《不死者之王 第三季》小將們別再跳了,越跳越讓人感到你們的可悲

2020-10-12 費舍爾曼

這是我第一次打算在豆瓣上認認真真地寫一篇長評。

說真的,這次打分我本來是想打一星的,但是介於這部作品在最初給我的好感,我手下留情了。

很多人都在批判這部作品的三觀問題。應該說大概我就是那種三觀特別歪的人,像這種「重生之我是巫妖大法師」,主角上來就是吊炸天的極惡大反派的題材能夠頭一次擺上大眾臺面(動畫化),我個人是十分開心的。但是,這部作品給我的觀感,只能用四個大字形容:

差到極點

我在短評區說我在看到第二季時產生了不祥的預感,現在想來有點不大對,應該說是在看到第一季的後部已經產生了。

第一季的開頭,塑造了一個很合我胃口的故事背景,一個新穎的世界觀,主人公安茲頂著個極度邪惡的骷髏大魔王身份前去拯救村子讓人感覺十分奇妙(整部動畫我最喜歡的就是安莉抱著妹妹仰視安茲和雅兒貝德的那個畫面,真是感覺裝逼力道十足)後來秒殺斯雷恩教國軍的戰鬥場面雖然稍顯貧窮但是感覺這個逼還是裝得到位的。假扮勇者的戲碼,其實反而讓我感覺老骨的逼格降低了(忌憚會有其他遊戲高玩的穿越已經到了需要雙重身份隱蔽自己的地步這種戲碼本身就是裝逼劇的大忌),不過就當老骨是扮豬吃老虎,最後和娜貝聯手滅了滑稽姐和老蟲子的戰鬥也算爽快,於是也就不了了之了。

第十集開始,突然感到被潑了一盆冷水,老骨害怕其他遊戲高玩也就罷了,沒想到居然連自己手下的NPC都有可能打不過,不僅可能打不過,劇中還在通過老骨與夏爾提亞的大戰前的各種事無巨細的準備以及對雅兒貝德的「深情告白」不停地強調這一事實,這在裝逼劇中是大忌,在這種類型的裝逼劇中更是大忌的大忌,畢竟,「就算你再吊,也總有人比你更吊」的事實總是讓想要圖裝逼之快的人們感到不快,更何況,這個比老骨更吊的角色還是他自己的部下。

也罷,就當是終於能有一個可以做老骨對手的角色出場了,孰強孰弱的事實和孰勝孰負的結果我已經不打算糾結了,兩個大神級的人物,就來一場驚天地泣鬼神的決戰吧!

然而,看過的夥伴們都知道:

完!全!沒!有!

這兩個神仙打起架來悠哉遊哉邊打邊聊天絲毫沒有一點緊張感,動畫貧窮的製作更是讓他們倆的戰鬥畫面如同兩個小屁孩一樣:你碰我一下、我碰你一下,各種吊炸天的超位魔法規模小得可憐,打擊感如同丟石子,老骨那個所謂的壓箱底大招「死亡即為萬物之終點」說得多高大上,什麼「連沒有生命之物也可以殺死之力」這種東西早就被各種作品玩爛了,何況你這連對手的復活甲都不能無視掉算什麼殺死萬物啊,本來沒看設定之前我就覺得這招也就跟隔壁《死神Bleach》的拜勒崗大帝的死亡氣息差不多(而且拜勒崗大帝可以隨意釋放死亡氣息,安茲的是自身的壓箱底大招)

說到這裡不得不吹一波大帝,同樣是副骨頭架子,人家大帝頭上也有個比自己厲害很多的藍染壓著,但是人家展現出來的蔑視天地萬物的王者之氣豈是老骨可以相比

這大概是安茲永遠不可能喊出的臺詞

而在看完設定之後,我更覺得,這招還不如隔壁《空之境界》的式的直死之魔眼好使呢!人家式的魔眼好歹沒有你這麼長的CD啊!然而這樣的絕招在B站的彈幕區居然被大肆吹爆……真是感覺現在見過世面的年輕人越來越少了……

儘管第一季有著這麼多的遺憾,但是介於它的開局和塑造的世界觀,要我評價的話,我仍然會毫不吝嗇地給它四星。

然後到了第二季,上來就把老骨晾在了一邊,花了大篇幅講蜥蜴人的故事,一開始我有些懵逼,不過介於我從小愛看動物世界(X)以及幾個蜥蜴人的形象塑造比較有趣,於是我看得也還算津津有味。而且據說老骨的第一季賺了不少,再加上有這麼多日常戲的壓縮,打鬥部分應該會變得精良吧,我抱著這樣的期待看下去了。

