崩壞3超弦空間被迫關閉!退坑萬氪玩家:我認為這是種悲哀(下)

2020-12-23 電競張叫獸

大家好呀,這裡依舊是叫獸的崩壞之旅,書接上回:

(本篇承接上篇,主要講述叫獸的心路轉折,以及對【崩壞3】這款遊戲的看法)

01麻木與疲憊,我選擇做「鹹魚」

懵懂無知時的快樂並沒有持續太久,遊戲每月更新,角色越出越多,可是大部分角色根本沒有用武之地,例如:強襲、櫻火輪舞、卡蓮……並不是強不強的問題,而是這些角色……沒有用處!

於是,角色越出越多,身為玩家的我,內心就越是麻木!

尤其是遊戲外傳方案的廢棄、主線劇情推出緩慢並禁用自有角色,進一步削弱自有角色的出場率,讓「麻木」進一步升級。

米哈遊顯然也注意到了這一點,一直在試圖調整:深淵的天氣變化、戰場的boss輪換……看起來玩法越來越多了,但也只是讓玩家為肝而肝。

而我對【崩壞3】所有的熱情在這「為肝而肝」與「麻木」中消耗殆盡,剩下的只有疲憊……

雷律的出現讓劇情徹底崩到了九重天

02半退坑至退坑

深淵、戰場淪為騙氪手段後,玩遊戲的成本進一步提升,一個又一個S級角色跌落神壇讓我開始拒絕「無意義的」氪金行為。

我沒有「彼岸雙生」,沒有「雷之律者」,似乎找到了一絲絲曾經那懵懂無知時的快樂與輕鬆,但卻在一個又一個針對性的關卡面前束手無策。

米哈遊對玩家氪金的需求越來越旺盛,而我卻越來越鹹魚,【崩壞3】成了我的一塊包袱,我開始感到心累,於是我「半退坑」了!

「雷之律者」的劇情成功勸退了我,芽衣不再是曾經的芽衣,琪亞娜也不再是曾經的琪亞娜,【崩壞3】也不再是曾經的【崩壞3】……

也許真就再也回不到那片美麗的校園了

03退坑已經1月有餘,沒有包袱

離開【崩壞3】至今已經1月有餘,不用再打卡上班似的登錄遊戲,也不用再為抽卡而狗苟蠅營,生活似乎少了一件包袱。

時至今日,如果有人問:【崩壞3】是款好遊戲麼?

我會回答:是!

如果有人問:米哈遊是家好的遊戲公司嗎?

我依舊會回答:是!

但是如果有人問【崩壞3】是一款怎麼樣的遊戲?

我會回答:這是一款…玩起來有些累的遊戲。

當時的她們一如現在的我們艱難地活著

04對於「超弦空間」和【崩壞3】

就如本文上篇開頭的那句話,現在的【崩壞3】一切似乎都沒有改變」

「超弦空間」觸及到了絕大部分「鹹魚艦長」的利益,想要更多的收益就要投入更多的精力去凹分,而對於這部分玩家而言,「凹分」是不可能!這輩子都不可能的!

而如果不凹分,那收益相比調整之前會出現縮水!換句話說:玩著比以前更累!

從這次超弦空間來看,策劃想要提升深淵的肝度,並以此帶動玩家的活躍度,但策劃顯然對當前的玩家的群體構成、心理需求兩部分失去了把控。

這個問題是否意味著策劃已經與玩家群體脫節了呢?

我認為,並沒有!

透過現象看本質,策劃的這一手套路是否似曾相識?調整月卡機制、60元「大月卡」、各種氪金禮包、老角色新聖痕武器、暴食聖痕調整......

策劃並沒有與玩家脫節,他們知道有些玩家會反對,但是要做出業績,只是這些業績是建立在傷害已有玩家群體的基礎上。

不會忘記,每一份感動

文末總結

為了提升活躍度而去提升肝度,這種行為無疑是在透支遊戲的生命周期!

對於【崩壞3】,這是一種悲哀!

「崩壞」IP一直是米哈遊的中心項目,如今【原神】當前,【崩壞3】卻好似淪為了一個圈錢的工具。

對於曾經「讓玩家為愛買單」的米哈遊而言,這也是一種悲哀!

而對於一個玩家,或許只有「哀莫大於心死」了!

有人說「超弦空間的關閉是玩家的短暫勝利」,這真的可以算是勝利嗎?從更改月卡機制到超弦空間,一切都沒有改變……

如果問我會不會回坑?我不敢肯定,但我會說我期盼著回坑的那一天!

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