《對馬之魂 導演剪輯版》評測:在次世代主機體驗更完整的戰鬼傳奇

2021-12-17 遊戲時光VGtime

不論是商業上還是口碑上,說《對馬之魂》獲得了成功應該都不為過。在原版發售一年後,Sucker Punch 拿出了《對馬之魂 導演剪輯版》,除了針對 PS5 的次世代特性做適配外,導剪版還新增了原版所沒有的全新區域 —— 壹岐島,玩家將和境井仁一起面對全新的敵人、體驗全新的故事和冒險。

在體驗這些新增內容的過程中,我忍不住會將其跟原版的同類或相似內容進行對比。對比之下,比原版做得好的新內容固然也有,但在一些方面還是比原版有所遜色,有的是受限於拓展體量而作的妥協,有的則是經歷過本體的驚艷后自然出現的審美疲勞。下面且聽我一一道來。

*本次評測是媒體預先評測,基於 PS5 版本(版本號 2.004.000)撰寫。受限於保密協議要求,不涉及對核心劇情的討論。《對馬之魂 導演剪輯版》由索尼互動娛樂提供,評測中包含的描述及觀點僅代表評測者的主觀意見,遊戲實際體驗因人而異。

**為方便描述,本文中《對馬之魂 導演剪輯版》將被簡稱為「導剪版」,而《對馬之魂》將被簡稱為「原版」

***本文僅評價導剪版的相關內容,想詳細了解原版中的玩法系統,可以閱讀《對馬之魂》評測:武士太難了,還是當戰鬼吧


正如之前採訪中透露的那樣,當玩家完成本篇第一章的主線故事,推進到對馬島地圖的第二個區域後,就能直接體驗壹岐島的新內容。無論你是剛打完第一章的萌新,還是早已通關的老玩家,打開日誌菜單,就會看到「壹岐島的故事現已解鎖」的提示。

在得知一個名為「蒼鷹族」的蒙古部落企圖從壹岐島進軍對馬島的消息後,故事的主人公境井仁決定前往壹岐調查。遊戲中的壹岐島向來不服武士階級統治,在武士眼中一直是流寇為患的法外之地。仁的父親境井一正曾奉對馬地頭之命前往壹岐島鎮壓流寇,因其鐵血作風在壹岐島結下不少仇怨,這也導致了後來一正死於壹岐流寇之手,令當時還是少年的仁留下了心結。

父親死在仁的眼前

因此,儘管壹岐島對玩家來說是個全新的區域,但對仁而言卻是個充滿了回憶的地方。仁的這段回憶在原版主線故事中曾多次出現,但每次都僅僅是蜻蜓點水,沒有進一步展開,玩家甚至可能會對這段回憶在故事中的作用產生疑惑。而壹岐新反派的出現,將迫使仁直面不堪的回憶,也讓玩家得以進一步了解這段往事。

  

駐紮在壹岐島的「蒼鷹族」首領擅長利用迷幻藥,對他人的弱點展開心理攻勢。仁在藥物的影響下向敵人吐露了自己的童年陰影,故事中,中毒的仁會經常出現相關幻覺,再加上地圖上 5 個回憶地點,玩家將通過有點碎片化的方式了解境井家族的過去,並最終讓境井仁真正把這個心結解開,讓角色塑造更加完整。

仁被「蒼鷹」灌藥

而壹岐島故事中的大反派「蒼鷹」,按照本作創意總監 Nate Fox 的說法,她的加入能夠讓整個《對馬之魂》故事變得更加豐滿。整體來看,我認為 Fox 所說的算是做到了,蒙古大軍裡不止有赫通汗這樣的對手,擅長心理攻勢的「蒼鷹」某程度上是更可怕的敵人。

  

不過,如果把「蒼鷹」在壹岐島故事中的表現孤立來看,她的角色塑造又略嫌單薄,仿佛就是為補完整個故事而加入的工具人。這大概是受篇幅所限吧,撇除所有探索和跑路的話,壹岐島的故事流程大約是 4~5 小時,用這點時間塑造好一個反派並不容易。

