天下英雄出我輩,一入江湖歲月催。
鴻圖霸業談笑間,不勝人生一場醉。
提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛。
塵世如潮人如水,只嘆江湖幾人回。
每個男生從小都或多或少看過武俠小說、電影,裡面每一個人物都是如此的鮮明,敢愛敢恨,瀟灑自然。我們生長在了一個武俠小說無比發達的年代,古龍、金庸、梁羽生等等優秀的作家帶給了我們各式各樣的俠客江湖。筆者就曾無數次夢想自己能變成裡面的角色,負長劍,飲美酒,快意平生。也正是在這樣的武俠大環境下,滋生出了許多同樣出色的武俠遊戲,下面就讓我們一起來進入遊戲,笑傲江湖 (預訂)吧。
1、仙劍奇俠傳
國產遊戲,且不論是否武俠,仙劍奇俠傳都是玩家們心中首先浮想出的一部作品。而在武俠遊戲裡,《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《劍俠情緣》被廣大玩家合稱為「三劍」。仙劍奇俠傳第一部由由中國臺灣大宇資訊發售於1995年7月,一經發售便火遍祖國大地。趙靈兒,李逍遙,五靈珠,遊戲裡豐富的內容和老一輩遊戲製作人的浪漫情懷在這個rpg上展現的淋漓盡致。仙劍的成果很大一部分在於其對於文化性的優秀表現,在此之前的rpg遊戲絕大數都是以遊戲性佔領主要地位,而基於武俠文化的《仙劍奇俠傳》,從某種意義上改變了中國以後近二十年的rpg遊戲走向,那就是「劇情向」。劇情向的優點便是更容易使玩家帶入劇情,仙劍1的成功也足以證明姚壯憲(微博)的決定是正確的 。《仙劍奇俠傳》就像是一部古龍的武俠小說,浪漫柔情,用文字和畫面感給玩家營造出一個又一個性格鮮明的人物。
2、軒轅劍3
三劍之一的《軒轅劍》,軒轅劍最出名的應該是2001年01月15發售的《軒轅劍叄外傳天之痕》。大宇資訊旗下的雙劍都有著公司特有的文化渲染特徵,軒轅劍和仙劍同樣是講故事,只不過軒轅劍講的故事是國與家的故事,人面對歷史長河是滄海一粟的無力和面對對與錯的取捨都使得其劇情十分出色。軒轅劍裡特有的煉妖壺系統,寵物系統,至今還為人津津樂道;遊戲裡層出不窮的迷宮和練級才能獲得法術也在曾經年少的我的心裡留下的很深的印象。軒轅劍的內容太豐富了,豐富到光是看完遊戲裡所有的字都能耗費數月時間;系列裡的劇情橫跨亞歐大陸,時間線穿越數個朝代。裡面的風土人情,奇珍異獸,神兵利器,都讓人神往無比。
3、劍俠情緣
說起劍俠情緣恐怕大家首先想到的是《劍俠情緣網絡版叄 (微博)》,而在十幾年前,金山軟體的劍俠情緣,卻也圓了許多人最開始的武俠夢。劍俠情緣單機系列分為一代二代、新劍俠情緣與外傳。其中劍俠情緣二白金為巔峰,而新劍俠情緣由於至今還有熱心外家更新mod 而在一部分玩家裡還廣為流傳。和大宇資訊不同,金山對於武俠定義並不在文筆的描述和劇情的深度刻畫,大陸單機統一的一個特性就是要來的爽快。劍俠情緣作為當時標杆性的武俠單機正是如此,借鑑了暗黑的遊戲機制,脫離開了不能體現武俠感覺的回合制戰鬥。遊戲中動作流暢,人物表現逼真,各種稀世武學、神兵利器層出不窮,就如李白詩所言「十步殺一人,千裡不留行。事了拂衣去,深藏身與名。」大俠二字完美體現,使得劍俠情緣在當時已經被「雙劍」佔據大部分市場的二十世紀末也能佔據自己的一方領土,被稱為「三劍」。
4、流星蝴蝶劍
與之前的幾部作品不同,2002年由昱泉國際發售的流星蝴蝶劍是ACT遊戲,動作類遊戲爽快的戰鬥將玩家們的武俠夢展現的淋漓盡致。借鑑同期三國無雙的遊戲模式構建出了戰時道具系統給其競技性添加了很多趣味;相比無雙割草,昱泉國際跟傾向於武俠小說中的高手過招,玩家與玩家之間的戰鬥更能增加遊戲的耐玩性,時至今日依然有許多對戰平臺中還有著流星蝴蝶劍。遊戲中12種武器每一把都有其獨特的連招,遊戲的競技模式花樣繁多,極其優秀的物理引擎和動作系統使得這個act遊戲很長的時間裡一直流傳在男生們的硬碟中。裡面沒有感人至深的劇情與文字,也沒有什麼愛恨情愁糾纏不清,有的只有刀刀見血,拳拳到肉的遊戲體驗。當年網吧裡口口相傳的暴氣連招甚至還被寫在電腦桌上,在流星蝴蝶劍裡我們得到的是武俠中的招式,兵器,西門吹雪對陣葉孤城的那種真正的皇城pk,勝者為王。
5、金庸群俠傳
