觀察原神以前到現在出過的角色,可以發現明顯的趨勢:以前0命完整體驗角色功能,高命增加傷害,現在2命以上至6命才解鎖重要角色功能,換句話說不氪到高命就只能玩半殘角色。
為什麼這麼做,因為米哈遊在崩三就是這麼幹的,把重要角色功能作為賣點。
重要角色功能簡單來說判斷標準就是玩法會不會有差別,以鍾離為例2命大招放盾,改變了實際戰鬥中的玩法,不太需要蓄力放盾了這就是重要角色功能。
玩家寧可讓鍾離改成這樣:0命可開大放盾,2命鍾離盾全元素抗性+50%,氪金大佬花了幾萬養遊戲輸出生存高一點也是應該的,微氪玩家也能完整體驗鍾離技能組,但是現在情況是,微氪本身就沒幾個五星角色能玩了,唯一久久抽到的一個五星角色機制還缺東缺西,玩起來和四星差不多這感覺就太差了。
營收來看,之前崩三有90多%營收來自於中低氪玩家,而非巨氪,巨氪可能不到10%,也有50%來自只包月卡的群體,最大問題是一個角色完整度(尤其是5星)
是影響關鍵,很多功能可以很爛,但不能沒有!
如果鍾離的原始設定就是能補的護盾奶爸,你可以低命補血很差,但高命加強這才是正確的,如果今天迪盧克2命才能3連擊,6命火鳥才有擊飛打斷並後續上火,試問現在還有多少人願意用?又有多少人叫他盧姥爺?四星角色你要玩閹割玩家沒意見,因為那很好抽,但五星不同,能每個月抽一次5星的人,不正是提供米哈遊90%營收的中流砥柱嗎?
打個比方,你給你主要客群中低氪玩家上的菜是半成品,你認為他們能接受嗎?
你可以把調味料設高命,吃起來更優雅順口,想更好口感的人就自然去買調味料,
而非我買了一道菜還要再買加工。
【總結】
對於鍾離事件,米哈遊給的回應態度也很明確:不在意這些也玩得很開心的,繼續玩;很在意這部分但願意花錢的,繼續玩;很在意這部分但不願意花錢,那就退坑吧。但我認為願意花錢但體驗很糟的,現在還來得及退坑吧,崩三就是很好的典型,廠商需要生存,如果少了這些玩家對營收的影響足夠巨大,那它自然會改。