來聊一下獵人的遠程命中問題,從過往文章可知,小編是「獵人不缺命中論」的鐵桿,但那是建立在三個前提:安當鹹魚不追求輸出(包括不換T1套)、出天賦穩固的3命中、常備+3命中瞄準鏡的情況。隨著懷舊服向PVE的完全傾斜,T2裝的普及以及更多獵人換上了狗弩,命中也開始捉襟見肘起來。今天我們就來詳細探討獵人的命中需求和T2的配裝問題。
一、獵人的命中需求
遠程武器和近戰的雙手武器一樣,白字命中等於技能命中,滿級角色的命中上限為6或9。由於獵人53敏才加1爆,很難達到暴擊閾值,所以額外的命中不會帶來任何收益。不像近戰雙持職業,在技能的命中達標之後,多出來的命中還有平砍的白字收益,以及增加暴擊上限的作用。
所謂的獵人命中達標,就是出遠程專精(弓專或槍專)的6命中,與不出專精的9命中,射擊所有怪物將會百發百中,無論平射的白字還是技能的黃字。注意,完全命中指得是獵人自身射擊的不MISS,與怪物或玩家的閃避不同。
在角色遠程武器滿級的情況下(達到300點),下面是需求具體:
VS. 63級和骷髏怪(不出弓專或槍專):9命中
VS. 63級和骷髏怪(出弓專或槍專):6命中
VS. 61級和62級怪(不出弓專或槍專):6命中(實際是5.5和6,4舍5入)
VS. 61級和62級怪(出弓專或槍專):5命中和6命中(實際是5和5.5,4舍5入)
VS. 60級怪物:5命中
VS. 小於60的低級怪:目前無具體結論(灰名怪可能小於5命中)
VS. 60級玩家:5命中(前提目標為300防禦等級,防戰、防騎、熊T等另算)
總之,如果你只專注PVP的話,5命中就夠了。而打PVE,BOSS戰需要高命中,小怪和野怪只用低命中,追求極限的話可將命中裝換成更多暴擊和強度。不過,遠程和近戰不同的是,BOSS戰沒有非常棘手的偏斜問題,也不用找背克服格擋和招架,所以正常來講,只用一套裝備即可。
激活弓專的巨魔和槍專的矮人,額外的5點武器技能於PVP幾乎沒用,而PVE上只有在打骷髏BOSS和63級小怪,5點武器技能帶來的3點命中優勢才激發出來。例如厄運北的大王是62級怪,如果你是拿史詩弓的巨魔,並且只有5命中,那麼依然會出現技能或平射的MISS,這裡的5點弓專並不能起到3命中的效果,你依然需要將裝備命中堆到6點。
公式的具體不再列出,包括骷髏BOSS額外1命中的BUG解釋,大家對號入座就好。
二、獵人的命中收益
關於獵人的平射和技能,是一次ROLL點(圓桌理論)還是二次ROLL點,現在也沒有結論。如果是一次ROLL點,就是普通命中、暴擊、未命中三選一,即使命中不達標,其優先級也不會高於暴擊。
在命中不達標前,1命中約等於1%的DPS。但我們知道,BOSS和小怪的命中要求是不同的,計算全程DPS,會出現命中溢出情況,所以1命中的實際收益要更小一些。而如果命中全部起效,目前公認的折算大概是1命中=24~33攻擊強度(AP),隨裝備暴擊的更高而更高。
命中一旦超過6或9的標線,多出來的命中收益為0,這一點我們在前面已經提到。
現在的一致看法,如果獵人要打PVE,需要和雙手狂暴戰一樣,強制性將命中堆滿,也就是必須達到6或9的指標。
史詩弓巨魔獵的命中需求等同於脊骨獸人戰或削骨人類戰
