不完全裝逼指南,遊戲中的克蘇魯神話體系(2)_遊俠網 Ali213.net

2021-01-09 遊俠網

  洛夫克拉夫打了一個完整的框架,奧古斯特則為這個體系加入了道德觀,在此基礎上,後人不斷豐富克蘇魯文化體系。一直到現在,大家對於克蘇魯文化的定義越來越寬泛,不一定非要出現神話體系中的某種上古邪神才能算是克蘇魯文化,一些未知而恐懼的事物同樣也可以被概括其中。

     洛夫克拉夫特在《文學中的超自然恐怖》中說道:「人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。」這幾乎是整個克魯蘇體系的思想基石,如果給克蘇魯下一個寬泛的概念,未知的恐懼幾乎是可以成立的。這也是為什麼這個文化體系能夠如此包容並且具有強大的生命力,只要符合洛夫克拉夫特的基本思想,都可以算是克蘇魯文化。

(克蘇魯和hello Kitty打破次元壁同框)

  洛夫克拉夫特的小說的共同主題是:在宇宙中人類的價值毫無意義,並且所有對神秘未知的探求都會招致災難的結局。人類經常要依靠宇宙中其它強大存在的力量,然而這些存在對人類卻毫無興趣——除非是惡意。這個主題看上去十分不「正能量」,但這種邪惡又神秘的文化也吸引了他的信徒。

(娘化版克蘇魯)

  曾經有大神製作了一個榜單,篩選出五位在洛氏恐怖故事中最關鍵的五位神祗,第一名就是克蘇魯。其實這個排名並不意外,克蘇魯是跟整個洛氏恐怖故事集齊名的存在,被很多人尊為天神之一,哪怕你對洛夫克拉夫特其餘的主要作品一無所知,你也必然對這個魔物的外貌十分熟悉,比如說《爐石傳說》中的克蘇恩就來源於克蘇魯的形象。

  由於克蘇魯在整個神話體系中的地位,《爐石傳說》中的克蘇恩套牌就十分強大。在《古神的低語》版本之中,它曾經是全職業的「克蘇恩」體系的絕對核心,而登場效果也極其華麗,盡展其邪惡古神風範。

  克蘇魯是某個史前種族的一員,在這個世界初生之時就居住於此,他們的遠古霸權持續千年之久,直到群星最終移位,導致他們無法在星球表面生存下去,很快,拉萊耶和諸多盛極一時的都市沉入海洋和地殼之下。克蘇恩通過夢境和心靈控制,密切引導人類,終有一天,當人類放棄道德理想,陷入無邊的瘋狂,他們將會把克蘇魯從他的長眠中喚醒,他也將復活那些舊日的支配者們。用作者的話來說便是:「讓整個世界沐浴在瘋狂和肆意的殺戮之中」。

  作者借著克蘇魯表達出的憂思其實十分消極,他的思想與自工業革命以來的現實主義幾乎是相反的。在現實主義的認知下,人類有能力通過科學手段認識一切事物。而洛夫克拉夫更多表達了一種虛無主義,現實主義所引以為傲的人類文明最終將會幻滅,人類到頭來一無所有,無論是賴以生存的世界,他們一手建立的家園,還是他們作為人的道德和理智,人類這個狂妄的種族必然的崩解,回到原始的混沌之中。

  克蘇魯文化能夠牽扯出的東西實在太多,如果只是乾巴巴的文字,其實對於克蘇魯的傳播十分有限,我回頭看當年洛夫拉夫特的短篇小說,依然覺得十分晦澀難懂。但就如我在前文所說的,對於這個複雜又富有想像力的世界觀來說,遊戲這類流行文化才是最好的載體,不賣弄複雜的名詞,遊戲製作技術的不斷進步,讓克魯蘇世界展示的越來越豐富,將克蘇魯簡化成一個最簡單的形象對路人也十分友好。如果你真的想了解克蘇魯文化,從遊戲入手是最好的途徑,而在眾多遊戲公司中,暴雪是克蘇魯最優秀的傳教者之一,建立在魔獸世界觀的《爐石傳說》就是不錯的選擇——你看這一次即使在蒸汽科技風十足的《砰砰計劃》版本裡,也出現了克蘇恩的新版本:機械克蘇恩!

  和原版克蘇恩華麗到極致的登場戰吼不同,機械化版本的上古邪神對應的則是亡語效果,但效果依然同樣震撼:爐石傳說中極少出現的直接「消滅敵方英雄」的殲滅威能,儘管觸發難度十分之高,但只要能打出一次,也是相當難忘的回憶:順帶一提,這個殲滅英雄的效果真是帥氣極了!

  日前《爐石傳說》新版本即將來臨,預購活動仍在持續,你現在可以選擇預購一套、或者兩套「砰砰計劃」預售合集。標準合集能夠給予50點奧術之塵和附贈的50包「砰砰計劃」卡牌包,以及一張隨機的「砰砰計劃」金色傳說卡牌和機械加拉克蘇斯卡背——而大王合集則是80點奧術之塵和80包「砰砰計劃」卡牌包,除了與標準版一致的「砰砰計劃」隨機金色傳說卡牌和卡背之外,更可以獲得術士新英雄:機械加拉克蘇斯——大王合集中的艾瑞達之王。

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