小米的遊戲生態圈:互娛代理加渠道、天馬時空技術支持、IP合作

2021-02-16 遊戲陀螺

整理/遊戲陀螺 浩南哥

2月26日下午,《我欲封天》手遊發布會在有愛互動公司舉行,小米副總裁尚進、有愛互動CEO胡冰、天馬時空CEO劉惠城、原著作者耳根共同出席,並都在現場就產品及本次合作分享了自己的觀點。

《我欲封天》改編自耳根同名小說,由小米互娛、有愛互動、天馬時空、指遊方寸四家公司聯合出品,小米互娛擔任發行方,同時把控遊戲品質;有愛互動為遊戲開發商;天馬時空提供技術支持;指遊方寸為版權方。

據現場透露的信息來看,《我欲封天》是一款仙俠題材的MMORPG產品,據胡冰透露,該產品是有愛互動近100名研發人員歷經近1年的時間加班加點研發而成。胡冰還表示,得益於小米的扶植,有愛過去兩年成功完成了轉型。第一個,在IP上,從蹭IP轉成做正版IP,第二個,從遊戲研發的類型技術上,從2D升級到最新的3D技術。通過與小米聯合推出《我欲封天》這款產品,成功地將有愛這家公司從以前的一個山寨、蹭IP的公司,直接提升到了正經做正版的公司。

《我欲封天》採用了天馬時空《全民奇蹟》的Unity3D引擎,劉惠城在現場表示,天馬時空作為一個技術提供者,和小米互娛以及有愛互動展開合作,製作出了《我欲封天》這款產品。這個引擎其實也為《我欲封天》這個產品提供了一個堅實的基礎,在美術製作水平上,《全民奇蹟》是美術風格比較絢麗,視覺衝擊力很強,《我欲封天》也延續了它的特點,而且做得更好、更絢麗、更酷的仙俠世界。

在這四家聯合出品方中,有愛互動、天馬時空都是小米投資的遊戲公司,同時也是小米生態圈的重要企業,尚進在現場親切地稱呼天馬時空為「老大」、「有愛互動」為「老二」,也坦言其實生態圈的概念一直在講,但只聽其聲未見其形,而《我欲封天》是比較有代表性的小米生態圈內部合作的一個作品。

尚進在現場表達了自己對這種合作模式的高度認可,他覺得「很有劇組的感覺,所有人都使出了超乎我們力量的預期來打造這部作品。」據尚進透露,對於小米互娛來說,今年主要就是把生態圈的企業服務好,把大家的產品支持好,就這麼簡單,後續還會有小米生態圈其他的產品。

過去一年,小米互娛正式確定了自己的戰略,即圍繞著IP戰略。尚進表示,小米從來沒有說遊戲公司,也很少說是渠道,實際上我們就是為IP而生的。尚進對此分享了自己對IP的兩個觀點:一、如果是消費IP的話,我們可以把IP當做營銷費用去做;二、不是所有的題材或者文學基礎都叫做IP,IP一定是經過網際網路用戶驗證過現象級的一種主題,它的表現形式必然是跨界的,是不是一個好的IP,一定是經過影視、文學、遊戲、互動等各種藝術品類的表達去不斷地加強它。

另外,尚進還透露了小米2016年的重點,一個是VR,一個是直播。

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