大家好,我是老劉備。10.16體驗服更新,對以下內容進行了調整與優化,分別為魯班大師、公孫離、蒙恬、移動釋法的滑步問題與位移技能穿牆失敗的問題。
魯班大師
魯班大師一、三技能重做之後被調整了不下三次,但他的強度依然在,以下為調整解析:
①大招cd增加,對於前期節奏方面會受到些影響,釋放完大招後會進入一段真空期時間,需考慮好釋放。而現配置與正式服魯班大師大招cd也相差不了多少。
PS:好在一技能功能性十足,彌補了一些短板。
②大招範圍縮短,對開團方面會產生些影響,需重新計算大招的最大範圍,
PS:大招接一技能依然可以用。
③目前來看體驗服中魯班大師強度依然不弱,但對於魯班大師玩家來說需重新適應新機制。
如果按照這個配置上線正式服,魯班大師的位置會不會不僅限於輔助呢?
公孫離
公孫離目前來講路人局強度有些低,勝率在夏洛特調整一次後又重新回到了墊底的位置。
而調整之後的公孫離短板也變得非常嚴重,線上無法像之前一樣輕鬆打開優勢,團戰也變得更難發揮。
二技能硬直時間:0.55秒 → 0.4秒,手感優化
①這一系列調整使公孫離連招變得更為輕鬆,也變相的讓她的生存能力得到些提升。
PS:但上次調整中硬直時間問題已經大部分解決,足以夠用。
②擊退時間減少,這屬於一個全方面的下降,控制時長減少也就代表著對線能力得到降低,團戰中保命能力也下降了一些,或許我們會很難再見到公孫離開團。
對於爆炸取消減cd這一點,我們來拿二技能做個對比。
③前期二技能轉好的時間算上被動大約為9秒,而調整後變為11秒,雖說實戰中很難打出三次被動,但1~2層靠小兵來刷還是沒問題的,這樣一想是否線上能力也算降低了呢?
PS:出了鞋子的情況下。
④大招與一技能的cd均有所降低,這讓公孫離在前期有著比較飄逸的身姿,但依然沒有解決根本問題。
PS:一技能後期cd沒有變化。
⑤團戰中公孫離雖說很難打出多層被動,但一但打出就會秀的飛起,沒cd的情況下也可去打非英雄單位來回復一些cd。
⑥技能釋放完之後將進入一段真空期時間,在這期間公孫離將手無村鐵,非常容易切死。
你們覺得公孫離是強了還是弱了?
蒙恬
蒙恬在上次調整後,其各項數據都有所上升,在職業賽場上我們也可看見蒙恬的身影。
而這次調整中,蒙恬的位移距離被縮短50點,接近c位能力得到些下降,總體來說影響不是很大,畢竟有著一閃。但偶爾還是會出現就差這50點的尷尬情況。
移動施法的滑步問題
簡單來講就是可以移動釋放的技能有著硬直時間,其中甄姬、亞瑟較為嚴重。
①移動施法技能硬直時間得到改善,這對手感、連招與生存能力都會得到些提升。
②這對於甄姬這類英雄來講屬於一個小加強範圍,連招手感更佳,自身的作戰能力也會相對得到提升。
位移技能穿牆失敗的問題
我們先來做一個對比
①這個問題龍坑發生的會比較多,打野下來搶龍和打完龍想逃跑經常會出現撞牆的尷尬情況,一但發生就會導致節奏斷點。
②而調整之後對於各英雄的追進、逃跑與進場能力都會有個提升,減少出現撞牆的尷尬。
PS:對於心態來說也屬於一個提升。