仙劍奇俠傳 古劍奇譚 軒轅劍 是如何坐穩國產武俠RPG高位的

2021-01-18 遊戲第一高手

若是要談起國產RPG,《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、《軒轅劍》三個遊戲必然會出現在人們言語之中。為何要談?資歷最老,做得最好,最能使人印象深刻。能做到代代傳承,為什麼其他遊戲不能,就它們能,而且還成為了經典?做遊戲的最高境界是什麼或許我們都不知道,但至少他們是成功了,不僅是做遊戲,在電視劇這一方面,仙劍更是拍了三部。

你對哪款遊戲印象最為深刻?說到這裡,筆者對《仙劍奇俠傳》的印象最為深刻,當然還得是逍遙哥哥了!這不只是一款遊戲,更是國產武俠RPG的活化石,它的故事很樸實,主人公很平凡,就這樣我們看著主人公一步步地從普通人變成真正的大俠。那時候並沒有多麼精美的畫面又或是多麼驚人的特效,我們更多追求的是遊戲的劇情,而劇情的支撐便是玩法。我們的最初又何嘗不是從回合制開始的呢?

那麼來談談《古劍奇譚》吧!它有單機版和網絡版,當然是單機要比網絡出的早,早到什麼時候?早到那時候還是玩的遊戲光碟。拿到今天來說,年代實在是太過久遠,就拿它出了沒多久的《古劍奇譚三》來說,遊戲評價基本上沒有什麼黑點。畫質是主機遊戲水準的第一硬性標準,就畫面來看,《古劍奇譚三》單是在這一方面就已經贏了。但這只是相對的,它無法做到面面俱到,贏在近景的細節,而看遠景就能看出它的缺陷了,但它還是能極大程度滿足風景黨玩家的需求的。

那麼《軒轅劍》呢?說起軒轅劍,腦海裡蹦出來的第一個詞一定要是自由,遊戲在自由度塑造可以說是廢了很大力氣。想要多自由?劇情走向,還是玩家探索?這還是遊戲玩法的問題。畫面風格比較樸素,並沒有太過濃鬱的色調,這不奇怪,這一直是《軒轅劍》的風格,遊戲的配音算是一個加分點。在戰鬥上,《軒轅劍》是回合制,雖說是有了一定改進,但戰鬥系統還是有些雞肋。對玩家比較深刻的可能就是在戰鬥中的操作,玩家需要盯著技能不斷點擊,甚至快成了一個點技能的「工具人」,很快,玩家就會厭倦。同為大宇手下的遊戲,或許《軒轅劍》並沒有《仙劍奇俠傳》的效果要好,但這兩者還是不能拿來進行比較,既然是大宇雙劍,兩者都能發揮出該有的作用。

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