「蒼鷹」

總的來說,境井仁在壹岐島擊敗「蒼鷹」的故事比原版中的戰鬼傳奇稍有遜色,但作為一個補充性質的內容來看,對主線故事的補完作用則比較不錯。

  

儘管本作創意總監 Nate Fox 曾跟我說,壹岐島的敵人是「動態難度」,會根據玩家存檔進度自動調整。但從我的體驗來看,這個調整幅度並不是很明顯。

  

開始壹岐島新內容後,玩家很快就會遇到本次導剪版增加的新類型敵人,有能通過吟唱強化周圍蒙古兵的祭司,也有像本篇赫通汗那樣招式霸道的長戟大隻佬,此外還有一些本篇中的常見敵人的混合變體,能在戰鬥中切換兩種不同武器,迫使玩家切換架勢應對。

祭司大概就是這樣,但你靠近了他會用吉他捶你

我特地使用早期存檔對比了一下,導剪版所謂的「動態難度」本質上是敵人配置的自動適配:萌新進去看到的敵人護甲比較薄弱,招式也較弱;通關玩家進去看到的敵人則是護甲拉滿的最高級敵人,各種紅光招式會連續向玩家招呼。

  

儘管萌新面對的敵人會相對弱一些,但某些特定敵人的基礎強度擺在那,對於戰鬼兵器還沒學全的萌新來說,光靠苦無和劍術對付這些敵人還是比較吃力。剛打通第一章的玩家直接去面對壹岐島上的敵人會覺得難度曲線陡然拔高,沒有特地去探索和收集資源升級裝備與技能的玩家就更甚了。

  

因此,建議不想調低遊戲難度的玩家還是先推進對馬島上的主線,多進行探索提升角色能力再前往壹岐島。

遊戲裡其實也有提醒,萌新和通關玩家都會收到

而對於已經通關、各種技能和裝備拉滿的境井仁來說,壹岐島的新敵人其實並沒有帶來特別大的挑戰。「戰鬼兵器太強」這一點我在原版評測裡已經說過,在導剪版中也是問題依舊。

  

確實,祭司能夠讓周圍的蒙古兵更難被擊殺,而且當玩家試圖優先擊殺祭司,祭司會把手中的法杖一橫,變得跟長戟兵一樣擅長格擋。但這些難纏之處其實只對執著使用劍術取勝的玩家有效,只要你願意完全捨棄武士尊嚴,掏出苦無和爆炸物輪流招呼,敵人懂不懂格擋根本無關緊要。對付招式霸道的長戟大隻佬和懂得切換武器的敵人也是同理。

爆炸面前人人平等

真正對玩家劍術有硬性要求的,依然是無法使用戰鬼兵器的「決鬥」。壹岐島上新增的決鬥值得稱讚一下,決鬥對象的招式比本篇的決鬥豐富得多。

  

本體裡的決鬥對手多數是浪人,招式方面會比較雷同。而壹岐島的決鬥對象則有不少流寇,大概是路子比較野,玩家將會遇到一些本體裡不曾見過的招式,而且少有重複,打起來新鮮感會比本體強不少。


  

原版中我最喜歡的部分就是「傳說任務」,既能體驗一趟賞心悅目的旅途,又能收穫諸如技能或裝備等實質的收益,這也是我在本作開放世界中探索的最大動力之一。

  

壹岐島新增了兩個傳說任務,故事沒那麼「傳說」了,不像原版那樣充滿神秘色彩,沿途風景也不如原版那些好看,初見之下我是覺得有點失望。但事後想想,這大概得怪原版的傳說任務太驚豔吧,正所謂由奢入儉難。

在爛船堆裡找寶藏,比起在花叢裡找寶藏體驗還是遜了一籌

而對小動物愛好者來說,可能擼貓才是探索開放世界的正經事。壹岐島上沒有狐狸,取而代之的是貓、鹿和猴子三種動物,它們分別對應了三種小動物聖所,就像對馬島上的稻荷神社那樣。抵達聖所後,玩家需要進行一個吹笛子小遊戲,通過傾斜手柄讓屏幕中的綠點保持在指定高度,然後才能開擼。

