重新定義魔幻,再現《奇蹟》:專訪天馬時空裴昌成

2021-01-17 當樂手遊

ChinaJoy現場,騰訊展臺《奇蹟MU:覺醒》的公布又一次吸引了不少玩家的關注,當樂適時採訪了研發方天馬時空《奇蹟MU:覺醒》的美術總監裴昌成,請他聊一聊這款遊戲的製作歷程。裴昌成曾先後參與國《天堂》、《劍靈》、《TERA》、《Lost Ark》等知名遊戲的美術製作,遊戲行業從業超過15年。



Q:《奇蹟MU》當年是一款非常火爆的產品,受到無數玩家追捧。那麼作為手遊版的《奇蹟MU:覺醒》又將有什麼樣的特色呢?

 

裴昌成:15年前《奇蹟MU》剛剛上線的時候,我很驚訝,遊戲的背景、人物設計可以到那種華麗的程度,而且加上翅膀這樣的充滿想像力的元素,確實是當時當之無愧的畫面王者。聽到《奇蹟MU:覺醒》正版手遊準備開發的消息之後,我立即決定加入製作,希望把當年當之無愧的畫面王者的視覺震撼,重新體現在手遊中。

    關於遊戲的具體特色,首先從設計上要保證的是畫面的華麗感,這也是當初《奇蹟MU》最被認可的地方,這種華麗感是一種具有獨特風格的綜合展示,需要有華而不膩的感覺,再加上《奇蹟MU》魔幻的背景,使相互之間成為一個完整的整體。

    第二個特色是奇蹟的局部換裝系統,這種系統可以讓玩家在每換一個裝備就可以體驗到不同的外顯,也就是說玩家可以在遊戲當中體驗到數量最多的外顯。



Q:《奇蹟MU:覺醒》在美術創作過程中,和您之前做過的作品有哪些不同或者是突破?

 

裴昌成:《奇蹟MU:覺醒》本身具有獨特的風格,在開始創作的時候怎麼樣保留《奇蹟MU》經典元素的同時又可以進行與時俱進的創新,這是最重要的點,也是最難的地方。

    關於突破點主要是三個方面。第一點是剛剛講到的具有獨特的風格,我們內部稱這種風格是輕暗黑魔幻風,把暗黑做的唯美一些,又不那麼酷炫,避免過多的陰暗或者是過多的花哨讓玩家感到不適。

    第二點是對人物、裝備的材質和光效進行了改善。更多應用的是比較輕盈的材質,可以讓角色在遊戲戰鬥中顯得靈動,遊戲也增加了最經典「流光」設計,讓不同層次的在裝備具有完全不同感受的流光。

    第三點是在翅膀部分下了很大工夫。無論是在色彩、紋理還是細節、造型上,在調整比例和造型的同時又可以實現多樣可變化的不同形態,讓玩家可以有不同的體驗。總的來說,讓玩家在玩遊戲的同時不會覺得和其他的遊戲一樣,但是又確確實實知道這是當初的《奇蹟MU》。

 

Q:今天試玩了這款遊戲,我覺得有很多地方和以前是相似又不同的,可否談一下您認為《奇蹟MU:覺醒》裡面最出色的設計是什麼?

 

裴昌成:主要有兩個大方面的比較喜歡的設計。第一方面是人物設計,特別是局部換裝系統,以及大氣華麗的翅膀。因為局部換裝系統,是哪怕只是一雙鞋換裝之後都會有明顯的外顯變化,增加每個玩家在遊戲中的獨特個性,而翅膀更是一種「華麗」的代名詞,也是奇蹟的「商標」

    作為一名男性,我是比較喜歡弓箭手的,弓箭手是作為三大職業當中唯一的女性角色,在設計的時候,融入了多種元素,充分體現一個女戰士的特點,在性感當中有力量,在霸氣當中有唯美。

 

Q:無論是《天堂》還是《奇蹟MU》都是魔幻風,那麼您心中的魔幻世界是怎麼樣的?

 

裴昌成:我心目當中的魔幻世界是一個充滿想像力的,逼真的,變幻無窮的,宏大的,多個種族生活在一個大陸,每個種族都有自己不同的信仰,從而衍生出不同的生活方式和藝術理念,但是這些不同又能和諧的統一。比如《奇蹟MU:覺醒中》會同時提供像天空、海底、冰山、沙漠等多種元素,希望讓玩家能找到那塊他想像並喜歡的魔幻大陸。

 

Q:您在《奇蹟MU:覺醒》設計過程當中,對哪些設計非常滿意,接下來對這款產品有什麼樣的期許?

 

裴昌成:我有兩點期望。一個是希望通過我們精心打磨的細節和整體的美術表現,可以像之前一樣重新定義魔幻,成為魔幻手遊的新標杆。第二是通過《奇蹟MU:覺醒》獲得玩家的認可,讓「奇蹟」再次成為玩家心中具有代表性的遊戲。

 

Q:作為一個美術「大神」,想請您預測一下在接下來的韓國市場,或者是中國市場,有可能會被用戶或者是玩家認可或者是喜歡的美術風格是什麼?

 

裴昌成:不管是韓國的玩家還是中國的玩家,對美術風格的喜愛是千差萬別的。像近期剛剛上線的《天堂M》的復古感,現在在韓國也是人氣爆發,還有其他的一些遊戲比如說《七騎士》的唯美感,可以體現出玩家真的對美術風格的喜愛是千差萬別的。玩家真的是希望體驗到非常不同的美術風格的遊戲。我相信《奇蹟MU:覺醒》在上線的時候也會用華麗魔幻風格席捲韓國和中國市場。


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