任天堂官方社長談——《口袋妖怪:黑2/白2》

2021-01-12 電玩巴士

 1.「二作續篇」和「兩年後」

  巖田:

  DS軟體《口袋黑2白2》發售前,我們把相關的工作人員請了過來,大家好。

  一同:

  你好。

  巖田:

  那麼,我們進入話題吧。我想知道一下《口袋黑2白2》誕生的經過。

  石原:

  好的。我是Pokemon製作公司的石原。就像《鑽石/珍珠》後面會有《白金》、《紅寶石/藍寶石》之後會有《綠寶石》一樣,這次《黑白》之後應該製作什麼了呢,這麼考慮著。

  巖田:

  為什麼名字不像以前一樣,起一個不一樣顏色的名字呢,比如說「灰」什麼的。

  石原:

  恩,之前為止一直都是這樣的方式來命名的。所以這麼想的客人也非常多吧,所以我們小小的「背叛」一下,初次使用了2作為小標題。

  巖田:

  而且《黑白》和之前還有一點不同的是,續作是兩作同時發售呢。我剛聽說的時候,想都沒想就問道「誒?兩部作品麼?」

  石原:

  給大家帶來的驚喜也預示著這是一部新的作品。作為《口袋妖怪黑/白》的續篇,我們的目標是什麼呢,讓增田和海野來介紹一下吧。

  巖田:

  那麼,增田辛苦了。

  增田:

  好的。我是Gamefreak的增田。那麼我來談談關於為什麼兩種版本一起發售。《口袋妖怪黑/白》在開發的時候,我們考慮某種遊戲的結構,而且就算製作時間緊張我們也要努力把他製作進去。為了配合這種結構,遊戲版本需要有兩種。所以這次的續作也製作了兩種版本。

  巖田:

  所以,製作兩種版本從那之後就決定下來了麼?

  增田:

  是的。決定製作續篇是在那之後一段時間。當時巖田社長說「寂然使用DS製作了的話,發明點什麼新的吧」,當時非常煩惱...(笑)。然後就想到了「製作續篇怎麼樣」。

  巖田:

  雖然製作續篇對於遊戲來說並不是什麼稀奇的事。但是對於口袋妖怪系列來說還沒有過,所以也是新的展開呢。

  增田:

  是的。而且因為想把續篇和本篇是同一個世界發生的事情,所以我們沒有使用3DS來製作而是DS。兩種版本都是前作發生兩年後的事情。

  巖田:

  從現實時間來講從《口袋黑白》發售也是經過了兩年了呢。

  增田:

  是的呢。然後由海野作為導演來進行起草,開始了這次續作的計劃。

  巖田:

  那麼海野來做下自我介紹吧。

  海野:

  好的。我是《口袋妖怪黑2/白2》的導演,就職於GameFreak的海野。請多多關照。

  巖田:

  多多關照。那麼海野參與口袋妖怪的製作有多久了呢?

  海野:

  差不多10年了呢。2002年的《紅藍寶石》是我第一次參與製作,之後像是《火紅葉綠》等等主要的作品我都有所參與。

  巖田:

  那麼10年中海野也在口袋妖怪系列中擔任了重要的角色呢。那麼從最早到現在覺得有什麼變化麼?

  海野:

  恩,變化相當大呢。因為我有藝術指導的經驗,所以就負責了這次遊戲最基本的跟幹的指導。感覺非常值得做、有幹勁的同時也經歷了千辛萬苦。

  巖田:

  增田,為什麼拜託海野來擔任本作導演的職務呢?

  增田:

  因為海野一直作為藝術指導來參與口袋妖怪系列製作的,所以覺得如果他來擔任本作的導演一職的話可以「更好的強化《口袋黑白》的視覺效果」。而找到他來請求擔任導演的時候,他也幹勁滿滿,所以就這麼決定了。

  巖田:

  為了幫助海野成長,所以把他從自己一直工作的領域拉出來了呢。那麼海野最初被指明來擔任導演的時候是怎麼想的呢?

  增田:

  當然是嚇了一跳了。之前增田還說過「想做導演」的話題。每次製作遊戲的時候,都在想「下次想要遊戲像這樣發展!」。就算之集大成之作的《口袋黑白》在製作的時候也有各種擴展開來的遊戲方法。

  巖田:

  我聽說《黑白》在製作的時候就在想「DS軟體能放下這麼多遊戲要素呢呀」。這次在《黑白》的基礎上更加發展起來了,是之前完全想像不到的。不過為了迎合經過了兩年的玩家來說,才成為了現在遊戲的面貌吧。

  海野:

  是的。《黑白》中的通信遊戲部分就非常受玩家歡迎,這次將其發展來進行新的遊戲方法的挑戰。

  增田:

  之後,關於「兩年後」這一設定。在《黑白》中,下畫面有「CGear」這一通信功能,那麼過了兩年進化後它的樣子也就很好想像了。

  巖田:

  也就是有了不錯的基礎、同時還有了延伸下去的方向,加上「兩年後」這個想法以及首次的「兩作續篇」的嘗試,另外還添加了各種各樣的新要素。這麼說來,本作的進步也非常容易了呢。

  海野:

  是的。這次《黑2白2》的主題是「共鳴」。和上一作的主題「幹涉」也互相呼應。那麼這一次的「共鳴」揭示了兩個世界之間更廣闊的遊戲性。

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