於是第二季的第一場戰鬥打響了,同上,看過的夥伴們都知道,這場戰鬥的作畫水平再次讓我大失所望。B站的知名up主泛式在點評Fate/Apocrypha的時候說過「動畫看的就是畫面動起來的效果,靠著一兩張截圖就去批判是不公平的」,然而老骨第二季不止這一場戰鬥,絕大多數的戰鬥,畫面的動態做得也是稀爛,幀數低得讓人髮指,還不仔細地畫好每一幀,想不被人說都難。蜥蜴人篇的戰鬥已經算是場面大的,後來的幾場戰鬥場面也十分小氣,砍人如同砍紙片,放個大魔法如同扔把沙子的畫面層出不窮。

而文戲方面則出現了同樣讓我擔心的事情,雖然我個人更喜歡那種極惡大魔王類的角色,但是像蜥蜴人這樣有趣淳樸的角色也博得了我的喜歡。本人不是小說黨,當我看到彈幕區小說黨劇透蜥蜴人將被滅族時,我感到十分的不安,直到看到最後大戰結束後蜥蜴人兄弟被復活才鬆了一口氣。我不只是對自己喜歡的角色將要消失而擔心,更為作者這種可以將大量篇幅塑造出來的角色為了襯託近乎完全醬油化的所謂真·主角而隨意拋棄的做法而感到不安。

第三季之後,我的這份不安得到了印證,作者一次又一次的這種做法令人感到抓狂,既然早晚都要如此輕易地拋棄,那為何不乾脆少說一點他們的故事,多餘出來一點篇幅給老骨呢?有人會說,「這叫群像風格!群像風格你們不懂嗎?」

我本人是個基本上沒什麼藝術品位的庸俗之人,對戲劇之類的學問也完全沒什麼考究,但是我敢說,對於群像劇,我比說出上面那句話的絕大多數骨小將,要懂得多。

群像劇的魅力在於能讓觀眾欣賞各種各樣的角色,為了讓每個角色都有鮮明的個性和飽滿的背景,群像劇也要懂得取捨,描寫過多的角色只會讓作者無法駕馭,從而導致劇本的崩潰。

那麼問題來了,丸山駕馭住了這麼多的人物嗎?答案顯然是:沒有。事實上,僅僅是納薩力克的那幾個人物,都沒有被描寫好,他們只是單純地賣弄人設,本質上沒有任何的不同,都只是一群除了倒貼老骨以外沒有展示任何個性,背景描寫更是少之又少的角色。除了柯休託斯會做出信奉武道之人的事,賽巴斯會做一些好事。由於過度賣弄設定,這些npc表面上看過去似乎性格各異,實則全劇不會有任何心境轉變,也不會產生任何戲劇性衝突。對老骨的絕對忠誠無腦倒貼更限制了他們對故事發展的影響,即便他們性格各異,也很難演繹出花樣繁多的故事。(何況,骨傲天這部作品的著墨重心根本不是他們,而是那些弱雞的配角)

而就連那些作為本作著墨重心的弱雞的平民配角,丸山也沒有處理好。雖然故事的世界觀擴充得非常大,但是卻幾乎被這些人物填滿,一個章節演完了可以暫且不用的角色根本沒處放,要麼就像這一季的戰士長一樣,直接殺了;要麼像上一季的蜥蜴人兄弟一樣,表面上復活了他們,實際上他們卻在接下來的整個故事中再無什麼重要作用。這麼多的角色,相信換再好的作者也一樣駕馭不住,只不過,別人不會設置這麼多的角色罷了。

說到這裡我又要吹一波皇家國教騎士團OVA,主角同樣是吊炸天的不死之王,同樣是群像風,裡面的重要角色數量多又恰到好處,每個人都有十足的描寫和耍帥橋段,不重要的角色絲毫不浪費一筆一畫

最後我要表個態,和另兩篇長評的作者的觀點一樣, 我也一向不認為看動畫之前必須看原作。我個人的性格就是那種能看有畫面的絕對不看沒畫面的、能看畫面能動的絕對不看畫面不能動的,我想我這種性格的人或許不止我自己一個,我覺得原作黨也沒有那個權力去強迫每一個看動畫的人都必須要去看小說,畢竟有很多人,他們只是想安安靜靜地看動畫而已。

最後的最後,我還要順便說一句。上次來豆瓣看老骨第三季的頁面時評分還有7.9分,這還不到一個月就已經降到7.4分了,大局如此,還是希望某些骨小將不要再跳了,你們越是跳,越是讓人感到你們的可悲。

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