我與pokemon的風花雪月

2021-02-06 口袋妖怪部落丨精靈寶可夢




大家好,我是Kitty君,好久不見了。自我介紹:前pokemon主播,現在日本的一名留學生,距離下次遊戲開播回歸還有4年。
pokemon系列新作《精靈寶可夢Let's Go皮卡丘/伊布》已經於2018年11月16日正式發售了。本作是系列起承轉合的一部重要作品。在這篇文章中,Kitty君將為大家分享自己所收藏的遊戲以及「情懷」。


第一世代,和第二世代,內容比較少,所以就和3DS移植版一起發了。主要來一些特寫,最感動的莫過於:打開「皮卡丘版」時,聽見一聲「ピカ!」了。
卡帶裡面除了說明書以外,最珍貴就是關東地圖了,這也是唯一帶「大地圖」的世代。當然了,裡面的其他廣告紙也無比珍貴,通過他們能看到當時遊戲圈的許多縮影。
3DS移植版方面:CD是買限定2DS的特典,移植版的主要作用,感謝:情懷收藏,理性:目標全世代精靈進銀行。




第二世代《金銀》於1999年發售,次年推出了資料片《水晶》。唯一的一作能夠得到16枚徽章的世代,《金銀》也是作為非資料篇中,唯一能夠單機模式下獲得所有封面Pokemon的遊戲。相比同一時期的其他遊戲,可以說是Pokemon最巔峰的時刻。卡帶方面,可以說第二世代的三張卡,是所有世代最難保存的,除了是紙盒不說,就像他們的名字一樣,外面的顏色都是像鍍金一樣,特別是拐角處稍有不勝就會成塊的掉落。此外,金銀的卡帶正面和背面的顏色剛好是相反的,一開始Kitty君還以為買到了組裝貨,後來又見了好多才知道這就是官方調皮。
對於Kitty君而言,相比第一世代作為摸索者的快樂,第二世代,更多的是通過努力克服各種難關後的喜悅,當時年紀輕輕見識也不多,許多如今平常的關卡,在當時看來都是難上加難。除了戰勝等級優勢並不明顯的「五天王」,強大的赤紅;抓到紅色暴鯉龍、擋路卡比獸;冰雪通路耗時好久才通過的溜冰迷宮.。..第一次如此深刻的體會到苦盡甘來的美妙。
轉眼已經快20年了,當年的喜怒哀樂依然未了,只感傷如今能分享的人越來越少。3DS移植版沒有出對應的限定主機,但是裡面有漂亮的貼畫附送,Kitty君在亞馬遜買的,金銀特典是3DS主題,水晶特典是壁紙一張。





《紅寶石》《藍寶石》第三世代開始關於pokemon的原型出處,特別是傳說中的pokemon關係、階層、地位等,被塑造的越來越鮮明,Kitty君也隨著年齡的增長,對Pokemon也不僅僅是「對戰抓怪」那麼簡單,慢慢地對pokemon的世界觀開始進行研究、查資料等。畫面方面個人覺得也是進化的最大的一次,從以前的像素風,變成了五彩繽紛的世界,查看箱子時,pokekmon也都有了自己獨自的縮小圖案.點點滴滴,讓豐緣大陸的冒險變得妙不可言。軟體方面由於紙盒子的緣故同樣很難保存,不過相對來說不像第二世代的那麼容易掉色,所以市面上美品還不算少,喜歡還沒入手的朋友要抓緊了。遊戲附帶的各種紙張也多了起來,第三世代最大的變化是除了【取扱説明書】還有一本【玩前必讀】內容相對來說更感性一些,遊戲簡介、世界觀解讀,美好祝願等都在其中,此外作為TV版的第二部作品——【超世代】也正在熱映,相應的宣傳紙同樣附帶,每次看到她就想起了那動人的旋律和激昂的臺詞「勇気凜々、元気溌剌;興味津々、意気揚々!」。
特典方面其實還不是很多,不過這次初回真的很別致,也是kitty君最喜歡的一組——別致的GBA卡帶盒子。有個很特別的地方,也是這兩個盒子的珍貴之處——白色的御三家圖案其實是印在外面的包裝紙上的,本身盒子並沒有圖案,所以如果要保證收藏價值,就一定要吧外包裝小袋保存好。另外兩個「皮卡丘」是當年PC中心購物完成時貼塑膠袋用的,雖然無價但也無價。還有保存完好的,聯機線,都是美美的回憶。

作為第一次復刻版《火紅》《葉綠》成為了業界的典範,「復刻」「重製」「移植」變得完全不一樣。從此之後pokemon系列也保持著,每一代新主機必有一代復刻作品推出的傳統,而且目前已發售的三代復刻作品,都是復刻作品的標杆,甚至好評度超過了,本世代作品。
對於Kitty君而言,本作印象最深刻的就是每抵達一個新的場景,都會有一幅漂亮的彩圖,對於那個時代,真的是大過眼癮,也讓玩家對每一次新的目的地望眼欲穿。
卡帶方面,也有了革命性的變化——引入了無線聯機裝置,上課的時候和同學聯機變得方便了許多。外包裝本身就有「帶不帶」無限聯機裝置的區分。這次外盒還有一層發光的「金鱗」非常漂亮。裡面的宣傳紙,有同年即將熱映的劇場版《裂空的訪問者》,該作在第三世代劇場版中人氣獨佔鰲頭。此外任天堂club正式線上,接下來的每一作都有。另外兩個店鋪是150墊板和文件夾。


