治不完的外掛,令人深惡痛絕的遊戲之癌

2020-12-23 碎碎念工坊

作者:鯨心

硝煙瀰漫的戰場上,正當兩方僵持不下時,一道身影從天而降。身法如同飄逸的酒仙,攻勢卻像雷霆般迅猛,偏偏,這位世外高人招招制敵的同時卻又刀槍不入......這不是玄幻小說的場景,也不是抗日神劇的情節,在很多遊戲裡,這是每天都在發生的事情。

外掛,除了讓那些提倡公平競技的玩家在被"演"之後甩出一句祖安語錄之外,更破壞了遊戲環境,讓無數優秀作品徹底走向末路,今天,我們來聊一聊外掛的那些事。

我們仍未知道那天所看見的掛的名字

外掛,也就是"Add-on",其實是個泛指,表示任何一種和主程序一同運行的附加程序。現在看來,它已經變成了一種特指,很多玩家直接將外掛定義為作弊器。

外掛的故事,得從中國第一批圖形網遊的誕生開始說起。

如果說《北大俠客行》等MUD遊戲的興起標誌著中國網路遊戲邁出了第一步,那麼《萬王之王》和《石器時代》這類圖形網遊的誕生,則是一種時代的進步。

《石器時代》是一款十分有紀念意義的遊戲,不僅因為它為許多80後玩家帶來的美好回憶,更在於它是第一個被外掛改變了的網遊。

臺灣人CHS開發出的程序"sade"是《石器時代》初期最受歡迎的外部程序,開發者很貼切地為它命名為"外掛程式",於是,這一稱呼傳到大陸,就這樣延續了下來。

外掛在《石器時代》中幾乎到了泛濫的程度,而官方也默許了這種外來程序的存在,甚至在玩家組隊時,沒有使用外掛的玩家是不受歡迎的。

同時,多重功能的外掛也極大豐富了玩家的遊戲體驗,像"變速齒輪"這樣的外掛使遊戲模式變得更輕鬆簡單。官方也並不排斥這種行為,後來《傳奇》中的"及時雨",再到如今《劍網3》和《魔獸世界》的內置輔助工具,都可以看出好的外掛是可以優化遊戲體驗的。

如果說這些良性外掛成全了遊戲,那麼有很多外掛,則會讓遊戲變了味。

《暗黑破壞神》系列一直是個以"刷"為主的遊戲,《暗黑三》更是在原有的遊戲基礎上加入了天梯榜這類多人的要素。

許多暗黑玩家應該都聽過"暗黑兄弟"這款外掛,它的功能強大幾乎到了令人驚嘆的地步,不僅可以反覆刷大小秘境,還能貼心為玩家保存好特定詞條的裝備。如果玩家只需要一種屬性的特定裝備,外掛會將其他屬性的"垃圾"自動分解,這樣一來,這款佳作瞬間淪為收菜遊戲。

更貼心的是,"暗黑兄弟"對遊戲中每一種流派都編寫了相應的代碼,任何一種bd流派都能輕鬆掛機。甚至開發者本人就是玩"聖職者"這個職業的高手,所以,這款外掛操作起聖職者來的水平竟然絲毫不落後於玩家實操。

你以為這就是"暗黑兄弟"的全部功能了?那就大錯特錯了!對於那些賽季玩家而言,每個賽季英雄等級和劇情進度都會清零,一切從頭開始,於是外掛又有了用武之地,它不僅可以自動幫玩家推劇情,甚至能幫玩家自動搭配裝備流派。

我不禁在想,外掛都這麼強大了,那還要玩家幹什麼?