正常來講,獵人的命中是很容易堆到及格線的,特別對大量拿著史詩弓的巨魔獵人來說。但是呢,我們要追求更高的傷害,不僅是副本的輸出,還有野外的打怪效率,以及PVP的壓制力,一些裝備或天賦是要放棄的。下面來逐條分析。
1.放棄穩固天賦3命中=3點強化雄鷹守護
深生存天賦能夠百分百出穩固,但深生存更適合PVP而不是PVE。PVE向生存獵不算天賦,未達500敏前不要嘗試,部落獵人不要嘗試,否者將很難和射擊獵一較高下。而過去的結論是,即使拿著版本畢業的T3一套,且蹭到強擊光環,深生存的副本輸出依然不如深射擊。
31點的射擊幾乎是必點的,剩餘的20點,如果放棄3點穩固,我們相當於獲得額外的3點強化雄鷹守護。雄鷹的加速是非常不錯的特效,無論副本輸出還是野外刷怪都十分給力,有必要全部點滿來提高上限。在越發惡劣的副本環境下,野獸系的狂怒和兇暴已經過時,完全不如生存前置的野獸殺手和人形殺手。
2.放棄+3命中瞄準鏡=+7傷害瞄準鏡
如果瞄準鏡的+3命中全部無溢出,整體收益在85.5Ap左右,而+7傷害瞄準鏡的收益只在31AP左右,或者等於用懲戒弩情況下的12敏捷。
但我們說過,命中會溢出,+3命中瞄準鏡基本只有BOSS戰才能發揮百分百威力,PVP以及野外刷怪基本是0收益。而獵人的核心技能,平射、多重、瞄準都與武器傷害掛鈎,+7傷不容小視。
所以,如果能堵住3命中瞄準鏡的缺口,等於我們的懲戒弩將獲得額外的31點AP或者12敏。
三、獵人的8T2命中配裝
下面,我們來談配裝,僅僅是8T2+懲戒弩的情況。
關於8T2和8T1的優劣各有說法,個人更偏向8T2。從自己的使用情況來看,1分多鐘能夠穩定觸發「破甲虛弱」特效一次,更不說T2套更高的敏捷和智力了。而8T1要提高價值,需要在小怪身上毛到更多的多重傷害。
鑑於獵人T2.5的法傷新屬性和特效都不怎麼樣, 8T2基本可以穿到6T3之前,保值方面還可以,加上獵人的T2又便宜,拿裝和附魔都沒有問題。
獵人的T2.5是真正可以跳過的套裝
至於懲戒弩,也就是狗弩,這是必拿,P6前與矮人用奧羅槍持平,更好的武器要等到納克薩瑪斯的靈魂之弦和蛛魔制奴者。這裡搬運NGA精華帖的測試結論:懲戒弩相比史詩弓,平射提升19.1%,瞄準提升3.8%,多重提升6.1%,循環輸出提升4.9-6.6%。
8T2的2命中比8T1的3命中更少,弩又沒有種族可以專精,命中缺口加大配裝的難度,幸好祖格及時開放,帶來獵人頭腿的2命中。
PVE要打雙持,現階段的獵人武器,基本就是殘忍、狗牙、哈卡主手、無面四選一,缺乏像神聖其拉短劍、末日先驅這種加命中的高屬性武器。穿套裝等於放棄命中散件,像後面廢墟奧斯裡安的束縛(58腰帶)這些,也是選擇不能。所以命中方面,暫時只能披風、戒指、飾品、遠程武器四個部位做文章。
小編的當前裝備,差龍牙和陰謀畢業
在T2的裝備水平下,按1暴擊=30AP、1敏捷=2.6AP、溢出前的1命中=28AP、+7瞄準鏡=31AP來折算,不算王者祝福、哈卡BUFF的屬性加成。並且,我們只比較進攻屬性,耐力等無視。
配裝前提:
1)當前版本,現在應該算P4
2)選擇能正常獲取的裝備(藍龍的強者鬥篷忽略)