擼貓之前得先吹笛子

不過,壹岐島上的貓、鹿和猴子不會像狐狸一樣蹦蹦跳跳引領玩家到聖所,我是覺得體驗上不如稻荷神社生動。但不得不說,貓是真的可愛。


  

此外,壹岐島上還有箭術挑戰、新的支線任務、新的神道神社,以及全新的解謎玩法「風之神社」等著大家探索,能夠入手性能很不錯的護身符。在壹岐島這個比對馬島單個區域略小的範圍內,內容密度也還算可以。

這個風之神社的解謎我還沒玩懂,只好拍個照證明到此一遊

  

在之前的採訪中,Fox 一聊起 PS5 特性就特別興奮讓我記憶尤深。PS5 版的導剪版全面用到了次時代的特性機能,所有玩家都能明顯感受得到的一點,就是加載速度。

  

其實原版在 PS4 上的加載速度已經很快了,當初開發團隊為了讓玩家看清 tips 還故意延長了加載界面的持續時間。之前採訪我有個由於時間關係來不及問的問題:「PS5 加載那麼快,那現在你們怎麼處理導剪版的加載界面?」現在我知道答案了 —— 沒有加載界面。

  

壹岐島位於對馬島的東南方,我測試了一下,從壹岐島東南端的神社傳送到對馬島最北端的神社,只需要黑屏 4 秒。如果是同一區域的傳送,基本上畫面一黑就到了。

對馬島右下角這一塊就是壹岐島

而 DualSense 手柄上的次世代特性,我認為本作運用得不算特別出色。比如觸覺反饋,採訪中 Fox 很興奮地跟我說「你可以明顯感受到刀被敵人盾牌擋開的振動」,但我實際體驗下來,這點並不是很明顯。

  

由於本作的觸覺反饋並不只是反映武器的振動,包括角色走在不同路面的腳步觸感、環境中呼嘯的風都會通過觸覺反饋從手柄傳遞到我的手中,因此我所感受到的觸覺反饋是混合的。在激烈的戰鬥中,我根本無暇去分辨怎樣的振動是來自武器、怎樣的振動是來自環境。要說「仿如真正手握武士刀」,可能還是有點太過了。

  

這觸覺反饋要做好似乎挺難的,更容易做好的可能是自適應扳機的效果。導剪版中拉弓的效果就做得比較好,弓從剛開始拉,到完全拉開,扳機阻尼的變化完全將整個過程體現了出來。不過壹岐島新增的勾爪動作在這方面就做得不太行,繩子從松到繃緊再到鬆開,扳機阻尼沒有明顯變化,從頭硬到尾。

壹岐島新增的勾爪動作

還有改進空間是一回事,但要是跟沒有任何次世代特性的 PS4 版相比,PS5 版的體驗顯然還是優勝許多的。當然,你得先買到 PS5。


回顧《對馬之魂》發售以來的更新,可以看到開發團隊一直在傾聽玩家的意見,往遊戲裡添加玩家們想要的東西。

  

喜歡配裝的玩家要求的鎧甲套裝、追求更高難度的玩家想要的「致命」難度、外貌黨要求的隱藏弓和箭袋功能,我們都能夠通過更新陸續得到實裝。當初我們抱怨按鍵設置不合理,現在我們有了可選的控制方案;不少人抱怨戰鬥沒鎖定,現在隨著導剪版發售,直接更新給所有玩家了。

我的右拇指終於不用同時操作輕重攻擊、閃避和鏡頭了

而這次導剪版的新增內容,則是開發團隊自己真正想做的東西。之前 Fox 在採訪裡說,創作原版劇情的時候產生了很多想法,但在有限的開發成本和開發時間下,把所有東西都做出來是不現實的。因此導剪版真正讓團隊有機會把境井仁的故事做得更加完整、更接近他們心中所想的樣子,這應該就是所謂「導演剪輯版」的意義所在吧。

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