同為"刷子"遊戲,就不得不提育碧的《全境封鎖》,不同於《暗黑》系列以PVE為主的遊戲模式,《全境封鎖》中引入了PVP模式,也使得遊戲中的外掛變得更加令人難以忍受。

因為沒有PVP模式,那些使用了"暗黑兄弟"的玩家一般不會威脅到其他玩家的利益,而且使用"暗黑兄弟"的玩家大多不會讓自己的角色衝到天梯榜的前面,再加上後來暴雪也將《暗黑3》中的交易模式移除,許多外掛玩家如果不是作死,就不會有太大問題。

"暗區",是《全境封鎖》中玩家可以自由PK的地方,在"暗區"裡玩家有獨立的等級,死亡懲罰也變得嚴厲得多,被擊殺的玩家不僅會失去經驗,戰利品也會被其他玩家掠奪。

那些試圖在暗區裡闖出一片天的玩家,都竭盡全力提升自己的裝備。正當全副武裝的玩家志得意滿地踏進暗區大門時,一道迅如閃電的身影突然竄出,伴隨著淺藍色的電光,玩家就這樣game over了。

"原力戰士",《全境封鎖》的玩家都這樣稱呼這群作弊者,就像《星球大戰》中那群拿著光劍的戰士一樣,這群作弊的玩家如同身懷絕技的武林高手,在槍林彈雨中飛天遁地,輕飄飄地來到你身旁,然後一槍託就宣判了你的死刑。甭管你是突襲套還是電工流,遇見原力直接白給。

如今看來,《全境封鎖》的涼涼不僅因為育碧的土豆伺服器,跟那群肆無忌憚的原力戰士們絕對脫不了干係,如果說PVE模式下的外掛令人頭疼,那麼PVP模式的外掛就令人反胃了。

說起競技模式下的外掛,不得不提那些FPS遊戲。

FPS遊戲是外掛滋生的溫床,這是因為FPS遊戲極其依賴流暢度。上面所說的遊戲,數據都上傳到伺服器上,然後伺服器對客戶端下達指令。但在FPS遊戲中,戰鬥往往發生在瞬息之間,於是,像之前所說的方式極大影響玩家的體驗,而現在能在毫秒時間內將數據往返幾十個來回的伺服器的花費,根本不是一般遊戲廠商都負擔得起的。

所以,FPS遊戲的數據都在本地進行,並將結果直接反饋給伺服器,而不必等待伺服器傳回的數據來"指揮"客戶端。這種情況就相當於《亮劍》中的李雲龍跳過上級的指示,直接攻打平安縣城,來個先斬後奏。

這就給許多外掛製造者可乘之機,他們將製作好的虛假結果上傳至伺服器,這種情況下,即使他們將自己變成飛天遁地又刀槍不入的異能戰士,伺服器也深信不疑。其實不僅是FPS遊戲,那些將大數據放在客戶端處理的網路遊戲都難以倖免,《地下城與勇士》那些進進圖秒殺和裝備+99的外掛,肯定令許多人印象深刻。

這類外掛的流程十分簡單暴力,先修改數據,然後上傳伺服器,達到瞞天過海的效果,即使開發者對本地文件加密,也無非就是加了一道用暴力方法輕鬆打開的鎖罷了。從《穿越火線》到《守望先鋒》,再到最近淪陷的《APEX英雄》以及《逃離塔科夫》,這些外掛如同韭菜一般割了一茬又長出一茬,原因就在於製作成本十分低廉,而實際效果又出人意料地好用。 往往我們還沒有記住這款外掛的名字,下一個更厲害的外掛,就已經誕生了。

"原力覺醒"的背後,是一條無比龐大的產業鏈

"買不買掛?不買就補刀了!"

如果說外掛是遊戲的某種附屬品,那麼外掛背後這條產業鏈,如同附骨之疽一般讓人望而生畏。

都有哪些人會使用外掛呢?

工作室的商人、尋求挑戰的黑客、不想投入太多精力卻想碾壓眾人的玩家......龐大的受眾體自然帶動了整個外掛的開發行業。

《地下城與勇士》就是個很好的例子,在騰訊沒有加大力度制約外掛的時候,不僅秒殺外掛橫行肆虐,搬磚的工作室也如同黑潮一般席捲整個遊戲。

與所帶來的收入不成正比的是,外掛的獲取往往十分簡單,那些試圖不勞而獲的玩家,只要在網上搜索,就會彈出大量價格低廉且好用的外掛商品。而我們之前也提到,這些外掛幾乎沒有什麼製作成本,本著薄利多銷的套路,針對平民玩家的外掛市場已經發展壯大。

