拿到盤以前認為這只不過是個卡通小遊戲而已,但拿到盤玩了不到半小時就讓我大為改觀,通關後我更是對它推崇倍加,這是個難得的經典大作,而非小成本小製作的小遊戲。
故事敘述了黑將軍妄圖徵服世界,並用他的黑暗魔力把所有的小動物變成了他的手下黑武士,四處徵伐。忍者大師為了拯救世界,派出了他手下精幹的忍者弟子,但一一被黑將軍的手下捕獲,最後忍者大師只得讓他手下最後一個也是最最得力的大弟子HIRO前去打倒黑將軍並拯救他的忍者同伴。一段漫長而又艱辛的徵途開始了.
遊戲畫面:沒想到並非日式遊戲商的EIDOS能做出如此精美的動畫渲染,古樸的水墨畫風,大氣而不做作。畫面中濃濃的日本古代風格,配合古箏悠揚的樂曲讓人感覺非常清新,曲折的山路,巍巍高山,蔥綠的草地,連綿的水稻田,陰森的城堡,緩緩流淌的溪流,清澈見底的湖水中幽幽自得的鯉魚。天氣變化也在遊戲中很深刻的體現了出來,無論是大雨滂沱還是墓地裡濃濃而又詭異的迷霧,陰暗的夜晚只有火紅的篝火和燈籠在黑夜裡搖擺。整個遊戲畫面雖簡潔但不簡單,讓人過目難忘.無論是你控制的角色和敵方都讓人感覺幾分童趣,但忍者雖小,一切具全,舉手投足間透出十足的隼龍風範!在田野中,草叢中背刀潛行或是急速奔跑,揮刀,跳躍,每個動作都體現出一名忍者過硬的素質.
遊戲音樂:說是日本風格但很多時候更類似於中國的民族樂風格,高雅的古箏,悠揚的笛聲。望著連綿的山巒更讓人有種身在畫中的感覺。對於一向錯誤理解東方文化的歐美人來說,這一作可讓他們正名了。
遊戲操作:遊戲的手感一流,而且操作也非常簡單,X(口)是普通攻擊,Y(Δ)是特殊攻擊,點擊的話可以破格檔,配合X(口)可作出連攜攻擊,長按則發動特殊技能,但要消耗紅魂一枚。A(X)是跳躍。B(Ο)是加速跑,在滑行關裡則是類似噴射的加速滑行,都有時間限制。LB(L1)是切換人物,在遊戲中隨時可以切換,但沒有解救出的夥伴不可選。RB(R1)是切換道具,道具可以在列表裡事先安放好。LT(L2)是潛行,RT(R2)是使用道具或發動忍術。按下RS則是使用草帽,草帽可以在水上當小舟也可以在雪山當雪橇.長按方向鍵上會出現箭頭提示方向,不至於迷路.
遊戲系統:遊戲中一共有22關,流程很長但不單調。除了你開始控制的忍者HIRO以外還有5名忍者可以控制,每個人都有不同的技能和武器,熟練運用這些角色就可以克敵制勝並順利過關,不過必須在過關的路程中一一解救出來才能使用。一路上有很多木桶,打破以後會出現金錢,可以在武器商人那裡購買道具和藥書,殺死敵人則敵人變回原來的動物,並可獲得黃魂(經驗)或藍魂(忍術)紅魂(經驗加特殊技)。人物最高等級是15級,除了增加血量上限以外還能增加衝刺的時間和忍術所需的能量,除了血以外,其他都能慢慢回復。
一路上還有結果的樹木和草叢讓你回血,獲得果實也挺有趣,爬在樹上用腳狂蹬樹幹或者鑽在草叢裡亂扒一通。別看他是迷你忍者,但忍者所具備的技能基本都會,類似龍劍傳裡來回跳躍上牆,飛簷走壁攀爬的技能全都會,姿勢還非常標準,忍術種類非常多,用輔助的隱身,躲藏,變身到忍者攻擊型忍術風火雷,甚至最高級別的忍術隕石術都具備,真是小身材的超忍呀^-^忍術必須在關卡特定的地點的祭壇中才能獲得,必須尋找並採取附近特別的花束才行,還可以收集藥草,蘑菇和各類花,通過在武器商人那裡買到的製藥書來調配藥草或特別功能的藥劑,比如增加體力的藥劑和增加攻擊和防禦的藥劑等等.各種忍者道具也很多,定時爆炸的炸彈,煙霧彈,毒氣彈還有撒菱,三方手裏劍,魚杆.沒錯,是魚杆.魚杆不僅可以用來吊魚製作壽司,特定的關卡還必須用它通過關口.
遊戲總結:如果小看這個遊戲你可大錯特錯了,遊戲的難度不僅僅是克敵攻關,還有收集要素等著你,在龐大的關卡裡收集全所有物品可不是簡單的事,熟練掌握每個忍者的特性才能順利克敵過關.迷你忍者是歐美遊戲中難得一見的動作類遊戲精品,無論從哪個方面來說都非常精良,大氣而不失細緻,遊戲整個流程大致在7~10小時,還要考慮所有收集的話更長,玩過的關卡可以反覆挑戰.對於這麼一個忍者遊戲,我完全把它放置在於忍者龍劍傳同等高度,雖然遊戲風格並不相同,一方面是純粹的格鬥,而一方面則是更能體現忍者的隱秘和潛行刺殺.如果硬要說的話這個遊戲風格應該居於忍龍和天誅之間.我這幾天每天玩到凌晨三點才肯收手,在這裡強烈推薦給各位!
配置要求:老遊戲,現在的主流電腦帶動無壓力
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