來認識一下這些閃閃發光的獨立遊戲創作者們

2020-12-28 騰訊網

大家好,U醬我又為大家帶來CJ的一手線報啦。

昨天,Unity現場輪播的18個MWU大作以及「多維蟲洞」展臺著實成為全場C位,現場還有100%中獎的Unity周邊轉抽和6家遊戲周邊整點抽獎,Unity的展位吸引了眾多遊客駐足,現場熱鬧非凡~

U醬知道,所有來我們展臺的朋友,除了想要看這些已經擁有高知名度的大廠製作,還想要了解現場閃閃發光的獨立遊戲作品。今天,我就帶大家一探究竟。

此次在Unity展出的獨立遊戲作品風格種類多樣,有RPG、FPS、格鬥類、模擬經營類等等。這之中,有熱血戰鬥的《超級巴基球》《幸福勇者》《魂武者》《星際角鬥場》《槍火重生》,獨特國風視角的《江南百景圖》《匠木》《千秋辭》,成長和探索主題的《永進》,輕鬆休閒的《扶老豆回家》《力力普的工坊》, VR遊戲《戰斧傳說》,以及完全由一人開發的「真」獨立遊戲《地表法則:先遣者》和《哞哩的長夢》。

話不多說,先通過以下短片認識下這些作品吧!

相信很多人的反應都和U醬一樣,就是「WOW!」

最初接觸這些作品的時候,U醬怎麼也沒想到這些製作精良的作品都是由獨立遊戲團隊開發的。因為這,團隊內的朋友給我補了一課——獨立遊戲作品與大廠開發作品最根本的區別不在於質量,而在於遊戲開發的預算。

對於資金有限的獨立遊戲團隊而言,需要把每一分錢都花在刀刃上。由於團隊規模小,加班熬夜是常事,也難以有更多精力花在除創作遊戲以外的其它地方。這往往導致一個尷尬的局面——遊戲做出來了,卻沒資金做宣發

酒香也怕巷子深,遠離聚光燈的獨立遊戲作品,很可能就這麼被埋沒掉了。

這也是Unity今年做獨立遊戲作品徵集計劃的初衷,我們希望使用Unity創作出的優秀作品可以登上ChinaJoy這場年度盛會,在這個大舞臺上認識更多的朋友,獲得更多的曝光。

我們還為獨遊製作人拍攝了獨家專訪視頻,目前已經可以在B站觀看其中的部分採訪咯。後續採訪我們會在第一時間更新上去,歡迎大家進入B站搜索「Unity官方」。

與他們交流時,U醬發現,熱愛遊戲、想要創作心中所想,是絕大多數創作者選擇做獨立遊戲的初心。他們希望不受僱主約束、不向市場妥協,一點一點地搭建起心中的世界。

促使這些創作者選擇使用Unity來圓夢的原因也很多,U醬根據筆記為大家整理了一下三點:

好用易上手,真正促進了開發大眾化

此次參展的朋友們,有的是之前使用過多種遊戲引擎的專家,有的朋友編程基礎比較弱,還有之前就在使用Unity的朋友。他們紛紛表示,選擇Unity的重要原因之一,就是Unity真正做到了促進開發大眾化,降低了遊戲開發的門檻,這點尤其幫助了那些想要追夢卻沒有很多年開發經驗的創作者。

強大的跨平臺性,一次開發多平臺部署

優秀的跨平臺性也是幾乎被所有創作者點名表揚的一點。Unity強大的靈活性使開發者能夠為超過20個平臺創作和優化內容,包括Android、iOS、Xbox One、PlayStation 4、蘋果ARKit、谷歌ARCore、小米、HoloLens、SteamVR等等,幫助創作者們節省大量重複開發時間,專注於遊戲創作。

社區和Asset Store,解決開發中的眾多難題

這點得益於Unity強大的社區和Asset Store。很多創作者表示,自己開發遇到難題往往在社區上一搜就可以找到對應的解決方案,提問後也會很快獲得社區朋友的解答。而Asset Store裡強大的資源,解決了重複造輪子的煩惱。每次打折大促,都是創作者的雙十一。

我們一開始只是想做個科幻射擊類的遊戲,但是發現這種遊戲太大眾化,無法破圈。後來機緣巧合地發現,Roguelike的玩法很少與FPS遊戲結合,就以此為突破口,設計出了現在的《幸福勇者》。

Multiverse,《幸福勇者》

我們顛覆小隊在開會討論這款遊戲的時候,總會頭腦風暴,一起設計陷阱、武器,想想玩家在使用時是怎樣的情形。每次聽到玩家反饋,說我們的設置很獨特有趣,我們都會十分自豪。

顛覆小隊,《戰斧傳說》

我是程序方面的新手,平時也都是邊開發邊學習,很感謝我的朋友們在開發的過程中為我提供程序方面的幫助。其實這也是我選擇Unity的原因之一,它對程序新手來說是很友好的,尤其是在教程的設置和引擎本身的上手度這兩個方面。

loooog.momo工作室,《哞哩的長夢》

Unity在創立之初,也是由三個創始人在丹麥哥本哈根的一家小公寓起步,我們深知創作者在前期的艱難。我們希望,通過Unity不斷迭代技術,可以為創作者解決更多技術難題,幫助他們獲得成功

其實獨立遊戲創作者也在幫助Unity,因為他們往往是Unity新版引擎的最初使用者。獨立遊戲創作者們敢於嘗試新技術、期待新技術,而且更加願意在第一時間給我們反饋和相互交流。有他們當「產品體驗官」,Unity的技術一定會變得越來越符合大家的需要。

U醬認為,獨立遊戲創作者是一種精神,一種絕不妥協、堅持到底、用心創作的精神。這種精神值得大家稱讚和學習。Unity也會一直秉承獨立遊戲開發者精神,與獨立遊戲開發者攜手共進。

由於此次展位有限,沒辦法把徵集到的所有優秀遊戲作品展示出來,所以我們未來將繼續策劃一系列獨立遊戲相關的活動,讓更多精彩的獨立遊戲作品能夠被大家看到,包括Made with Unity年度榜單 – 獨立遊戲榜Unite Online大會獨立遊戲專場等等,大家敬請期待。

18款MWU大作、遊戲矩陣全產品和服務、14款閃閃發光的獨立遊戲作品、中獎率超高的現場抽獎活動,你以為這就是Unity展位此次CJ之旅的全部了嗎?

當然不!

作為全B館人氣最高最吸睛的展位,怎麼會沒有COSER?

今天下午,5名《秦時明月世界》的俠客準時空降Unity展館,為大家帶來了精彩的走秀展示,俠客們還為大家分發周邊小禮品、親密合照,場面簡直不要太嗨!

今天的報導就是醬啦,我們的展位會一直開放到8月2日,歡迎大家來BTOB展區W4館B601,了解這些優秀的獨立遊戲作品。

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