《綠寶石》之前雖然已經引入了資料片這個概念,但無論是《皮卡丘》還是《水晶》相對而言都沒有綠寶石那麼的鮮明,資料片核心就是——圍繞「第三隻」傳說中的Pokemon而展開。該作很好的融合了本篇兩個不同的邪惡組織的分支劇情,在第一次看到海陸空三神匯聚一堂的時刻,此情此景至今難以忘懷。此外綠寶石還是距離前作最短髮售的作品,在《火紅》《葉綠》發售七個月後就發售了。對於Kitty君而言,本作裂空座應該是目前為止劇情神獸裡面最難抓的一次了,只有3的捕獲度不說,而且等級直接就是和本篇通關後遇到的時候一樣就是70級,當時一般情況下隊伍的精靈平均都只有55-60級左右,還是相當有難度的。有意思的是Kitty君在本作第一次抓住裂空座是他飛起來時抓到的,原來只是想次試一下飛起來也能抓啊?!
卡帶方面,和《火紅》《葉綠》一樣,根據帶不帶「無線聯機裝置」分作兩個版本包裝。內部的紙張裡面,最有價值的就是地圖了,雖然比較小,但異常精美,兩面分別是豐緣大陸和對戰開拓區。



《鑽石》《珍珠》是NDS的上登錄的第一款pokemon正統作品,也是系列中伴隨對應主機發售後,間隔時間最長發售的作品(NDS於2004年發售,該作2006年發售)。在此之前,許多關聯作品都已經發售,新作《衝刺》、新系列《護林員》、《迷宮系列》等等都已經發售,兩年之後正統作品終於發售,可謂是千呼萬喚使出來。
遊戲方面可能和其他玩家朋友有所不同,Kitty君印象最深刻的是本作的地圖設計:從遊戲設計的角度來說,神奧大陸的標誌天冠山真的是RPG迷宮設計的標杆——遊戲開始不久就能進入山腳區域,漸漸的隨著遊戲劇情的推動,特技的解鎖,主角能往更高更深的地方前進。不僅如此,和一般的「登山」不同的是,天冠山的三維設計達到了新的高度——首先是和往常一樣在山的內部冒險和探索;其次,山外真正的「爬山」內容也非常豐富,現實中登山不都也是在山的外面進行的呀;最關鍵的是整個遊戲進行過程要反覆與此地來往,從山的一遍穿到另一邊,配合東西兩邊的城市劇情不斷推進。而每次經過這裡的時候又是一個不重複的新場景,距離山頂又更近了一步。最終劇情的高潮部分當然就是在山頂展開。如此的一個「單一」場景,卻讓無數的玩家沉浸其中,對於Kitty君而言,天冠山的設計就是目前為止見過的最強的遊戲地圖設計。這樣的反覆,也使得遊戲時間相比前作大幅提升,許多玩家,前作即使第一次遊玩也可能個位小時數能夠入殿堂。但Kitty君清晰的記得本作自己第一次第一周目通關已經超過了20個小時了。
當然了,本作還留下了很多值的回顧東西:神獸數量空前的多,世界觀越發清晰,最高種族值的萬物之神阿爾宙斯,隨著科技的進步,各種配信也多了起來,包括雪米,阿爾宙斯,噩夢神等配信是以事件的形式進行的,讓玩家們在通關後仍然能夠保持很強的新鮮感;史上最高人氣的冠軍-希羅娜姐姐已及他的無敵搭檔-烈咬陸鯊;能通過下方GBA卡槽(NDS和NDSl才有)聯動,在夥伴公園中獲得前作的精靈;塗了無數次蜂蜜也遇不到的剛比獸.都是《鑽石》《珍珠》留給我們的瑰寶啊。

卡帶方面,和其他新世代的主機軟體一樣,NDS軟體也採用了塑料殼子配合主題彩紙的包裝,這樣的包裝確實讓卡帶保存收藏方面輕鬆了很多——只要保護裡面的彩紙(主要防止長時間光照掉色),即使外殼壞了,把彩紙拿出來,重新買一款100日元的卡換上就行了。但是包裝方面官網採用了「塑封」,這使得「新品」這個稱號變得簡單而嚴峻——只要是塑封的肯定就是新品,但只要開封了,即便中身再完美無瑕也會被當做「中古」看待,價值大打折扣。這樣的包裝形式,至今包括其他所有主機的軟體都是如此。至於裡面的紙張嘛,除了說明書外,有一張抽選對應封面神獸主題手錶的抽選活動宣傳頁附帶一個抽選碼。任天堂Wifi也加入了進來,要知道那個年代Wifi可不像現在打開手機共享一下流量那麼簡單。次外就是對一代家用神機Wii以及NDS上已發售的pokemon關聯遊戲《衝刺》《護林員》.的宣傳,Wii和NDS並肩作戰的那些年,任天堂恢復了第二春,而且在業界可謂是佔據大半江山,如此盛世何時才能出現,對於我們玩家而言,何時能夠作為世代的見證者真的倍感期待和榮幸。

