魔獸世界:懷舊服治療和DPS,哪個職業在團隊中的地位更高?

2021-02-26 喵小貳

魔獸這遊戲玩法還是很豐富的,要不刷刷幻化坐騎,去戰場混混,哪怕蹲拍賣行賺錢,也挺有意思。沒有老人帶的話就別進大秘境,玩遊戲最重要的是開心。現在基本所有職業都有個小自奶還有個減傷技能,如果不是犯了錯或者是群體壓力波,死了就是菜,挨噴也活該。從TBC開始,衝進度的開荒團的最大壓力就一直是DPS,優秀的DPS很寶貴的。團隊衝進度的時候,和坦克治療有衝突的時候,好裝備優先DPS,極品裝備直接分DPS最高的那幾個。好治療不好找,而好的DPS更難找。

狂暴戰多受點傷害怒氣才漲得快,怒氣多就能多打英勇打擊,多打點英勇打擊DPS數據就更好看。70年代就靠英勇打擊,或順劈斬這兩個不佔公共cd的洩怒。配合旋風斬,打小怪也能算是小aoe了,還不需要回藍。去懷舊服就可以體驗,英勇打擊(使你的下一次主手普通攻擊額外造成XXX傷害)這個技能激活的情況下,副手白字攻擊不消耗英勇打擊,並且命中率按照技能攻擊來計算。

也就是全程激活英勇打擊的話狂暴戰就沒有雙持命中懲罰了,這在當年很重要。近戰的問題是,近戰位往往很有限,不能太多人。有些boss需要頻繁換目標跑位的話,那確實比較慘,特別是對黑白騎來說。

小編玩的暗牧有毒奶和吸血鬼,戰士有乘勝追擊,帶治療的職業基本都有一口小奶,帶坦克的都有一個吸血或者回復技能,應該只有法師只有一個白盾沒有治療。但是法師保命技能也不少,冰箱和隱形,只要不出大失誤,大秘境割草的層數死了人確實是不應該的。現在基本全民470了,團本死人要麼是團長的鍋要麼是團員自己的鍋,全團都沒事就一個人死了,那多半是這個人有問題。

法師有保命的技能,但是不能自己給自己加血(排除項鍊),惡魔獵手可以吸血,但是也要看補不補得回來,死亡騎士也是,如果不小心中了技能之後,正好boss aoe就很危險了。7.0的時候依靠叢林之魂天賦和迅捷加癒合,短期不計藍量刷一下單體也還行。奶德最絕望的還是全團持續性血崩,並且寧靜也交掉的情況。不過7.0的神器對奶德提升還是非常大的,極大地增強了奶德短時間內的爆發奶量,2分鐘寧靜CD打副本也是超級強。

以DPS為核心的團隊,戰術在既定框架內以DPS為中心進行調整,開荒期裝備優先DPS。躲技能,說實話,有些不那麼致命的技能,如果躲避會嚴重影響輸出,還真會強吃。說白了一句話就是就是極致壓榨輸出,很多boss不極限輸出過不了。因為名額問題,靠譜的DPS稀缺性很強,反而能打的治療坦克相對好找。團隊指揮一向是治療擔當,退而求其次的話會是坦克,因為DPS很累,沒精力分心去做這種事情,坦克倒是有精力,但是視角不好,對此你有什麼看法呢?

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