在吸引大量客戶後,外掛市場秉著"服務一條龍"的原則,還為使用者們提供了許多售後服務。之前提及的"暗黑兄弟",就是一個很好的例子。購買外掛之後客服會將玩家拉進他們額售後群,遠程協助安裝外掛,同時,當伺服器進行大規模監測時,客服也會貼心地在群裡提醒玩家,近期不要使用外掛。

同時,隨著外掛市場的壯大,這群製作者們的技術,也日益精湛。

現在許多的外掛開發者,已經可以通過破解遊戲伺服器的防火牆,從而對內部漏洞進行破解,轉而將破解後的數據傳至玩家的設備上。這種做法十分消耗精力,但也並不是不存在。

與這種開發技術相匹配的,另一條針對高端客戶的產業鏈也逐漸誕生。

"盧本偉開掛"這一事件之前成為了遊戲圈中的爆炸性事件,雖然現在藍洞和鬥魚自始至終都未對事件發表聲明,但這件事情,讓許多玩家重新將目光放在"主播開掛"的事情上。

相比於那些狂拽酷炫吊的一般外掛,主播們使用的外掛則低調得多,也高級得多。往往觀眾們在直播間看到的是正常的遊戲畫面,而在主播的電腦上,其實早已是透視+自瞄的天下了。 而這時問題已經不局限於外掛本身,主播們的演技以及臨場發揮能力,都將受到考驗。

與此同時,訂製外掛也應運而生,開發者們不僅做出可以應對直播的分屏外掛,對於那些想碾壓眾人的金主們,外掛開發者們則大開腦洞,滿足他們的訴求,從"路飛掛"到"一指禪",原本公平的戰場變成神仙鬥法的舞臺,真是讓人無限感慨。

反外掛,一場曠日持久的戰爭

自從外掛誕生之日起,各反作弊小組就與黑客們展開了一場永無止境的拉鋸戰,這是一場註定不公平的戰爭,那些黑客們可以毫無顧忌地開發外掛,任由其流向市場,但遊戲公司需要權衡各種因素,從而思考對策。

例如《逃離塔科夫》為了減少外掛,就進行了鎖區的操作,因為大部分使用外掛的都是中國玩家。儘管這可以看做Battlestate Games對於中國作弊者們的一次懲罰,但卻在一定程度上失去了中國市場所帶來的龐大利潤。

當然,很多平臺也推出了反外掛系統,比如Steam平臺的VAC系統(Valve AntiCheat)、《絕地求生》採用的BettlEye系統以及國內的騰訊反作弊系統tenprotect。

這些反作弊系統的引入,相當於一把雙刃劍。

比如steam平臺的VAC系統,以其懲罰力度而聞名,如果被伺服器監測到使用作弊外掛,那麼該帳戶將會永久被禁止進入VAC保護的伺服器。與高懲罰力度相對的,VAC對許多高端外掛的識別率並不是很高。

騰訊所使用的tenprotect系統同樣有許多問題,它擁有系統級的權限,會在進入遊戲前就啟動,收集各種數據的同時監視進程,隱藏遊戲內存。一旦發現問題,就會採取不同的措施,這種"寧可錯殺不肯放過"的監測機制,因為採取了內核驅動接管系統級別的權限,所以藍屏、卡死、崩潰都是很常見的問題。

要知道,這種監測方式幾乎與市面上的某些"流氓插件"毫無兩樣,因此這種方法也引起了很多人的質疑。事實上,"遊戲流暢性"與"反外掛力度"一直都是很難權衡的問題,有人說,當雲端遊戲的模式推出後,外掛將被徹底抹殺,但那一天,究竟多久才能到來?

甚至,還有反外掛系統很難檢測出的"物理外掛",從"宏滑鼠"到機械設備,人們作弊的手段千奇百怪。也許徹底根治外掛的方法根本就不在程序本身,而是如何引導人們形成正確的價值觀,讓"公平競技"的概念深入人心。

在那之前,這場戰爭,還將持續多久?

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