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2020年10月,愛奇藝推出新綜藝節目《跨次元新星》。該節目由虛擬人物進行才藝競演,首播後引發廣泛關注。《跨次元新星》提供綜藝舞臺讓虛擬選手展現不同個性特徵及技能,也向不同圈層的人群科普介紹虛擬人物及背後的二次元文化,加快了虛擬人物進入大眾視野的步伐。同時基於對虛擬人物商業價值的考量,巨頭們紛紛布局卡位,頭部平臺愛奇藝的入局,使虛擬人物的主流化更進一步。
「現在是Grabber沒有數據,還有Livelink也連不上。」《跨次元新星》首播,就遇到了大型「舞臺事故」。第三位出場的虛擬選手寐魚在和擴列師互動的時候發生了技術故障,現場錄製不得不中斷。鏡頭第一時間切換至虛擬人物服務中心,工程師正在緊急檢查:「這個問題我也是第一次碰到。」
讓虛擬人物登臺競演,舞臺內容與形式未知,連表演能否順利進行都充滿不確定性,這不僅是網友口中調侃的「喜劇綜藝」,還是個「懸疑向」綜藝。而通過動作捕捉、數字孿生等聽起來不夠「親民」的專業技術,觀眾對於虛擬人物的認知實際上也在逐步提升。
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從動漫作品到Cosplay浪潮,二次元文化不斷為大眾所接受,形成了多個二次元社區,但國內用戶對於虛擬人物的認知還停留在較早期的階段。用輕鬆有趣的綜藝形式科普介紹,《跨次元新星》加速了虛擬人物的「跨次元」步調。
虛擬人物在綜藝「整活」
首期節目裡,一共出場了三位虛擬選手。從日本留學歸來的秋蒂,說話自帶軟萌屬性;來自大公司樂華娛樂的顧城,是身高188cm的元氣帥哥;靜態照片讓擴列師楊穎Angelababy連誇帥氣的寐魚,原來還是個「稚氣未脫」的18歲弟弟。
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虛擬人物立體化呈現在擴列師面前,除了二次元屬性鮮明的畫風與外觀,與真人選手幾乎無異,甚至還被貼上了一些熟悉的標籤:秋蒂是「人間作精」,得到杜華、朱正廷親自打call 的顧城是「天選皇族」的標籤人設得到了網友的「蓋章認定」。當真人選手的人設轉嫁到虛擬人物身上,節目又呈現出意想不到的奇趣觀感,刷新了許多人的認知,吸引觀眾持續關注。
更何況,虛擬人物的業務能力和綜藝感,怕是連現役愛豆看了都得直呼內行。
秋蒂現場和擴列師小鬼-王琳凱用日語互動,把握舞臺上有限的時間積極營業,展現自己的多面和才藝;樂華娛樂的「傳說」顧城主動「整活」,邀請博物館館長騰格爾和擴列師THE9-虞書欣同臺表演,為用戶帶來全新版本的《YES!OK!》。
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從舞臺表現到實時互動,在拋梗、接梗中遊刃有餘地表現自己,這就是選秀節目最重視的「用實力發聲」吧。所以完美契合擴列師THE9-虞書欣可愛要求的秋蒂率先籤約成功。而能談會唱的顧城滿足了擴列師楊穎Angelababy「身上要有包容、堅持的力量,可以鼓舞人心」的超高要求,也為擴列師所代表的包容性極強的現代人群所接受,跨次元和諧共處。值得關注的是,虛擬人物在節目中呈現出的熱情、誠懇、積極向上、青春活力,也正是當下年輕人最需要的正向能量和價值觀。
可見,對虛擬人物的愛,本質上同真人選手也類似,不外乎心理認同、價值補償、感情幻想投射以及陪伴感、養成感。《跨次元新星》在二三次元間架起橋梁,放大虛擬人物的魅力,借綜藝的娛樂性及流行性把神秘的虛擬人物帶到大眾面前,二進位編譯的完美形象永遠保持美貌、始終正能量滿滿且永不「塌房」的屬性,從另一個維度也巧妙滿足了「心碎秀粉」的需求。
從對標實驗到本土IP
跨次元的文化觸達
指針往回撥,《跨次元新星》之前,許多人對虛擬人物的了解還停留在13年誕生的初音未來。事實上,世界上第一個虛擬人物是英國人創造的Max Headroom,由計算機合成形象,特效化妝和手繪背景加持。而2007年以虛擬歌姬的身份「出道」的初音未來,是中國用戶的虛擬人物啟蒙者。
誕生之初,初音未來還沒有具象化。初音未來的原型是一款基於語音合成軟體VOCALOID的音源庫。對於粉絲而言,用戶調校的過程就像在教小朋友唱歌,摻雜著養成的成就感。
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在粉絲參與製作注入生命,以及同人創作廣泛傳播下,虛擬人物初音未來正式從想像走進了現實市場中,作為一種全新的產物,讓社會文化更加多元而豐富。
很長一段時間內,蒼綠色雙馬尾、科技風的短裙穿搭、獨樹一幟的電子音樂就是公眾對於虛擬人物全部的認知,以致於複製初音未來形象的中國第一位虛擬人物東方梔子出現後,就因爭議和質疑而停止了開發。
