曾經人們把DNF稱為地下城與鬼劍士,很多新手就比較迷茫,遊戲中那麼多職業,為何要用鬼劍士代表遊戲。確實,DNF更新到了100級,遊戲角色達到了六十多個,鬼劍士佔比很小,但是評測一款遊戲並不是按照角色多少來看,而是要看角色玩家數量的多少。之所以這樣叫,因為阿拉德大陸上鬼劍士佔據一大半,至於為何要玩鬼劍士,因為可玩性很強。
特別是劍魂,一個在下水道躺了這麼多年的職業,竟然擁有媲美紅眼的玩家數量,這讓人很難理解。如果你不理解說明你不懂劍魂,作為武器大師,劍魂的可玩性太高了,每個版本都有一種新的玩法。60版本的光劍流,相信很多玩家都是被光劍的帥氣所吸引,帥氣的外觀加上流暢的動作,一套拔刀劍舞輸出後別提心裡多高興了,相信很多勇士選擇劍魂就是因為帥氣的光劍。
70版本很多玩家開始注重傷害,巨劍成為了主要流派,逸龍劍抉擇成為了當世神器,擁有這把武器站街都能引來數人圍觀,進圖更是所向披靡。有人說了劍魂不是很弱嗎?那是因為你沒有玩好,每個時代傳說級別的大神都不弱。80版本盛行太刀流,當年擁有太刀的劍魂攻擊怪物百分比出血,而且是無限疊加,仿佛一個BUG一般,讓劍魂成為了最恐怖的戰士。官方不加強無所謂,劍魂玩家總能找到強大的方向。
85版本的時候流行了風戰士流派,走的是速度流,雖然很多玩家跟風,但整體的傷害值提升不上去,空有速度也沒用,所以這個流派並沒有維持多久。團本的時候劍魂一直很弱,直到普雷末期才崛起,縱觀全局真正讓人佩服的流派是裡鬼流派,可謂是一件裝備改變命運, 這件裝備就是魔戰肩。屬性是有機率提升5倍效果的基礎精通, 搭配一些提升裡鬼等級的裝備,可以讓劍魂的普通攻擊傷害達到令人咋舌的地步。在那個滿是史詩的年代,裡鬼流派絕對是神一般的存在,團戰主C清一色的裡鬼流派。
總的來說,每個版本都有不一樣的玩法,玩家通過摸索總能找出一些BUG一般的傷害裝備,可惜這種玩法到了團本模式開啟,全民史詩年代之後就沒有了。此後DNF可玩性大大降低,劍魂也被摁死在下水道,如果不是普雷末期的加強,劍魂玩家估計都脫坑了,不得不說,還是之前的版本好玩。