天天艦娘會喪志的說!?《CLANNAD》CG畫師沉迷遊戲被key社邊緣化

2021-02-18 騰訊視頻動漫

日本老牌galgame製作公司Key社的成員們最近幾年都走上了不同的個人道路,麻枝準帶著樫田レオ忙著填坑挖坑、久彌直樹憋了N年憋出了一部原創動畫《天體的旋律》、key社之花樋上至則是迷上艦娘很長時間不碰遊戲製作了,而樋媽最近終於意識到了自己的危機,在twitter上吐槽自己已經接不到工作被Key社邊緣化了。


樋媽最近最正經的作品大概就是這款同人遊戲Holy Breaker了


《路人女主的養成方法》中樋媽的應援圖

樋上大媽作為key社資深元老級員工,Key社催淚三部曲Kanon、Air、CLANNAD的原畫都是樋上大媽的傑作,自2008年擔任Little Busters遊戲的企劃原案後樋媽就變成了一種標準死宅狀態,打打艦娘輕鬆愉悅,直到去年的C87才提起了點幹勁和Little Busters的腳本之一樫田レオ搞出了一個同人R15遊戲《Holy Breaker》,最近樋媽似乎在反省自己之前無所事事的狀態,終於意識到自己已經成為Key社邊緣化的員工了。


樋上至的twitter

按照樋媽自己twitter上的描述:「Key社都已經沒人搭理自己,連自己對於Key社是否必要都沒有一個主管來給她回復,只能發twitter吐槽,自己也想多接一些工作,但Key社內和Key社外都有很多難言之隱,現在在Key社也不是和大家在一起工作,所以特別有孤獨感,1個人經常穿著運動服去便利店買午餐就像一個不良少年一樣。」簡單來說樋媽就是被Key社徹底邊緣化了,要是哪天Key社宣布裁員的話,這種邊緣化的員工大概是人事部門首選對象,最後感受下樋媽筆下的金剛。

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    今天寫了蠻多的,但clannad是必寫的,因為它改變了我的人生。在很小的時候就開始看日漫,在小學開始入迷,在初中開始痴迷。初二看的clannad,想來,人生便是在那時開始改變。最開始知道key社是因為看了angelbeats,晚上一個人在笑聲和哭泣中睡著了,後來就知道了clannad,後來的後來才明白,這真是淚流滿面的神作啊。
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    遊戲行業在我們國家也就發展了二十多年,再加上國內高等教育的發展跟社會發展有一定的脫節,導致國內高等院校中,很少有開設遊戲相關專業的。想要成為一名遊戲原畫師需要學什麼專業?如果大家想要畢業後就順利實現就業,那麼可以選擇在即將畢業前進入遊戲原畫設計培訓機構,系統學習行業崗位技能,從而實現對口就業。遊戲原畫師,是一個需要深厚繪畫功底的cg設計崗位,它主要是為遊戲項目進行角色、場景、道具等內容的概念設計,為後期的美術設計、遊戲開發工作提供參考藍圖。而我們都知道,遊戲有非常多的畫風類型,所以我們也要隨之應變。