這裡補充一點,之所謂每次更換新主機,新作發售時間都相對間隔較長。這主要原因還是由於開發引擎問題。因為主機平臺更換後,整個引擎基本上都是推倒重來——本身系列針對新主機就需要量身定做新引擎,再加上本身對應遊戲系統的強化(新主機相對老主機的遊戲素質各方面肯定需要質的飛躍)又要花很多時間。說這些題外話,主要還是呼籲各位玩家能夠理解遊戲開發的艱辛,對遊戲公司懷有一顆感激的心,從各方面給與支持——購買正版、積極地建議、合理安排時間健康遊戲等,都是推動遊戲業發展的手段。
順便感慨,不出意外2020~2021年期間,第四世代復刻作品即將推出,期待至餘也有一些複雜的心緒——其實即便將《珍珠》《鑽石》放在如今,都是有競爭力的作品,即便推出復刻,當年的各種情景都仍然記憶猶新。前三世代復刻那種讓人淚腺膨脹確熱血沸騰的感覺第四世代還能繼續延續嗎?至少如果按照目前第一世代超復刻的質量,雖然Kitty君也能開心的玩耍,但是從客觀的角度來說,這樣程度的復刻是達不到前三作的高度的,但願《lets go》只是一款「圈新粉、活手遊、拖時間、騙老錢」定位的遊戲罷了,第八世代應該有自己的新系統,第四世代復刻自然也會強勢登場吧。
不過不管怎麼說,這些都不重要了,重要的《珍珠》《鑽石》帶給我們的記憶是真實的,每逢想起些情些景,都仿佛轉越時空一樣(該做的主題不就是如此嗎)在洞爺湖的水岸邊;在天冠山的飄雪中;在希羅娜的微笑中.

特典方面也有了裡程碑式的進化,PC中心終於推出了自己的限定首發特典,這個傳統一直延續至今並且不斷深入人心。本作的PC首發是封面神獸的小手辦,如果同時購買兩作則能夠獲得追加特典-「踏上旅程的夥伴」也就是第四世代御三家的小手辦。這次的特典是「第一次性開封袋裝式」,也是收藏家們面臨的難題——不開封難睹廬山真面目,開封之後收藏價值價值就下降了大半。這是三個特典在PC特點模型中也是以作品為單位,目前為止市場價格最高的一組。
這裡再為大家特別是喜歡收集的朋友們補充一些知識:一般系列遊戲的軟體在推出之後,大約1~2個月後市場價值都會迅速貶值(pokemon很快便宜20%左右),比較有名的就是pokemon、怪物獵人以及許多體育類遊戲各種年貨等等。不同遊戲價格變化趨勢都是一樣的,只是時間點不同,就pokemon而言,發售後2年左右市場價格會進入最低谷,3年後價格開始進入回升期,5年左右價格恢復到發售價格,再往後就進入升值期。比如現在這個時期要收集pokemon新品卡帶的朋友,《黑白》~《寶石》復刻就是最好的時期,整體來說卡帶的價格都只有原價的一半左右。(不過趨勢只是趨勢,不同的遊戲「斜率」也是不一樣的,比如《黑白》2目前的價格就比早進入價格回升期《黑白》要高1000日元左右,提前進入升值期的《心金・魂銀》初回版也比《珍珠》《鑽石》要貴2500日元左右)

說了這麼多回到特典這個話題,為什麼要推出初回特典呢,原因就和遊戲價格曲線息息相關,舉個例子:pokemon這樣的遊戲玩家層,很大一部分是經濟條件一般的學生黨,許多不是特別在意第一時間入手的學生玩家,特別是如近期幾作都是在期末前一個月左右學業最忙的時候發售,那麼許多人就會選擇後入手,期末考試之後在購買可以省下1500日元左右。對於玩家來說倒是挺不錯的購買手段,但是對於遊戲廠商來說這可是致命的——新遊戲的前期銷量不僅僅只是關係到利潤這麼簡單,這直接影響到該遊戲在遊戲業界的評價與聲望。此外,有許多第三方遊戲商家,為了促銷,都會提供「提前預約服務」一般提前預約的買家都能夠獲得5%~10%左右的優惠,那麼相比較之下,許多玩家更願意選擇區第三方商店進行購買。遊戲是GF社做的,任天堂發行的,雖然PC中心本身就是「自己的店鋪」,但畢竟不是發行商和任天堂官網直銷不一樣,還是和第三方店鋪一樣會有利潤分成(可能比例大一點吧),所以針對上述情況PC中心肯定要出臺相應的方針,不然本家的銷量就無法和其他第三方店鋪競爭(特別在如今的網際網路發達的時代,大家都不傻,即便逛街的人經過PC中心,看到卡帶想買時,可都會打開手機,對比一下亞馬遜、雅虎等等價錢如何,就像你逛街是看到想買的貴重物,可能也會上某寶查一下是一個道理)
方針就是:推出了初回特典。效果是立竿見影的,關鍵字就在於「初回」。針對上述的「聰明人」買家裡的真愛黨或者虛榮心、強迫症比較強的人(Kitty君都是!),想要得到精美的手辦等特典禮物就必須滿足兩個條件:(1)在PC中心預定;(2)遊戲發售前原價預定。條件(1)促進了PC中心自己的利益和聲望(腦洞大的Kitty君,聯想到了,許多電子競技官網直播頻道可能觀眾還沒有某著名主播的頻道多一樣。雖然完全是不沾邊的東西,但是這個PC中心遇到以及解決掉的問題是一個道理);條件(2)提高了遊戲在發售前期的銷量,在業界得以更好的立足、得到更好的口碑。
關於特典的故事還只講完了一般,下半部分和第五世代相關,下周再和大家分享吧。





《白金》作為資料片於2008年發售,相距本篇2年之久,是目前為止,相鄰系列間隔時間最長的,也是到目前為止最後一款以寶石名稱作為副標題的作品。雖然《白金》的媒體評分在系列中不算很高,但是有許多感性的東西,讓無數玩家難以忘懷。所以,每逢提到白金,許多玩家都難以言表喜愛之情,但內心早已澎湃了起來。

遊戲方面和本篇區別不大,之前忘記提到——《鑽石》《珍珠》《白金》的三盤卡帶的外包裝的色紙都有一層亮麗的光澤紙。在後來的作品中都見不到了。收藏價值方面《白金》也要高於本篇約2000日元。裡面的廣告紙還是主要宣傳當時如日中天的家用機Wii。遊戲本身和本篇一樣也有抽獎活動,除了手錶還有充電寶等精美獎品。此外有一張《牧場》的宣傳紙,背面的洛託姆,每盤遊戲只有一種形態,要想集齊可真不容易啊。