3)裝備前提8T2+陰謀飾物/黑龍項鍊+懲戒弩(無專精)
4)頭腿滿祖格附魔2命中
5)不出3點穩固天賦
我們要做的,就是在以上5命中的前提下,湊齊達標所需的9命中。
1.高配版(有龍牙)
滿9命中的情況:
PlanA:7傷瞄準鏡+龍牙飾物+環霧披風+埃古雷亞指環+迅擊戒指=瞄準鏡31AP+龍牙56AP+其他159AP=246AP
PlanB:7傷瞄準鏡+龍牙飾物+環霧披風+埃古雷亞指環+源力之環= 243AP
PlanC:7傷瞄準鏡+龍牙飾物+環霧披風+胡裡奧指環+屠龍大師之戒=239AP
PlanD:7傷瞄準鏡+龍牙飾物+祖利安虎皮披風+祖格雙戒=237AP
命中溢出的情況:
PlanE:3命中瞄準鏡+龍牙飾物+環霧披風+源力之環+迅擊戒指=230AP(命中溢出1點)
PlanF:3命中瞄準鏡+龍牙飾物+環霧披風+祖格雙戒=229AP(命中溢出2點)
命中不足的情況:
便於比較,缺少1點命中,就要減去28AP。
PlanG:7傷瞄準鏡+龍牙飾物+環霧披風+祖格雙戒-1命中=260AP- 28AP=232AP(命中缺失1點)
2.低配版(無龍牙)
都是滿9命中的情況
PlanA:3命中瞄準鏡+厄運飾品+環霧披風+祖格對戒=飾品48AP +其他173AP=221AP
PlanB:3命中瞄準鏡+厄運飾品+環霧披風+屠龍大師之戒+迅擊戒指= 213AP
PlanC:3命中瞄準鏡+厄運飾品+環霧披風+胡裡奧指環+迅擊戒指= 211AP
PlanD:3命中瞄準鏡+厄運飾品+環霧披風+ +屠龍大師之戒+源力之環= 210AP
PlanE:3命中瞄準鏡+厄運飾品+祖利安虎皮披風+埃古雷亞指環+屠龍大師之戒=203AP
PlanF:3命中瞄準鏡+厄運飾品+祖利安虎皮披風+迅擊戒指+源力之環= 199AP
PlanG:3命中瞄準鏡+衛兵隊長符文+環霧披風+迅擊戒指+源力之環= 194AP
3.其他
無龍牙的情況下,+3命中瞄準鏡還有一種配法,用哈卡之眼換掉黑龍項鍊或陰謀飾物,戒指湊2命中,這樣依然9命中不溢出。
黑龍項鍊=61AP+1命中
陰謀飾物=78AP+1命中
哈卡之眼=70AP
PlanH:3命中瞄準鏡+厄運飾品+環霧披風+埃古雷亞指環+迅擊戒指=207AP
如果你是黑龍項鍊換下的哈卡之眼,就是207+70-61=216AP,大概低配B的水平;如果你是陰謀飾物換下來,就是207+70-78=199AP,和低配F一個級別。
四、最後
安其拉開門之後,會更多好裝備冒頭,如青銅龍戒指、廢墟職業披風、大範項鍊、小軟戒指、小克戒指、小克披風、其拉短劍等等,配裝才更靈活,而現階段只能這樣了。
總結一下,龍牙飾物於獵人的配裝優勢很大,追求傷害的獵人,無論PVP還是PVE,在拿到懲戒弩之後,第一目標應是龍牙飾物,埃古雷亞都可以不考慮。龍牙非常之貴,DPK團常有凌霸不讓獵人出分,走金團至少1.2萬金以上,雖然後期被更強的「蜘蛛之吻」和「屠龍者的紋章」取代,但現階段確實無可替代。
真·畢業飾品
當然,配裝的前提是你穿8T2,不打算出3點穩固。否者像T1和混裝這些,基本就是隨便搭配,毫無命中壓力。
文:墨跡
本內容由後竹遊戲原創出品,手打不易,喜歡的請走一波關注~