視頻,或者是PPT上一頓講解,勾起了玩家們興趣,然後就沒有然後了。
  • 魔獸世界暗影國度,跳票的原因到底是什麼?
    魔獸世界暗影國度,跳票的原因到底是什麼? 原標題:魔獸世界暗影國度,跳票的原因到底是什麼?
  • 學2077當跳票王,Fate漫改遊戲3次延期,難道今年真是跳票年?
    該作非常溫馨,B站斬獲高分評價,於是發行商Aniplex宣布,同名改編廚房冒險遊戲將於2020年春發售,但發售時間一改再改,恐和2077一樣成為跳票王,星夜陪大家一起看看是怎麼回事吧。不久前,原定於2020年內發售的Switch的遊戲《每天 衛宮家今天的飯》再次宣布將延期,發售時間暫時未定,早在之前它們的發售日期就更改多次,變化軌跡如下:今年春天到5月份,再到宣布2020年內,如今發售時間未定。經過3次延期,網友戲稱該作是要對標2077,接棒跳票王了。一款遊戲因為各種原因跳票,這種情況在遊戲史上實在太多了,其主要問題基本是廠商準備不足。
  • 賽博朋克2077再度跳票,玩家都是什麼表現
    同事們《賽博朋克2077》跳票了小任豚阿無哦…………眾所周知,今天遊戲圈最大的新聞就是《賽博朋克2077》跳票事件,有記憶的網際網路人依然記得曾經遊民星空打出這次絕不會跳票的新聞,現在這一手跳票操作讓所有玩家都瘋狂討論,那麼玩家都有什麼表現
  • 跳票!官宣這兩款遊戲發售日期跳票至2020年!
    昨日兩款遊戲《Warborn》/《吸血鬼:避世血族2》宣布跳票,目前《Warborn》官方未說明跳票原因!
  • 肯德基4K/120幀遊戲主機又跳票
    賣快餐的想做遊戲主機本無可厚非,可一次次的跳票,這消費者真的能有那麼好心情等下去嗎?01肯德基4K/120幀遊戲主機又跳票之前肯德基旗下遊戲部門KFC Gaming宣布,原定11月12日上市的新主機「KFConsole」,跳票至12月11日發售。現在KFC Gaming官方又宣布,新主機KFConsole再次延期發售,新發售日期為12月18日。