近日,在Steam上線的新遊《怪物火車》(Monster Train),榮登周榜第三的好成績。由Shiny Shoe開發、 Good Shepherd Entertainment發行的《怪物火車》,是一款Roguelike的卡牌構築策略類遊戲。遊戲中玩家將身處怪物一方,為拯救被冰封的地獄,將與以熾天使為首的天堂大軍展開鬥爭。據了解,《怪物火車》已經賣出了5至10萬套,玩家同時在線人數最高達1.2萬人左右,收穫了Steam97%的好評率。那麼這款遊戲究竟是什麼樣的呢?
「Hell Freezes Over」本來只是英文中一句常見的俗語,代表著永遠不可能發生的事。但在《怪物火車》中,一直燃燒著烈焰的地獄被冰封,反而成為了事實。
在遊戲的背景故事中,當天堂薪火熄滅之時,地獄也被凍結了。乘坐著老爺車號火車的怪物們,用薪火最後殘存的碎片作為引擎核心,為火車提供動力,在連接著兩個世界的鐵軌中不斷前進。雖然一路上會遭遇天堂軍團的攻擊,但作為地獄勇者的玩家,會不斷提升自己的實力,去奪回地獄。
《怪物火車》,顧名思義,自然不再採取爬塔的方式,而是沿著鐵軌深入地獄。每場戰鬥開始前,玩家都能清楚地了解敵人的種類以及特殊技能。如果選擇開啟「試煉」,還能在戰後獲得額外的獎勵。
而遊戲的戰鬥場景,則是處在一個四層的火車車廂中。其中,火車最頂層是引擎核心,玩家只能在底下三層進行部署。而敵人是從最底層出現,依次向上進攻,BOSS則會在最後才出現。當然,也可能會有例外發生。比如BOSS「代達羅斯」就會提前出現,並在各層之間自由行動投放炸彈,玩家卻只能將其他敵人消滅後,才能對他進行攻擊。
與同類遊戲不同,《怪物火車》中不光擁有費用機制,還引入了新穎的空間機制。在每層車廂中,都有五點空間值的限制,而這決定了你能部署的士兵上限。每張士兵卡牌的體積各不相同,一般較強力角色所需的空間值往往會高一些。比如「蛻皮小鬼」只有一點空間值,而「鋼鐵者」則會消耗兩點空間值。這就需要玩家在常規的策略之外,多一些不一樣的考量了,這個設計也為遊戲增加了不少可玩性。
在遊戲的戰鬥中,《怪物火車》雖然採用了回合制戰鬥,但卻又有了一絲不一樣的味道。玩家一頓派兵遣將結束以後,本回合的戰鬥卻是由敵方開始。除非我方士兵擁有「迅捷」可先行進攻,否則我方將會按照前中後的順序先防禦後進攻。當然,也會有法術造成前排擊退或者後排拉近的情況。
由於敵方的第一目標是頂層的核心,因此不管我方士兵存活與否,每回合結束後,敵方雜兵都會繼續向上。而BOSS則是會從下往上逐一砸樓,但只有當本層士兵全部死亡後,才會進入下一回合。雖然核心還是擁有一點攻擊力,但基本上也就前期自衛一下,後面BOSS血量太厚根本不能自救。這就需要玩家特別注重自己的陣容搭配,在對手先攻的情況下,怎樣安排站位、是治療還是進攻,才能守住核心,更需要一定的策略性了。
此外,在每個關卡的大地圖中,玩家可以選擇兩條路線當中的一個,來獲得不同的強化、購買寶物、獲得金幣等。還能遇到超過21個的隨機事件,選擇使用生命或金幣來換取護甲等補給。
作為一款Roguelike+DBG玩法的遊戲,卡組自然是遊戲的核心。《怪物火車》擁有5個怪物氏族,超過220張卡牌,各有不同的玩法。比如「獄魔」是高物理輸出、「覺者」則是大量的治療法術。
在遊戲開始前,玩家可以選擇一個主氏族,以及一個副氏族,並由它們的卡牌來構築自己的牌庫。同時,每個氏族都擁有10個等級等待解鎖,來為玩家增添新卡牌。當玩家第一次進入遊戲時,將默認主氏族為「獄魔」、副氏族為「覺者」,並慢慢解鎖其他氏族。之後,玩家的選擇將會變得越來越多,可以自由嘗試不同搭配,反覆挑戰25 個契約(難度)關卡。
除此之外,《怪物火車》還有「每日挑戰」、「自定義挑戰」以及「地獄競速」等不同玩法。比如在「地獄競速」中,玩家就可與其他7名玩家展開一場實時比賽,在同樣的資源下,挑戰相同的敵人。多種玩法、多種樂趣,也難怪有玩家體驗過後表示:「有啥好說的,好玩就對了!」
在體驗過《怪物火車》後,很容易就能從它的身上看到,前段時間發售的獨立遊戲《伊拉圖斯:死之主》的影子。同樣是反派視角、同樣是Roguelike玩法,也同樣收穫了極高的人氣。在這種類型的故事中,玩家往往更能從中體會到復仇的快感、不一樣的善惡觀衝擊、正向世界之外的新鮮感。
相較之下,「反套路」的故事通常更具魅力。但《怪物火車》的成功,並不只是源於這個要素。相反,其更多的是依賴自身新穎的玩法,來為玩家帶來不一樣的爽快體驗。而這,才是該作成功的最大因素。
與同類遊戲不同,《怪物火車》中不光擁有費用機制,還引入了新穎的空間機制。在每層車廂中,都有五點空間值的限制,而這決定了你能部署的士兵上限。在遊戲的戰鬥中,《怪物火車》雖然採用了回合制戰鬥,但卻又有了一絲不一樣。