武俠就絕對不能少了金庸,金庸老先生的名字在中國就等同於武俠,而金庸群俠傳在遊戲的地位也算得上一方元老。主角名為「小蝦米」,這個名字伴隨著各種群俠傳系列一部一部的過了20年,河洛工作室在1996年發售了玩法絕佳的金庸群俠傳。遊戲的畫面即便是放在當時也只能用一般來形容,各種人物的頭像著實有些毀童年,但是這些並不妨礙金庸群俠傳在當時能成為最好玩的遊戲之一,遊戲裡的內容極其豐富,各種書中的大俠高手能在相應的地方見到,高度自由的遊戲性也讓玩家有了探索大地圖的興趣。相比於現在的電視劇IP改編手遊,金庸群俠傳一次性把十四本書加進去的方法簡直傲視群雄。當你看著昔日書中的大俠英雄美人(微博) 加入麾下,自己的角色也像韋小寶一樣從零開始練習神功,然後打敗一個個武功高強的反派或者門派宗師,這份成就感簡直和娶到了第七個老婆的韋小寶一樣舒爽。
6、小李飛刀
小李飛刀這款遊戲較為小眾,但是卻在武俠遊戲中極為突出。這款遊戲講述了「塞外第一刀」如何打敗上官金虹的主線劇情,遊戲內容完全忠於原著,雖然悠長但是不拖泥帶水。武俠遊戲最令人神往的地方就在於能夠真正意義上地沉浸到自己喜愛的書本中,玩家操控的是李尋歡,一門七進士,父子三探花的李尋歡,一身浩然正氣的李尋歡。獨有的穴位系統使得遊戲武俠味十足,不同的敵人有不同的特點,被貼近身體之後還可用輕功躲避,李探花的「小李神刀,冠絕天下,出手一刀,例不虛發!」在遊戲中被還原的淋漓盡致。
7幽城幻劍錄
老一輩的國產仙俠作品最突出的特點就是在於世界觀和劇情的設定上,幽城幻劍錄在這兩點上毫不遜色,甚至可以說是拔尖的高度。遊戲內龐大的場景遠到印度近至中原,各色風土人情,歷史遺蹟都在遊戲內展露無遺,遊戲背景設定基於天地劫系列完善出了天界人界地界幽界,浩浩蕩蕩地向玩家表現出了內容豐富的異世界。遊戲玩法極其硬派,戰鬥的難度,解密的難度習慣了當時線性劇情的玩家來說可謂是不小的挑戰。有些任務只有一次機會,失敗之後除了重新讀檔沒有其他辦法可以在以後完成,甚至於如果沒有觸發隱藏劇情,遊戲的流程就會少三章。其中rpg常見的迷宮由於加入了解密要素,甚至如不解開謎題,玩家也會像操控的角色一般無法離開,永遠的被困在迷宮中。
8、刀劍封魔錄
國產ARPG的標誌性遊戲,代替技能的招式系統甚至被像素軟體分解為到了一手一種招式,細分化的招式設定在很大程度上加強了硬派玩家的遊戲體驗,如此行雲(微博)流水的人物動作在2003的國內可見一斑。遊戲最大的特點就是真正痛快的連招,每一招每一式都在玩家的計算之中,遊戲內的怪物也會格擋逃跑或「群起而攻之」,暗黑風格類似的刷刷刷也增強了遊戲的耐性。除去招式外,遊戲還特有著武器鋒利值系統,鋒利值越高的武器越容易切掉敵人的肢體,見招拆招的快感無時無刻地點燃著玩家的熱情。刀劍封魔錄是優秀的作品,優秀到它可以被你一直通關一直玩下去,單機國產遊戲中能做到如此耐玩的實在少之又少嗎,遊戲內的瓦當鎮和丹陽林道這些名字在十幾年後的今天也依舊為人津津樂道。
9、幻想三國志2
臺灣廠商在遊戲領域上一直有著獨特的理解與造詣,幻想三國志作為一款回合制仙俠遊戲也十分突出。2005年的玩家們已經領略過了仙劍和軒轅劍出色劇情,幻想三國志雖然也主要突出劇情,但是遊戲內趣味系統才是贏得口碑的關。,類似於wow要塞系統的帝苑可以使玩家獲取重要道具,設定完善的寵物系統使得角色的寵物不再像以往一樣「類道具」的使用,可以給寵物成長,點技能,選擇進化方向,還有可以影響戰局的「矩陣」。這些聽起來是不是很像現在的網遊呢?身為單機遊戲的幻想三國志在這樣獨特的遊戲設定中取得了巨大的成功。
10、新絕代雙驕
2002年中有人物性格如此豐富的遊戲實在是難得,劇情中性格獨特的人物為遊戲流程添色不少。新絕代雙驕中可以看出許多畫風上與其他國產單機不同的轉變,佔臉面積一半的眼睛在當時也算是緊跟時代的腳步。曲折多變的劇情也使得遊戲增分不少,遊戲內有十分豐富的小遊戲,加強了遊戲的趣味性。其中遊戲武學技能是根據主角隊友甚至母親的不同來學習,結尾劇情會根據遊戲流程選擇的不同發生改變,也給玩家帶來了一遍又一遍通關遊戲的動力所在。新絕代雙驕作為小說衍生作品改編的十分成功,惡人谷移花宮這些小說裡標誌性地點也被一一還原,優秀的bgm和主題曲只要玩過的玩家即使是時隔十年再聽一遍也會回想起當時遊戲時小小蝦那一針見血的吐槽吧。