特典方面,PC中心同樣為大家準備了初回特典——基拉帝納手辦,目前有兩個不明點,查不到資料(1)白金色的是和本色同一個包裝,混雜在裡面,運氣好的玩家,有可能拆到。但具體機率是多少,(傳言限定1000個)目前不得而知;(2)另一個第四世代的人氣神獸噩夢神——達庫萊伊也推出特典手辦,而且是現在市面上論單個價錢最昂貴的,不過當年具體入手手段是什麼,目前也成為了一個迷。有比較懂得朋友歡迎解答。貼畫和A5文件夾是來自其他兩家店鋪的特典。至於那一張有兩個基拉帝納的形態的魔術紙來頭可不小,出於一些原因,明年再為大家總結情懷的時候,再告訴大家它的來歷吧。



《心金·魂銀》雖然只是復刻作品,但該作就如同她的名字一樣,帶給玩家的是:」重溫當年的心路歷程,尋找如今的靈魂如軌跡。」針對遊戲的畫質,細節、劇情的提升已經不需要Kitty君做太多說明了,Kitty君只挑選最重要的部分來介紹。

《心金·魂銀》雖然只是復刻作品,但該作就如同她的名字一樣,帶給玩家的是:」重溫當年的心路歷程,尋找如今的靈魂如軌跡。」針對遊戲的畫質,細節、劇情的提升已經不需要Kitty君做太多說明了,Kitty君只希望各位讀者,即便沒時間重溫本作,也能夠抽一分鐘看看Kitty君心中的史上最強載入畫面,當看著20年前大家俗稱的「金鳥」「銀鳥」翱翔的樣子,聽著慷慨激昂的BGM,眼睛不由得就溼潤了。該作能在目前的三世代素質超高的復刻作品中居首,也不足為怪。

遊戲方面,又是一次革命性的變化——引入了新的裝置「口帶計步器」,能夠隨身攜帶,現實中的步數轉換人遊戲中的步數,讓pokemon獲得經驗值。不僅如此,還有通信獲得禮物,野外進行簡單的pokemon捕獲等等。呆在家裡的孩子還可以託加長上班時幫帶出去溜達溜達,無限樂趣同時增加家庭的互動,真的是很獨到的設計。正因為如此,帶計步器版本的該作也是NDS所有pokemon作品中價值最高的作品,特別是外紙盒保存完好、內箱未開封的版本,價值已經達到了原價的3倍以上。這裡順便提醒各位朋友,Kitty君可以保證本次《Let's go》的評價肯定不如該做,但是商品結構有相似之處,如果有收藏愛好的朋友,可以多留兩套完好的「精靈球同捆版本」,未來是有升值空間的。

遊戲說明書方面與之前的變化不大,對應計步器增加了計步器說明書,此外這次也有抽獎廣告,A賞是純金純銀的皮卡丘一對,這裡也作為收藏品和大家分享一下。

最後還是回到特典上,隨著歲月的更替特典只會越來越多。首先最引人注目的肯定還是PC中心的特典:洛奇亞和鳳王的手辦,雙版本同時購買,能贈送神獸王阿爾宙斯手辦。不過有意思的是,目前三個裡面價值最高的並不是阿爾宙斯,而是洛奇亞(威武!)。其他特點,Kitty君比較喜歡的是這一幅A2的雙面大海報,特別是三神獸那一面,米那君和女主窺視的樣子真的很萌;另外還有文件夾,NDS掛飾及屏幕清潔棉。




第五世代的出現,改變了系列的兩個傳統規律——(1)遊戲不再是一個世代主機對應更新一個世代,該世代作品同樣在NDS平臺上面發售;(2)也不是從第三世代開始每個世代都會推出往前兩個世代的復刻版,復刻版的推出規律目前還是按照一世代主機對應推出一個世代的節奏進行。

 《黑·白》於2010年推出,當時新世代掌機3DS已經公開,許多人按照之前的規律,都猜測該作會登陸3DS平臺(事實證明,到目前為止,所有pokemon正統系列的新作至少都是在對應平臺主機發售至少一年後才推出,目前光榮成為「護航大作」的只有《衝刺》這一款作品...),但即使在NDS的末期,《黑·白》還是表現出了超高的水準,相比其他世代回憶起來的淚流滿面,對於Kitty君個人而言該作沒有如此之多的情懷,取而代之的是真正的硬實力和高素質,也是唯一一款拿下Fami通40分的pokemon作品。
該作最大的變化是,狹長的日本大陸已經「容不下」pokemon的疆土了,轉移到了大洋的另一端美國紐約(不愧是世界第一城市,別的世代至少都是一個地區,一個紐約就覆蓋率...),pokemon數量方面,第五世代的新增pokemon多達165支,也是世代之最。Kitty君印象最深的場面,是第一次穿過天箭橋,來到合眾地區最大城市-飛雲市(感覺也應該是目前全系列最高的城市吧)的震撼場景,在飛雲市內漫步時,遊戲也第一次切換成了3D視角,可以說是很大的一個突破。神獸方面,四位聖劍士雖然存在感一直不如一二世代的三神鳥和三神獸,但在Kitty君心中也是最帥設計理念最好的神獸組合。

卡帶方面,《黑・白》雖然是目前NDS所有作品中市場價值最低的卡帶,但是也有很高的收藏價值,只要原因還是在於卡帶外部還有一個紙盒,和第三世代一樣,新舊與否僅僅是內部拆封與否來判斷是不行的,外部紙盒的成新也變得很重要(由於紙盒皺褶處會變成白色,《白》版的白盒子不太明星,相比之下《黑》版就比《白》版價值要高出許多)。

