誅仙手遊火了4年 現在又大推新版本 這變動讓玩家們不淡定了

2020-11-19 17173遊戲網

【17173獨家專稿,轉載請註明出處】

《誅仙》作為華人世界最具影響力的IP之一,可以說是不折不扣的仙俠聖經,其塑造出的無邊際宏大場面,天地不仁以萬物為芻狗的人文理念,超越了無數文學著作的意境。同時,《誅仙》也是極少數主張「塑造人物形象」,烘託引人入勝命運交織的作品。比如碧瑤擋劍、凡雪戰獸神、張小凡化名鬼厲這些感人鏡頭,讓《誅仙》和那種妻妾成群、吃著火鍋唱著歌打怪升級的網絡爽文,拉開了檔次。

作為誅仙IP改編的遊戲,每一款也都成為了經典。而2016年上線的《誅仙》手遊,則是這個IP近年來在遊戲領域的代表之作,手遊原汁原味展現了原著的劇情、人物,復刻了無數經典的大場面,成為了老誅仙粉絲情懷的延續方式。

而《誅仙》手遊也以每周上新的快節奏和兩個月一次有趣味玩法的大版本,保持在手遊市場強競爭力的同時,也不斷為誅仙的新老玩家們帶來新鮮體驗,就在本月,《誅仙》手遊還宣布將對遊戲畫面進行提升,並帶來新職業「絕影」及大幅基於原著世界拓展的全新故事。這效率讓筆者不禁質疑,遊戲的策劃莫不是鐵人,一天48小時無償「獻肝」?

而這些新內容能否讓粉絲再次尖叫、能否與當下手遊市場全新霸主產品一較高下?我們不妨來看一下。

一、順應時代的畫面升級 新引擎彌補老IP短板

隨著時代發展,玩家對於遊戲的畫面品質要求也逐步提升,作為遊戲IP裡的常青樹,《誅仙》手遊儘管已經火了四年,但按照現在的審美來看,四年前的頂級畫質放在當下已經算不上精緻。

所以本次資料片的第一個重點,就是通過引擎升級,讓角色建模、場景建築、特效以及光影效果上的全面提升。

《誅仙》手遊率先對仙野源、雲夢川這兩張經典地圖使用了全新引擎技術,法線、bloom(溢光)、HDR(高動態光照渲染)、ACES(屏幕校色)、物理材質屬性增強等常常用於單機大作中的頂尖技術都被運用其中,《質量效應仙女座》裡的高動態光照就是很經典的業內案例。

從新版本的畫面看,地貌層次分明,植物、流水、山石、建築等細膩真實,空氣扭曲和水墨的特效,讓畫面更有質感。如果在設置中打開新增的「真實光照」效果,就能更加清晰的目睹技術升級帶來的畫質提升,當一縷陽光從樹葉的縫隙間穿過,這種溫暖的真實感是升級前無法相比的。

項目組在多年之後,耗費大量心力對手遊進行一波畫面升級,是為了讓《誅仙》手遊能夠持續它的輝煌,同時也讓玩家們感受到更為具象、真實的仙俠世界。

二、新地圖下的新職業:十步殺一人千裡不留行

但光光只是畫面升級,還是遠遠不夠,因此《誅仙》手遊本次資料片的第二大重點——新職業「絕影」,就是玩法上推陳出新的表現。無論是造型還是技能特點都與其他職業差異化十足,漆黑的鬥笠與長袍與眾多外表鮮豔華麗的角色形成對比,為其增添了一絲神秘色彩。

從「絕影」的技能效果來看,他是一個善用「儀刀」的高手,極長的刀身使他擁有極為恐怖的攻擊範圍,雖然定位是定身精通,但他依舊能夠威脅到距離稍遠的敵人。

技能方面也同樣如此,筆者在玩了絕影之後最大的感受就是,他在戰鬥中對後排有著無可比擬的殺傷力,其技能中擁有大量突進和高額傷害技能。

比如在試玩中,筆者發現關鍵要利用好技能標記的機制,通過戰鬥堆疊標記,然後消耗標記釋放爆發極高的斬殺技能,這些能力都讓他成為了一個強大的SoloKing或者後排殺手。

同時絕影還是一個有著很強的控場能力職業,讓高爆發的同時有了輸出環境的保證。比如生死判+加明秋毫這2個技能的組合, 通過定身+深度冰凍的效果,讓被突進的敵人毫無反手之力,使得該職業攻守兼備的特性,切入後排如入無人之境。

而隨著新職業「絕影」的登場,新地圖「閻羅島」也出現玩家的面前,這是一個森羅恐怖的奇遇地帶,作為東海三山中最神秘的地界,他與蓬萊仙境有著巨大的反差,無論是建築風格還是地貌特色都有一種荒涼神秘的色彩,令人望而生卻。

三、誅仙手遊如何讓老IP保持生命力的關鍵:開放世界觀在手遊中的延續

如果說你只是簡單的覺得,上面兩點更新不過是很多手遊裡常規操作的話,那麼這麼想你就簡單了。在我看來,這次的更新實質上有著很不一樣的意義,那就是讓早已完結了的誅仙IP世界觀,得到了新的延續。

如果你對《誅仙》原著比較了解,便會發現這次更新的閻羅島,並不是憑空出現,早在《誅仙1》裡就曾經在東海流波山裡出現過有關「閻羅之島」的隻言片語,而手遊正是對原著世界觀進行了大膽挖掘,把那些曾經沒能展現在書面上的東西拿出來奉獻給玩家。

而絕影這個新職業也是誕生於此的一大驚喜,更具開放感的角色和劇情讓玩家在誅仙世界中又有了新的探索空間。

在曾經的《誅仙》當中,劇情的重點基本上就是圍繞著張小凡、陸雪琪、碧瑤、段雲等知名角色,而《誅仙》手遊則將整個世界完全開放,讓玩家能夠真正觸及世界的全貌,去深入探尋那些不為人知的新天地。

就像本次資料片中首次登場的九岸、月寄遙、葉千菩、傷魂、蕭徵、鬼面君等NPC,他們並不曾出現在原著當中,但如果與NPC進行交互,通過任務或者是一些臺詞,就會發現他們與原著之前的一些聯繫。

他們的出現讓「閻羅島」的故事更加豐富,也將誅仙遊戲的世界觀襯託得更為豐滿。

從結果上來看,無論是新職業絕影還是新劇情、地圖的設計都非常出色,開發團隊並沒有把「閻羅島」這個「陰邪之地」設計成絕對的惡,而是賦予其「清道夫」的角色,為法理而戰,無論是神仙或者惡人,只要違背法理皆會由絕影替天行道。

把亦正亦邪、我即為法的神秘殺手組織刻畫的淋漓盡致。這樣的做法有些類似小說本篇的番外,把一些原著中沒提到、沒有細節描寫的部分拿出來細細品味,不僅完善了誅仙手遊的世界觀,同時也給粉絲們帶來了一份驚喜。

四、結語

《誅仙》手遊通過這一次資料片的更新,向玩家展示了他們的技術實力以及對未來寄予的厚望,他們對於畫面品質提升的態度與決心,則可以看出項目組想要將《誅仙》這塊金子招牌帶入新的時代。

而這顯然只是他們邁出的第一步,以新職業絕影為代表獨具特色的開放型職業未來將會越來越多,手遊中也將更多的挖掘原著中那些不為人知的部分,無論是《誅仙》手遊還是誅仙的世界觀,都在向更加開放、更加完善的方向走去。

【來源:誅仙手遊官方】

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