瑜不掩瑕
好在DONTNOD並沒有把所有的元素全都搞砸,有趣的時間迴轉的機制在「極化」中再次發力,而一連串近乎動作QTE的設計更是將這種機制的遊戲性推上了一個新的高度。與之相關的內容也成為了本章最具特色、可能也是最好玩的部分。此外,遊戲對光線和鏡頭的選擇眼光依然十分毒辣,成就了前幾章那絕妙意境的手段在第五章裡玩得也很6。在此後講授遊戲開發課課堂上,《奇異人生》應該會經常被當做低成本逆襲優質畫面的經典案例提及。
飛鳥紛紛撞死在窗戶上,其他人卻視若無睹
遊戲對氣氛的調動也做得很不賴,雖然有些段落在整體結構上的定位比較尷尬,但如果將這些段落單拿出來,其在氛圍營造方面確實有許多可圈可點之處。比如那冰冷的暗房、那將窗戶染紅的飛鳥、那慵懶的午後日光以及那仿佛燒不完的一張又一張照片。在本章的那段「潛行」場景中,DONTNOD還通過Max的自言自語自嘲了一番此前飽受抨擊的「找瓶子」任務,讓人感覺頗為可愛。只可惜,儘管包裝紙依然鮮亮如昔,皮相之下的內瓤卻始終沒有達到第三章末尾那擱淺的鯨魚、歸心似箭的主角與癱瘓的朋友聯合演出的震撼,仿佛DONTNOD在此前一次透支光了他們所有提煉高潮的能力。
可能是遊戲史上最詭異的一幅「全家福」
這就是《奇異人生》的最後一章,如果你曾經期待著過山車式的精彩紛呈,那麼你肯定要失望了。在看過結局之後它每每讓我想起若干年前的《迷失》,因為兩者的編劇團隊顯然都在必須到來的結局面前,艱難的試圖將散落在天涯海角的劇情線索重新綁定在一起,而工作成果卻又很難說讓人感到滿意,此前誇下的海口也因此只能寄望於幾乎沒有可能出現的DLC。至於這口黑鍋是應該由編輯團隊還是財務部門來背,恐怕要過一段時間咱們才能搞清楚了。
有些場景,恩……
在「互動電影」開始崛起的今天,我們實在是無法不將《奇異人生》與先行者Telltale的幾部作品進行比較。儘管兩家的作品在風格上有很大差異,但顯然前輩的《行屍走肉》和《與狼同行》等作品在情節與節奏的把握上要比DONTNOD的初試啼聲更加老辣。不過話說回來,若把5個章節加在一起,作品在大部分時間裡給我們帶來的還至少能算是不錯的遊戲體驗,其新穎的迴轉設計和別致的畫面也足以讓它在遊戲界留下自己的印記。如果金主史艾不會因為最後一個章節的馬失前蹄而退縮,我們完全有理由相信他們的下一部作品能夠對自己實現全面的超越。
兩個人來到了命運的十字路口,雖然這個十字路口很多玩家都會感到非常眼熟
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