接下來說特典,就接著《鑽石・珍珠》裡說到的上半部分說起。上半部分主要向大家介紹了PC中心推出自己特典的原因——總之就是為了加強業內競爭力,雖然會有賣的更便宜的第三方;雖然有人會等發售一久後價格下降了再買。但是由於有初回限定特典的存在,對於許多pokemon的愛好者來說,就非買PC中心的首發遊戲不可了。
那麼問題來了,第三方的銷售商家也不傻啊,既然看到了初回特典這麼招客人,那麼自己也推出特典不就行了——「咱們既有初回特典,又比你PC中心賣的便宜,肯定會有很多客人找咋們預定的。」所以在第四世代之後,其他各種各樣的第三方店鋪每逢新作也開始陸陸續續推出了自己的店鋪初回預定特典。但是下有政策上有對策,事情往往沒那麼簡單——因為所謂的特典,就是一個以pokemon為主題製作的商品,那麼商品肯定是需要授權的,不論你製作的再好,拿不到販賣授權也是白搭,(因為需要授權,像畫冊這一類的特典第三方就不可能有了)許多商家考慮到會搶了PC中心特典的風頭,所以往往無法推出超越PC中心的特典。此外,如果又要賣的便宜,又要推出特典,那成本豈不是很吃緊,所以相對來說這些第三方推出的特典都是一些成本低廉的商品,明信片、文件夾,貼畫等等。不過許多pokemon的忠實粉絲,還是可能哪怕是為了小小的特典,再掏腰包(在早期,沒有日拍,鹹魚什麼的,想單獨購買特典是很難的)。
如今,隨著時代的發展,推出特典的店鋪越來越多,「人無我有,人有我優。」PC中心的特典自然越來越良心了,伴隨PC中心的成長,許多老牌店鋪,比如:亞馬遜,711等,如今推出的特典也很精美、很有收藏價值的(甚至,到後期還會升值超越PC中心特典的價格)。
接下來的帖子中,大家可以好好感受一下,明顯第五世代開始特典變得多了起來,許多Kitty君自己都叫不上名字的店鋪,推出的特典琳琅滿目。不過不管商家們怎麼鬥,作為賣家、玩家的我們是幸福的,畢竟又多了一份情話的寄託啊。
這就是關於pokemon系列特典的前世今生的故事。

那麼回到《黑・白》的特典,明顯較第四世代大幅增多。還是從PC中心說起,這次真的很有特點,送的是對應封面神獸的迷你發音盒子,以及一張只有A16左右大小的迷你收藏夾,如果兩個都購買,送的禮物有點奇怪——一個精靈球的布包,翻過來竟然是夢夢蝕的圖案(為什麼會是夢夢蝕。。。冰龍哭暈)。其他店鋪的特典,就很多很雜了,各種貼畫、文件夾、筆記本什麼都有。比較有特點的是TSUTAYA的特典——對應版本能容納NDSLite大小的收納包。







說到復刻版,基本上作用就是三個:(1)延續熱度;(2)為新世代開發爭取時間;(3)再騙一波錢。所以這使得許多資料片都被人詬病,又愛又恨。
但縱觀pokemon的資料篇作品中《黑2・白2》可謂是良心之作

說到復刻版,基本上作用就是三個:(1)延續熱度;(2)為新世代開發爭取時間;(3)再騙一波錢。所以這使得許多資料片都被人詬病,又愛又恨。
但縱觀pokemon的資料篇作品中《黑2・白2》可謂是良心之作。從大半被冰封的合眾大陸就能看出,該做並不是像以前再走一遍重複的時間線,而是發生在正篇的2年之後,為玩家展現了一段新的故事。該作也是第一次分作兩個版本的資料篇,劇情分別承接正篇的同名版本。談到該作,大家第一時間想到的最大變化,要屬封面神獸的新概念——合體進化。除此之外,新主角、新路線、新館主、新冠軍、新設施。。。都讓玩家們完全沒有重複遊戲的感覺,任然意猶未盡。對於Kitty君而言,應最深就是連接小波鎮和青海波市海洋隧道,隧道中仍然採用最新的3D視角,而且會經常有包括吼鯨王在內的眾多海洋pokemon出現,那個時候就希望隧道無限長,有永遠走不完的通路、賞不完的美景。

遊戲本體方面有點讓人不解——該作的包裝非常普通,既沒有外殼紙盒,也沒有附帶初回道具之類的,但是該作的市場價格一直都不低(目前已經是處於低潮期,價值仍為4000日元左右,有收藏愛好者請速度入手)。

最後說說特典,和《黑・白》一樣,特典開始越來越多了。首先還是聊聊PC中心特典,第五世代的兩作在PC中心特典中非常有意思,其他都是模型,就只有第五世代不一樣,該做是對應版本方面神獸的精美鑰匙扣,同時購買雙版本能獲得一個精美的文件夾,說到這文件夾可和一般的店鋪送的文件夾不一樣,除了正面特別漂亮的概念圖之外,背面是四張約7寸大小的概念圖卡紙,嵌在文件夾中,可謂是目前為止,最精美的文件夾特典。

其他特點也是種類繁多,除了正篇中的出現過的種類以外,這次還多了許多,如:筆記本,滑鼠墊,掛繩等等,質量相比正篇確實有不少提升。Kitty君最喜歡的是711的初回特典——6*1迷你冰箱貼,因為裡面有正篇中Kitty君提到的最喜歡的四位聖劍士以及美洛耶塔。