2012年,國內也出現了對標初音未來的虛擬歌姬洛天依。洛天依是從日本收購後成功本土化的首位中文虛擬歌姬。和初音未來一樣,滿足顏控的硬性外貌需求之外,洛天依也向P主開放了歌曲創作的權利,讓許多人找到歸屬感與認同感。而不同的是,洛天依擁有了獨特的古風屬性,因而得到特定圈層的關注。
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近年來,遊戲角色貂蟬、小說主人公葉修等背靠IP的形象也從二維轉三維,成為有知名度的虛擬人物。此不難發現,國內虛擬人物的發展已經從初期的對標實驗過渡進入本土IP的主場。
《跨次元新星》中出現的寐魚,也是當前階段頗具代表性的虛擬人物。無論是寐魚還是葉修,都有自己獨特的「成長環境」。《山海經》中的寐魚跨次元進入節目後,身著古風服飾,選擇表演歌曲《短歌行》以及教擴列師跳五禽戲,一系列舉動都符合其身份及經歷,也因人物背後的文化底蘊及涵養更具辨識度,給觀眾留下深刻印象。
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除此之外,國內技術的發展也有目共睹。實體化製造親切感,人格化引發共鳴。《跨次元新星》中秋蒂出場時的摔倒,就是技術支持下非常個性化的處理。寐魚遲遲未出現,也是技術組為了給他升級裝備耽誤了時間。
國內虛擬人物的發展,經歷了從複製借鑑到本土、個性化,從新興產物到優化成熟的過程。《跨次元新星》提供綜藝舞臺讓虛擬選手展現不同個性特徵及技能,也向不同圈層的人群科普介紹虛擬人物及背後的二次元文化,帶領二次元進入主流視野。
選拔節目的新思考
運營邏輯和變現能力
「有意思。他們會自己思考、自己在舞臺上進行表演,還會一步步成長,就像真的生活在我們身邊一樣,太神奇了。」看完秋蒂出場的小鬼發出感慨,也在顧城表演之後給出了「旋律像周杰倫和方大同兩個人的合體」這樣的高度評價。小鬼的想法,正代表著大部分對新事物充滿好奇的年輕群體的一致觀點。
深度探索青年文化領域的《跨次元新星》,搭建了跨次元溝通的語境,在嘉賓的選擇上也體現出跨圈層、跨代際的考量。
博物館館長騰格爾「萌大叔」的形象深入人心,擴列師「二次元少女」楊穎Angelababy、人氣歌手小鬼-王琳凱、綜藝感滿分的THE9-虞書欣,代表了二次元愛好者及對二次元感興趣的群體。
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艾瑞數據顯示,我國二次元用戶規模已從2017年的3.1億增長至2019年的3.9億,核心的二次元用戶已經達到了1億。對於資深二次元用戶而言,《跨次元新星》是首部以虛擬人物為主角的才藝競演綜藝,讓他們所熱愛的二次元文化觸達大眾,擴大同好範圍。
在一定受眾基礎之上,《跨次元新星》依託大眾化、娛樂化的綜藝對風口進行追趕與捕捉,創新形式的科普與跨次元文化傳達,為「潛在」的二次元用戶提供了一個極佳入坑機會。
根據艾瑞數據,2012至2018年,中國動漫內容市場規模已實現將近20倍的增長,從6.8億元增至141.8億元。虛擬人物乘著二次元的列車,駛入更廣闊的商業版圖。
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在節目中自稱「Vtuper」的秋蒂,向大家解釋了這個詞的含義:「虛擬形象大家都叫作Vtuber,在中國的話,大家叫做Vup。」作為虛擬人物,秋蒂的日常就是在直播間和秋蒂派們聊天。當下,虛擬人物的影響力不斷擴大,也引發了新的思考。
相關調查數據顯示,有72.5%的粉絲表示,可以接受虛擬人物的演唱會門票在600-800元左右;另外有91.7%的粉絲表示,如果是以視頻網站付費形式觀看,他們願意為一場虛擬人物演唱會付費50-100元。同時,2020年全民直播的熱潮下,虛擬人物直播也已起步。從虛擬油管主、虛擬Up主、虛擬主播,到綜藝節目的選手,甚至品牌代言人、歌手,虛擬人物的運營模式逐漸清晰且多樣化,商業版圖也隨之擴大。
基於對虛擬人物商業價值的考量,巨頭們紛紛布局卡位。而在瞄準商業化運作之前,如何帶領二次元文化進入主流視野,讓二次元文化氛圍愈發濃厚,值得思考。
率先捕捉跨文化融合趨勢的《跨次元新星》,首播後愛奇藝熱度值突破6300+,迅速登上飆升榜第一、熱播榜第二,微博話題總閱讀量超4.5億,引發廣泛關注。從全球首個AI手語主播「奈奈」、在《青春有你》《中國新說唱2019》中亮相的虛擬廠牌RiCH BOOM、廠牌主理人Producer C,到虛擬人物才藝競演節目《跨次元新星》,頭部平臺愛奇藝的入局,加快了虛擬人物進入大眾視野的步伐。虛擬人物在綜藝節目大放異彩的同時,產業發展也開啟了一條全新的時間線。
圖文 | 來源於鏡像娛樂
美編 | 李承鴻
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