《口袋妖怪黑2·白2》:全世界粉絲的狂歡,系列新標杆

2021-01-12 碎碎念工坊

要說這幾年給玩家們印象最深的口袋妖怪系列,那就非《口袋妖怪黑2·白2》莫屬了。

本作在版本後面加上了"2",是"《口袋妖怪》系列"正統作中第一次將數字序號用在標題上,以至於公布後關於《黑2·白2》是資料篇還是續作的爭論持續了很久,到發售後大家才發現,這原來是一款續作性質的資料篇。

高水準的全新劇情

作為續作性質的資料篇,《黑2·白2》註定要比以往的資料篇多加不少東西。本作最厚道的新要素無疑是新增的城鎮,以及對應新人物、新道館,使得整個遊戲初期都會讓玩家感覺自己在玩一款全新《口袋》作品。而通過和《黑·白》的聯動獲得的兩年來事件,就能讓玩家對整個第五代的世界有一個全面的認識了,尤其是關於等離子團——這個以解救被人類捕捉的精靈為口號的反派組織,通過劇情回憶,我們知道原來這個組織的內部早有分歧,有的貫徹解救精靈的原本理念,有的則以此為幌子來作惡,最終分化。對於劇情設定有了顯著突破的《黑·白》來說,加上《黑2·白2》的故事,無疑讓系列的劇情再次達到一個新的高度。

館主同樣是本作的重點要素,而本作除了交代了雅洛安、哈切克以及侍酒師三兄弟退出館主,甚至連愛麗絲成為新的冠軍都交代得明明白白。不得不提的是幾個新館主的劇情及細節設定——無論是穗美香阻止老爸不切實際的夢想,還是切林摘下眼鏡進一步彰顯沉穩成熟,以及西茲時不時就跳進水裡嚇唬人,都令人印象深刻。和眼鏡娘鈴的一次次合作也讓人發現:即使兩年過去了,這妹子還是天然呆......

前作要素帶來的熟悉與回憶,新要素帶來的新鮮感與好奇,融合在一起,便是《口袋妖怪黑2·白2》中一路冒險的遊戲體驗。

新形態精靈與定點技能

儘管資料篇追加新形態已經不是什麼新設定,但一個主神級神獸給追加兩個新形態還是頭一次,而且還是兩個神獸合體,種族值還相當高...無論從外形還是實戰能力,原本《黑·白》中尷尬的第三神獸丘雷姆到本作中都給玩家以驚喜。

相比於封面神獸新形態的驚喜,三個飛神的新形態相信會讓很多國內玩家抱怨了。且不說模擬燒錄完全沒指望,就是正版玩家也得額外花20元付費下載《AR搜尋者》(當然,《AR搜尋者》的福利可不止這三個)。而在實戰中,夢特性的三飛神由於可以通過道具轉變形態,配合前作地圖上捉的,使得這三飛神的戰術應用相當豐富,尤其在二級神獸作為普通精靈的今天,更是大大豐富了《口袋妖怪》的對戰。

當然,讓對戰變得更豐富的還是定點教學技能,這固然是系列資料篇的傳統,但《黑.白》對前四代精靈技能的限制實在是讓人不爽,第五代精靈也有不少讓人覺得技能影響到戰術的遺憾,定點教學技能一定程度上解決了這些問題,尤其讓那些從夢世界捉來的精靈有了更多的配招及戰術選擇。

華麗的畫面和音樂

首先說地圖畫面,畫面上風吹草動這些細節是系列早有的,前作的沙漠、森林、草叢、跨海大橋等也不必說,本作的地圖畫面整體上都是陽光明媚的感覺,到冬天飄雪的季節則有種說不出的靜謐。戰鬥畫面上,由於《黑·白》已經實現了精靈的全場動態演出,所以本作戰鬥畫面上的進化不大,甚至於前作備受爭議的背影馬賽克風格都未改變,不過NPC訓練師總算也有了動作,在這方面,應該算是補正了前作的不足。

而音樂承襲了《黑·白》的風格,保留經典曲目的同時,也增加了大量新的BGM,算木牧場、山路鎮的音樂尤其悠揚,新增的鬼屋的哥特風格音樂則起碼不那麼容易嚇到小朋友了,雖然跟著幽靈還是很有心理壓力。最贊的應該是諸如穗美香、嘉米蕾的道館戰舞臺音樂了,尤其嘉米蕾的T臺的大戰,人語歌曲配合熱鬧的秀場,非常華麗。

耐肝耐玩的非主線要素

最後說說非主線要素,《黑2·白2》的非主線要素保留了口袋音樂劇場的同時,增加口袋塢,大大謀殺了玩家的遊戲時間。如果說音樂劇場只是供玩家休閒,那在口袋塢拍電影簡直算得上是挑戰了,豐富的劇本以及眾多有趣的演出都足夠讓玩家沉迷。

而說到挑戰,本作增加得也算是歷代最豐富了,無論是繼承自《黑·白》的戰鬥地鐵,還是黑之摩天樓與白之樹道,以及登場陣容豪華的口袋世界錦標賽,只要你有心,本作絕對會讓你挑戰得大呼過癮,尤其是世界錦標賽,不僅遊戲中已有的比賽,官方也通過Wi-Fi時不時地增加新的賽事讓玩家時常保持著挑戰熱情。

總結:

關於《黑2.白2》的評論就寫到這了,某些地方評論得似乎有點核心向了,其實如果追求休閒的話,清新的風格、可愛的精靈、個性十足的人物都會讓整個遊戲過程充滿輕鬆快樂,什麼這個值那個值配招的,一律不用管,練練級就可以搞定!而如果喜歡探究,那麼博大精深的戰術系統也能讓你在眾多高手的對戰中嘗試到各種勝負的滋味,哪怕是與電腦角色戰鬥,也可以學到新的戰術從而提升自己的戰術水平一這也正是《口袋妖怪》誕生多年以來老少皆宜的原因所在。

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