至此第五世代更新全部結束,第六世代pokemon系列將迎來她的新的主人,世代將發生劇變







《X・Y》於2013年發售,登錄3DS平臺,此時已經是3DS發售的第三個年頭,可謂也是千呼萬喚使出來。
當時的主機遊戲格局再次發生了變化,欲更上一層樓的任天堂於2012年發售的新家用機WiiU,但WiiU確沒有能夠繼續Wii的勢頭(其實Wii在後期也出現了軟體較少等後勁不足的現象,銷售一度下滑,這個鍋不能全怪WiiU,但事實就是任天堂面臨著新的一次冰河時期)。歷史總是驚人的相似,就如N64,NGC世代一樣,這個危機時期,任天堂還好有掌機市場的依仗,最終挺過了難關——當時3DS通過降價手段以及推出了多款第一方大作《馬裡奧3D大陸》《馬裡奧賽車7》《塞爾達傳說時之笛3D》《新馬裡奧兄弟2》等大賣一時,此外《怪物獵人》系列也投入了3DS的懷抱,當時的3DS的陣容可以說相比NDS時期的盛世有過之而無不及(銷量不及NDS的原因也很簡單——智慧型手機的流程普及。但不管怎麼說至少與其同世代競爭的PSV是完全沒有任何發揮的餘地)。
但是再多的優秀作品,玩家們還是感覺到似乎缺少了什麼,直到發售大約兩年半之後,《X・Y》橫空出世,該作剛公開的第一時間,全世界玩家再次陷入無限歡騰的海洋——該來的總會來,只要胸懷積極向上之心,幸福就會再次降臨到每個人的身邊。

《X・Y》本身能聊的東西實在太多了,卡洛斯地區原型基於法國,遊戲的整體風格也如同法國一樣,洋溢著浪漫的氣息。確實是由於是全新平臺的新作,方方面面要素相比前作進化、增加太多。大多數玩家第一時間想到的肯定就是MEGA進化,這也是當時遊戲發售前最受關注的新要素。關於MEGA進化不談戰術本身,就選擇可以MEGA進化的精靈而言,官方也下了一些功夫,首先是人氣或強力Pokemon,比如初代御三家、路卡利歐、暴鯉龍等等,可以說是眾望所歸;第二就是一部風登場率低的冷門Pokemon,比如大針蜂等,通過MEGA進化,讓玩家們的選擇更多元化;最後就是「對稱規律」比如黑魯加和雷電獸,班吉拉和波士可多拉等,真是用心良苦啊。當然啦,除了MEGA進化,還有許許多多新要素:新屬性「妖精」、野外群戰、天空對戰,倒置進化、超級特訓、精靈互動、服裝系統、野外騎乘、大家的新老婆「瑟蕾娜」.真是數之不盡。而Kitty君最喜歡的就是本作獨有的「輪滑系統」了,輪滑本身只是代替前作的跑鞋,在取得自行車之前能夠快速的移動,但是動作(特別是女主角)真的很優雅,特別是在密阿雷市的3D視角下優雅地劃著輪滑逛街,玩家的心情一定和遊戲裡的主角一樣好;除此之外隨著劇情的推動還能解鎖3個難度越來越高的動作,熟練了之後平時在路邊走時,過馬路牙子的方式都要比別人高出一個「比各」,真是大愛這個設計。


聊聊遊戲盒子,3DS的卡帶盒子比起NDS小了那麼一點點,雖然用肉眼看是沒太大區別,但一次偶然,Kitty君想將NDS的卡盒放入《太陽・月亮》的同捆盒子中,發現放不進去.進入了3DS世代,有一個很大的變化,就是說明書「消失了」,變成的卡帶內置的電子說明書,確實很方便,但是對於收藏著來說卻有少了一份情懷,就如同當年的交卷相機和如今的數位相機一樣。《X・Y》與《黑2・白2》一樣,沒有特殊的包裝,目前市場價只在2500日元左右,恰逢最好的購買時機,收藏家們請抓緊時間。


最後還是說特典,《X・Y》的特典一樣非常豐富。首先還是聊聊PC中心特典,該做的PC中心特典是各世代中相對最複雜的——遊戲卡帶的初回限定特典是對應封面神獸的拼裝模型,此外從該做開始至今,單方購入雙版本的,獲得的特典都是32頁的A4畫冊以及一樣小禮物(請大家注意的是:《X・Y》這本畫冊裡面是帶一盤CD的,千萬不要在後來收藏購入時被騙了)除此之外,這次一共推出了4款限定主機,實際上款式只是兩款,但分別對應兩個版本,內置其遊戲,外包裝是不一樣的,加上美版一共就6款了(再次佩服老任的騙錢功力上升到了一個新的臺階),每預定一款限定主機,都能夠獲得一個對應神獸的文件夾,雖然做工也還是挺大氣好看的,但對比《黑2・白2》的就相形見絀了。


其他特典,比較意思的有彩色鉛筆、文具盒,掛牌等,Kitty君最喜歡的要屬帶有卡洛卡地區地圖以及MEGA進化的雙面墊板了。


《究極紅寶石・起源藍寶石》是第三世代的復刻作品,和前兩作一樣,該作同樣還是繼承著系列歷來復刻版的超高水準。不僅僅是畫面,系統、劇情、可玩度都大大的上了一個臺階。感動的地方同樣很多,包括一開始伴隨著久違的BGM,一滴露珠從葉子上滾入水中的場景,眼眶不由的就溼潤了。當然啦,二周目的新劇情δ中,騎著雷庫薩在大氣層和迪奧西斯的戰鬥也一直令人津津樂道。Kitty君最喜歡的地方這次可能和許多朋友一樣,就是騎著MEGA拉迪奧斯/拉迪亞斯翱翔天際的場景,也是什麼都不用幹就飛都可以飛好一久不乏味。

