在最近的一次更新中,遊戲對戰士和坦克英雄的裝備進行了加強,其中熔渣的改動讓坦克英雄不僅僅擁有坦度,在傷害方面也得到了大大的提升,不過這些英雄的加強之路還遠不如此。在美服的10.5測試服版本中,遊戲對戰士的一些裝備進行了加強,讓這些英雄的戰鬥力得到明顯提升,同時也讓很多玩家越來越擔心現在ADC的生存空間。
首先對於這次的裝備改動,設計師給出了一些理由。
我們目前的長期目標之一是給予高分段上單更強的影響力,因此我們在探索不同的策略:
通過裝備Carry:針對於上單的核心裝備例如黑切、日炎、九頭蛇系列,我們有一些可能的改動,來給予戰士和坦克一些後期的Carry能力。
前期戰略的影響:龍導致除了上單外其它所有位置都有較強的競爭力,我們希望上單能更多參與前期資源的競爭,也許會加強傳送,又或者提高峽谷先鋒的價值。
將領先轉化為勝勢:我們在嘗試一些前期的獎勵,讓上單線上的作用能接近其它位置,可能會是提高近戰英雄對鍍層的傷害。
能看出來這次的改動是想讓遊戲的重心往上偏移,讓上單在遊戲中可以有一個不錯的Carry能力,能成為團隊的核心力量。但是由於目前小龍的改動,讓爭奪龍魂變成了遊戲的重點,加上雙人路一直都是中野常年關注的對象,所以遊戲的下半部野區會比上半部熱鬧許多。
裝備的改動可能會讓遊戲的重心有所改變,讓玩家不再那麼執著於史詩野怪的爭奪,也會開始專注於某一路或某一個英雄的前期發育。而對發育來說,前期的鍍層就非常重要,這樣一來峽谷先鋒的爭奪也就自然而然的重要了起來。
破敗王者之刃
唯一被動:
近戰英雄對目標造成當前生命值百分比傷害由8%提高到12%
目前這件裝備ADC出的要多一些,戰士很少會選擇這件裝備,劍聖、刀妹這些需要普攻的近戰英雄出的會多一些。破敗的改動只針對近戰,也就是說設計師只想單純的增加破敗在戰士英雄中的使用率。本身這件裝備提供攻速和減速控制,對普攻的英雄來說非常重要,但是近戰出這件裝備會比較脆,可能沒有黑切、血手來的實惠,現在這件裝備傷害增加了,應該會受到很多近戰英雄的喜愛。
死亡之舞
合成路線變更為軍團聖盾+吸血鬼節杖+考爾菲德的戰錘
攻擊力由80降低至60
[新增]+30護甲
[新增]+30魔抗
首先是死亡之舞的合成路線變的更加平滑,原本的十字鎬被軍團聖盾所替代,相比較要一次性拿出875j買一個十字鎬,軍團聖盾的費用就不會太緊張。雖然裝備減少了20點攻擊力,但是提供的雙抗似乎更適合一名近戰英雄使用,本身被動回血就是增加生存能力,改動之後這件裝備提供的抗性還能進一步提升近戰英雄的生存空間。
提亞馬特
唯一主動-新月:[移除]最近的敵人受到最多的傷害
貪慾九頭蛇
生命偷取由12%提高到18%
唯一主動-新月:[移除]最近的敵人受到最多的傷害
巨型九頭蛇
唯一被動-順劈:首要目標的自身額外生命值加成由1%提高到1.5%
次要目標的自身額外生命值加成由2.5%提高到3%
提亞馬特應該是很多上單近戰英雄都會選擇的一件裝備,這件裝備可以讓那些沒有AOE的近戰英雄也能擁有清兵線能力,而且現在距離不管遠近都會造成一樣的傷害,也是傷害增加的一種表現。合成貪慾九頭蛇後生命偷取增加,傷害增加,合成巨型九頭蛇後傷害也得到了增加。很明顯這件裝備就是很直接的增加了裝備的AOE傷害。
結語:
這一波裝備更新是針對戰士和坦克這樣的近戰英雄,看來上單位置也逐漸脫離了只能玩肉的現狀,同時也讓木木、龍龜這樣的坦克型打野也有登場的機會。相信這次改動對劍聖、賈克斯、劍姬這樣的英雄來說是一次不小的加強,但是對ADC來說生存難度也增加了不少。
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