對於一些玩家而言,梅林茂的配樂就值一個648!
對比起題材、玩法,配樂是相對而言長期被忽視的遊戲製作領域。就國內目前的遊戲研發環境,大多數遊戲的音樂都是外包的。這些音樂外包公司沒有直接參與到整個遊戲開發過程,其實對於創造出契合遊戲主題的音樂是非常不利的。然而,如果希望玩家投入到遊戲(尤其是劇情)中,音樂對氛圍營造的貢獻不容小覷。好的音樂,其實可以在極大程度上加強遊戲的辨識度,讓其成為玩家不可磨滅的記憶點。
| 非音樂類別的手遊產品,主動挑戰玩家聽覺感官
遊戲音樂的評判標準必然不同於獨立的音樂作品,它作為遊戲的背景音樂,既不能喧賓奪主,又必須起到依據戰鬥、劇情等不同場合而自然烘託這種因地制宜的效果。從這個方面來看,電影配樂或許是與其類似的一種存在。最近小編在試玩網易《陰陽師》手遊的時候,發現每一次過場拉進度條的時候,都會出現「建議佩戴耳機體驗遊戲」的提醒。一款非音樂遊戲的產品,竟然主動挑戰玩家的聽覺感官?小編實際感受了遊戲當中的配樂,並了解到所有音樂的幕後主創竟然是——日本電影配樂大師梅林茂。
| 王家衛御用配樂親自作曲,復古音調獻沉浸級體驗
梅林茂早年其實是日本國家級搖滾樂隊EX的成員,但1985年便開始投身電影配樂的創作之中。他最為國人所熟知的,應該是為王家衛電影所創作的一系列音樂,包括《花樣年華》《2046》《一代宗師》,後兩部作品還先後獲得了香港電影金像獎最佳原創配樂。此外,《陰陽師》團隊選擇他作為遊戲配樂的緣由想必還有極其重要的一點,那就是梅林茂曾為日本電影《陰陽師》及《陰陽師2》配樂,並因前者提名日本電影學院獎Best Music Score,對平安雅樂的韻味足見造詣。
那麼,梅林茂和《陰陽師》手遊的契合度又如何呢?
1. 捉妖題材,空靈雅樂
《陰陽師》手遊的世界觀源自日本平安時代陰陽道的代表人物安倍晴明的故事。玩家在遊戲中扮演失去自身記憶的晴明,在捉妖過程中結識好友一起戰鬥,並尋找自身記憶。遊戲中的畫面處處可見日本平安古都的痕跡,主場景是以櫻樹、燈籠、飛簷、鳥居、圓月等元素構建成的和風庭院,此時的背景音樂靜謐雅致,主要以復古的樂音,搭配空靈的琴弦和鳴,營造出平安風味的聽覺意象。
以此為例,《陰陽師》手遊中的多數音樂採用日本傳統的樂器,甚至如平安中期宮廷流行的雅樂樂器——龍笛、箏、和琴與琵琶、太鼓等,忽而幽暗濃鬱,忽而多變詭譎,充分契合陰陽兩界、人鬼共生的世界觀。
2. 跌宕劇情,婉轉清響
《陰陽師》手遊中有大量的過場劇情,可以說,主角在主線劇情中經歷的一個個妖怪物語,是遊戲的一大亮點。犬神、河童、座敷童子等日本妖怪物語中的經典形象紛紛講述自身或喜或悲的遭遇,與其對應的,則是或歡愉或憂傷的配樂。也許是與日本文化中一貫的「物哀美學」有關,這些故事都蘊含著深沉的情感,無論是人妖之間的相戀,還是妖與妖的友情,抑或是超越輪迴的親情……擅長為電影故事配樂的梅林茂應該精於此道吧,哀而不傷,引而不發,婉轉的弦樂讓人很容易入戲,仿佛有種沉浸其中的追劇體驗。
3. 豐富玩法,鼓聲應和
作為一款遊戲,戰鬥場面自然還是重頭戲。《陰陽師》手遊的音樂原聲中,以「戰」開頭命名的音樂就有七種。因為除了主線劇情戰鬥,遊戲中還有輕鬆娛樂的百鬼夜行(玩家中稱「撒豆子」)、副本大BOSS戰鬥、覺醒材料收集、PVP等從輕度到重度不同範圍的玩法設計,對應不同玩法的玩家心理需求,音樂節奏中的緊湊程度也會有不同變化。為了烘託戰鬥氛圍,這些音樂在保持復古音調的基礎上,加快節奏,以密集的鼓點為主樂器,配合某些場景還會加入人聲場合,展現壯大的格局。同時在戰鬥中,配合人物招式和點擊動作的音效也可以起到加強代入感的效果。
| 精雕細琢的匠心之作,配樂加持遊戲藝術風格
一款遊戲運用電影級配樂,這種下血本的遊戲製作還是比較罕見的。但對於一向堅持精品戰略的網易而言,這種不計時間成本,專注產品風格藝術的做法倒也不是第一次了。小編還是願意相信,精雕細琢的匠心之作能夠得到與之相應的口碑。那麼這款《陰陽師》手遊實際公測時的視聽體驗到底如何,相信很快會見分曉了。
點擊下方【閱讀原文】可直達《陰陽師》遊戲原聲專輯試聽地址
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