卡帶方面就有意思了,從該作開始又是一個革命性的改良——每逢新作,官方都會推出「雙版本同捆」版,同捆版無論在外觀和收藏價值方面都又提升了一個檔次。和後面的作品不同的是,該作推出了兩種同捆版——「雙版本盒子」以及「禮物盒子」,前者是和之後的作品一樣長方形的排列(但值得一提的是,盒子不是完整的紙盒,正面只有一層玻璃紙,換句話說一旦拆封不像之後的作品一樣,盒子就「回不去」了,這也使得目前該作的同捆版市場價值要比之後的高得多),送的禮物是傷藥*100*2。後者是正方面雙層包裝,贈送貼畫以及屬性表各兩張(後者有禮物,但就如剛才說的包裝的原因,市場價值竟然是前者要高)。

最後說特典,該作的PC中心初回特典可以說是最豐富的一次了——除了獲得對應封面神獸手辦之外還能夠獲得一塊精美的A5墊板。同時購買雙版本能夠獲得畫冊以及2張A2的大海報,真的很拉風啊(其實這次主要比別的作品多了的是墊板,而大海報則算「小驚喜」,《X・Y》之後每次都會「小驚喜」伴隨畫冊贈送,上次是CD而這次沒有CD就變成大海報了,後面的作品同樣有)。價值方面雖然該作的手辦是目前市場價最便宜的約400日元一個,但是畫冊確是最貴的約3000日元。

其他特典,這次有立體貼畫,手絹,布包等。Kitty君最喜歡的是上新電器(Joshin)送的三種圖案的咖啡託盤。

好了,第六世代更新全部完畢,第七世代近期會更新,大家也來分享自己的pokemon故事吧





相較於中文化的成功,《太陽・月亮》遊戲本身發售後卻相對缺乏的震撼力(可能是由於期待過大吧)。舞臺來到了以夏威夷為原型的阿羅拉地區,「熱情」是該作的代名詞,可能如今的審美或者Pokemon的世界觀裡,第

相較於中文化的成功,《太陽・月亮》遊戲本身發售後卻相對缺乏的震撼力(可能是由於期待過大吧)。舞臺來到了以夏威夷為原型的阿羅拉地區,「熱情」是該作的代名詞,可能如今的審美或者Pokemon的世界觀裡,第六世代的「清新浪漫」更讓玩家沉醉其中吧;另一個大改動是Z技能的加入,本身為戰術添加了更多的選擇和懸念,但表現過渡中二的Z招式,放在不以中二著稱的Pokemon世界中或多或少有一些違和感,沒能夠超越MEGA進化的魄力;最後就是試煉任務,作為道館戰的替代品,試煉任務貫穿整個劇情,但情節表現相對平淡,相比之下可能玩家們更愛盪氣迴腸,緊張激烈的道館戰,下一個目的地的使命感以及獲得徽章的成就感試煉任務確實不如道館戰。
不過瘦死的駱駝比馬大,該作還是可以稱得上優秀,畫面上來講可謂之榨乾了3DS的全部機能(以至於取消了相對雞肋的3DS效果,將更多的內存留給遊戲內容本身),遊戲中日常走動的角色實現了動畫等身化,遊戲也實現了全程3D畫面。此外用騎乘Pokemon替換地圖技也是一個比較人性化的設計,本身可依然玩家省去工具Pokemon的格子,也不用刻意的學習總體來說不是很強大的地圖技,最重要的是騎乘精靈時,畫面精靈不再是「黑影」,也是很美的一道風景。Kitty君最喜歡的這次則是對戰樹,和人氣角色希羅娜姐姐一起衝塔的場景真的不要再最高了。
不管怎麼說,最為3DS平臺的最後一個世代,第7世代可以說是下足了功夫,新加入或改變了的東西,雖然如今看來有一部分可能不盡如人意,但仍能強烈感受到了設計師們的匠心。

遊戲方面如同之前的介紹,這次仍然有雙版本同捆版,由於是完整的紙盒包裝,所以目前的價格非常便宜(發售價一半以下)。收藏家們抓緊多入手幾份吧。

特典方面,PC中心的特典和《X・Y》一樣,買卡帶送模型,雙卡同時購入送畫冊,「小驚喜」是畫冊裡的CD。

值得一提的是,作為世界最大的網絡購物商店,Amazon的特典(僅限日亞)可漸漸的開始有模有樣了,單個價錢的角度來說超過了PC中心模型,缺點是暫時沒有同時購入特典(這一「設定」至今也仍只有PC中心有)。這次日亞的特典是對應主體顏色的收縮包。


其他的特典裡面個人比較喜歡的是山田電器(YAMADA)的三張名信片,不過其他如:御三家皮卡丘零錢包,各種掛飾,掛繩也很好看,相比前作的數量,應該還有不少遺漏,慢慢再淘吧。




