為什麼長大了的我不再這麼沉迷Key社的作品了

2021-02-08 T哥小站


先聲明,標題裡說的「不這麼沉迷」,只是沒有過去那麼的喜歡,而不是不喜歡。如果說過去Key社作品在心目中的地位是NO.1的話,如今恐怕很難上到NO.1的位置。

我和很多人一樣,永遠不會忘記Key社帶來的感動,當初超級喜歡《Kanon》、《CLANNAD》,玩了原作,可以從原作中獲得動畫中沒有的細節和感動,也記得當時大學宿舍裡4個大老爺們一起看《CLANNAD》看到淚流滿面的場景,也會和很多網友一樣「無腦」吹《CLANNAD》就是人生之類的話,但如今,即便我依然覺得《CLANNAD》是同類作品的神作,但我不會無腦吹,它也不會是動畫的頂點。

隨著自己的年齡增長,真正需要承擔更多責任的時候,開始逐漸意識到,Key社所傳達的美好,確實只是一種積極的嚮往,它過於純粹,甚至有一些脫離現實。又或者說,正因為它過於純粹,就考慮到事物的多面性。

好比我有一個超級喜歡《CLANNAD》的朋友,他很有幸,初中就和自己如今的太太邂逅並且一起進行了長達10年以上的戀愛長跑,如今他女兒已經快1歲了,我很羨慕他,我一直覺得他就如同朋也一樣享受著人生,儘管找的工作很普通,但卻踏踏實實地度過每一天,因為他們的甜美我是從學生時代就一路見證過來的。但當我問他你幸福還是不幸福的時候,他毫不猶豫地告訴我,「不幸福」,我很詫異,你已經收到一個古河渚那樣的好老婆,為什麼還是不幸福呢?詳細了解後,才知道,現實的生活還是比想像中複雜太多,尤其是多了一個孩子之後,情況就變得難以收拾,感情上的細微裂痕容易被放大,經濟上的壓力也直面而來,很多事情疊加在一起,本身幸福的日子,就開始變得讓人難以喘氣。

沒錯,Key社的故事,傳達了美好的事情總能撫平人們心中的傷痛,一切都會也但願往著好的方向走去,但現實就是如此無情,美好的事情也並不會這麼純粹,事情都有多面性。看著絕對是好事的事情,也可能悄悄在一些地方孕育著不好的展開,而一些事情大家可能無法接受,但換一個角度,或許也有自己的道理。意識到這種可能性的我,就很難對Key社傳達出的這種過於理想化,過於純粹的故事進行認同。

具體的劇情我可能說了你也不會認同吧,因為當時我自己也是非常喜歡Key社那種如同有著太陽的光暈那樣美好的故事的。只是如今的我,改變了看待事物的角度。

我舉個更客觀的例子。就是Key社系列原作(遊戲原作)的音樂風格。

Key的一些作品的主打的樂曲,往往是偏向高音,用低音做點綴的曲目,這樣聽起來溫柔、治癒,給人以夢幻、幸福的感覺,Key社作品的所謂「神曲」,大都是這個風格的。麻枝準也好,折戶伸治也好,他們編曲的格局都大,當然,也是符合遊戲本身的風格的,但小格局的歌曲,很難讓人延伸到從小家到大家的那種思緒,說是「人生」就顯得太為單薄了。我是一個BGM愛好者,我不懂音樂,可能我形容得不夠準確,但Key社的曲目展現出的就是一種過於夢幻的,個人的情感,沒有「人生」這個詞的重量感,例如《CLANNAD》,我覺得真正有能感受到人生的感覺的曲子,應該只有《町, 時の流れ, 人》這一首,其他的名曲,往往給了太多的高光,缺乏對人生的沉澱。如果曲子是偏向中音和低音的話,給人的感覺就完全不一樣了。當然,Key社的作品本身就是描寫青春期這些少男少女的故事,沉穩的曲風可能格格不入,但事實就是,人生的高光往往只有一瞬間,更多留給人們的,是反思,是回憶,然後展望未來。

所以如果你耐心看到這裡,會發現,並不是Key社的作品做錯了,而不是已經不適合我這個年紀的人了。Key社作品帶來的感動我不會忘記,但當人需要肩負起更多的責任,當人改變了看事物的角度,Key社作品帶來的美好,就可能顯得過於理想和單薄,你可以說Key社的日常傳達了美妙,但我覺得要上升到「人生」,又會顯得膚淺而可笑。沒必要把自己喜歡的作品,莫名其妙的上升到「人生」的高度,你才活了多久啊。


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