原神到現在已經也推出了差不多一個月了,基本上也算是熱潮過了?除了蝗一波和跟風玩的,大多數人如今也算是比較穩定下來了。而且這個月還開了幾個活動,雖然說長草無聊但能做的事情也不算少倒也還好。
但是在這個所謂的全球銷量第一,人氣遊戲的名頭背後。反而是越來越多的普通原神玩家紛紛退坑了,而這些人退坑或多或少都是已經玩了一段時間的。所以並不存在所謂的玩一下就跑,或者是黑子的言論。那麼,到底是為什麼原神會讓人紛紛相繼退坑呢?
首先我們來看一下原神的定位,無論是百度百科上還是官方都是給這個遊戲打上了開放世界冒險遊戲。但問題就出在這一點,理論上來說大家認為的開放世界遊戲是隨機性強,自由性強。但原神在這一點除了世界像個開放世界,其他就非常微妙了。
最典型的例子,主線做到騎士團以後就開啟的祈願系統,直接來個抽卡新手十連?EXO
ME?一個開放世界冒險遊戲,抽卡?還是角色抽卡?角色抽卡就算了,還有武器抽卡?這就算了,你還加入了手遊裡面特點的所謂「突破」、「進階」、「升級」元素,就讓很多人吐槽這是一個PC手遊,但是沒辦法在手機玩的手遊。
但你要說它不是開放世界遊戲好像又不對勁?因為遊戲認認真真玩下來的體驗的話,確實是充滿了探索元素、解謎元素,這倒也算是個開放世界遊戲必須的元素。可是每次一開人物界面那個神奇的三星到五星人物卡,還有武器又時時刻刻提醒你這似乎是個抽卡遊戲?
當然,如果只是抽卡遊戲倒也罷了。畢竟玩過米忽悠的特別是崩3,大家都知道那個概率有多無語子了。而原神的抽卡就無語在於除了一大堆所謂4星角色以外,還可能混入一大堆汙染卡池的武器。這就導致了原本就很難獲取的SSR角色,被一大堆莫名其妙的武器汙染機率以後更難獲得。所以,之前就有人吐槽為什麼不分開開卡池?
而提到開放世界,就不得不說滿世界找寶箱或者寶藏這種設定了。原神也加入了這種設定,但是大部分情況下寶箱應該是作為辛辛苦苦探索而獎勵不錯的獎勵的存在。問題是,在原神裡面寶箱更似乎像是作為一個吉祥物?或者提供一些垃圾的存在?又或者說給人滿足體驗開放世界的體驗?
最後就是肝度了,講道理我認識的所有玩原神的人基本上都有吐槽。雖說原神加入了所謂的體力機制,每天也沒辦法瘋狂肝幾個小時,算是某種意義上的逼著你健康遊戲防沉迷?但問題就在於原神即使是你抽到SSR了,你還得每天去刷本做日常,刷聖遺物刷材料。
這種日常大概有多誇張呢?原本我一起玩遊戲的幾個朋友每天晚上是上線打個日常兩小時搞定?現在他們玩原神的話,大概是我第二天起床還可以看到大半夜他們還在組隊,周末還在看他們組隊,你自己體驗就行了。