2016年2月27日,對於Pokemon而言是一個重要的日子,第七世代公開了,新作名為《太陽・月亮》。而這一天對於中國玩家們而言則是一個歷史性的時刻——官方中文版追加了!早在三年前開始《X・Y》發售後不久,中國的成千上萬Pokemon玩家們就拍照,流露了對中文的渴望之情,最後匯集成了一個感人的視頻提交給了官方,史稱「漢化請願」。其實當時一度覺得希望渺茫,因為任天堂的獨佔遊戲,基本沒有發售官方中文版,即使推出過的,也都是在日文版推出了好一久的老遊戲,如《新馬裡奧兄弟2》等。但是還是那句話,「只要不放棄希望,幸福總有一天會降臨」,中國無數玩家的執念,最終融化了老任的鐵石心腸,就這樣,當天全中國陷入了一片歡騰的海洋!
這次中文化的成功,極大的推動了,任天堂遊戲的中文化趨勢,緊接著一年後的《火焰紋章》新作《回聲》也內置中文。秋季發售的超級大作《馬裡奧奧德賽》也一樣,後來,一系列的第一方IP接連公布中文化,大家漸漸的對此已經不在是意外之喜,而是信任的感動。隨著2017年底當家花旦《塞爾達傳說 荒野之息》宣布中文化,可以提前宣告,任天堂不再是那個老頑固,來自他的幸福真正進入了中國玩家的門戶中。回望歷史,這次pokemon玩家的「漢化請願」意義非凡。


《究極太陽・究極月亮》是目前已發售的最新的主線作品,是《太陽・月亮》的資料片。該作在2017年E3前期公開,11月份就發售了,可謂是來之匆匆。許多朋友詬病該作創新不足,新加入內容太少。至少相比資料片的

《究極太陽・究極月亮》是目前已發售的最新的主線作品,是《太陽・月亮》的資料片。該作在2017年E3前期公開,11月份就發售了,可謂是來之匆匆。許多朋友詬病該作創新不足,新加入內容太少。至少相比資料片的標杆《黑2・白2》確實有些差強人意。但是,這裡Kitty君呼籲各位遊戲玩家,請大家以一個積極樂觀的心態去體驗遊戲,如果總是帶著挑刺的眼光,那悶悶不樂的只有自己,而官方也不會為你的不快買單,何必呢。
放下不好的心態,本作還是有許多可圈可點的地方——作為3DS的最後一作,可能也是完全掌機平臺的最後一作,該作為我們做了很多總結與回顧。無論是歷屆邪惡組織的登場,還是與所有神獸的相遇,都體現了這一主題。其他方面,喜歡自然的Kitty君當然最愛的就是新加入的「巨翅飛魚衝浪系統」,以至於即使有飛天術和船隻經常也會選擇這種方式在島嶼之間穿梭。


遊戲包裝方面和本篇一樣,沒有太大區別,目前才發售了一年,價錢還處於比較高的階段,收藏家們可以等兩年後再入手也不遲。

原本不想提太多限定機器的事情,但在說特典之前還是得說一說本作的——本作推出了對應3DS最新機型2DSLL的兩款限定機,皮卡丘和精靈球造型,可謂都是非常精美。回到上面的話題,這次的主題是「集大成」,皮卡丘與精靈球可以說是大家20多年Pokemon人生的縮影,這兩款限定機真的意義非凡。皮卡丘版由於是PC中心限量發售,發售日之後價錢就已經炒高,而精靈球版相對於價錢穩定,如果喜歡的朋友請抓緊入手。


最後是說說特典,不愧是最新作,Kitty君手裡的特典已經是本篇的兩倍以上了,仍然沒有齊全,我們來點評一下吧。(順便說一下,該作的特典之多,已經在官網專門為各店鋪的特典都做了宣傳,真是琳琅滿目目不暇接啊)
首先還是PC特典,相比其他店鋪的不斷崛起與進步,PC中心到是變化不大,而且這次對於神獸手辦,被吐槽的還不少(其實Kitty君覺得並不是不良心,只是官方想做出一些改變,加入一些效果,反而使得主體身體太小,變得不太好看了)畫冊還是一樣有的,不同的是封面一改之前的白色背景,改用黑色(這應該和主角奈克洛茲瑪有關),還別說感覺「精神」了許多呢,「小驚喜」是四張A4的半透明紙小海報。

日亞這次繼續強勢,推出了兩套特典(可以手動選擇)——都精美的證件包。全收齊的話,也是目前各大特典中最昂貴的。

不過說到昂貴和稀少,這次最稀少的,卻另有一軍——711的特典,雙版本分別對應鳳王和洛奇亞的小手辦,由於是Q版造型,拿到手之後比預想的小了太多太多.但是物以稀為貴,再加上老牌神獸撐腰,這組特典單套價錢和稀少度來看,目前是該作最值錢的特典。

其他店鋪裡面,這次推出貼畫的比較多,有3家店鋪,其他的還有一些新東西,如抽紙盒,毛巾,日曆等。Kitty最喜歡的是家門口的遊戲連鎖店GEO推出的,8塊迷你冰箱貼(當時我對吧友們嬉稱說是「某套套」,大家還都信了)







夢從未停歇

第一世代——最初的夢

第二世代——最長的夢

第三世代——最妙的夢

第四世代——最深的夢

第五世代——最香的夢

第六世代——最甜的夢

第七世代——最暖的夢

至此,目前為止所發售的所有pokemon世代以及相關特典都更新完畢了。最初當官方漢化名字「精靈寶可夢」推出後,Kitty君和許多老玩家一樣,不是太習慣這個叫法,但是漸漸的發現,這真的是一個很好的譯名——與Pokemon的邂逅是一生最美的相遇,這份回憶是最珍貴的寶藏;與Pokemon的故事是20多年的風花雪月,逐漸老去的背影的背後,是一個個青春的影子;與Pokemon的旅行,還將繼續下去,直到那不會是永遠的每一天。

Pokemon新作,我來了,你準備好了嗎?Let’s go!






小調查





☆\( ̄▽ ̄)/$  每周吐槽時間 (* ̄∇ ̄*)




pokemon作為一款情懷向的作品,相信能夠為每一位寶可夢玩家帶來難以忘卻的回憶~

小皮





本期話題 


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