說到日本的主機遊戲圈,卡普空絕對是其中重量級的製作大佬之一,旗下有著無數的經典遊戲IP。而《生化危機》則是三上真司在卡普空創造的經典恐怖類AVG遊戲。《生化危機》的出現也引導了遊戲界,喪屍類遊戲的潮流。
但是自從三上真司立刻卡普空之後,卡婊《生化危機》的銷量就每況愈下。在業界流行復古的潮流下,卡婊也順勢推出了《生化危機2重製版》,這個版本絕對是卡婊近年來最用心的「新作」。囧王者當時甚至一度改口,不再稱呼卡普空為卡婊了,直到卡普空新作《生化危機:抵抗》的出現,我覺得卡普空越來越婊裡婊氣的了。
全新的基於團隊的生存恐怖體驗遊戲---是黎明殺機?還是求生之路?
卡普空在2019年E3展上並未有任何亮眼的新作發表,甚至連參加的欲望都沒有。因此大家都把注意力放在今年的TGS上。果不其然,卡婊9月9日在TGS上官宣了《生化危機》系列的新作「Project Resistance(抵抗計劃)」。在這兩天密集發布的遊戲CG和實機截圖中,卡婊只是簡單地將「Project Resistance」稱呼為「全新的基於團隊的生存恐怖體驗遊戲」。但是從CG和截圖中,玩家們已經推斷出了新作《生化危機:抵抗》的玩家其實就是一個非對稱的PVP團隊對抗遊戲,玩法就是生化危機版的黎明殺機。
在9月12日卡婊終於在TGS上施出了全球首段「Project Resistance」的實機試玩宣傳片。遊戲設定的背景依舊是發生在多災多難的浣熊市(這倒黴催的乾脆麵城市),遊戲中玩家們將扮演4名地下實驗的倖存者(?特麼之前的last escape是鬧著玩的啊?),玩家需要操控這四名各具不同技能的倖存者逃離浣熊市,遊戲中也導入了類似《黎明殺機》那種非對稱的PVP玩法:除了4名倖存者外,還會有一名玩家將扮演敵方角色,可以在控制中心監視倖存者行動的同時設置怪物,放置陷阱和調整機關來阻止倖存者方逃離。甚至還能直接「附身」在投放的喪屍身上,操控喪屍追擊玩家。和現在的非常對稱PVP遊戲類似,倖存者都擁有不同的技能和特性,可以組成了一支功能十分完備的小隊。
卡普空現在公開的倖存者角色一共有四位:攻擊型角色(強勁的近戰攻擊)山姆,黑客角色珍紐瑞(使監視器無效),輔助型角色瓦萊莉(以特製噴霧恢復體力)和防禦型角色泰隆(減輕傷害)。由於是非對稱PVP的玩法,因此雙方玩家的遊戲的體驗將會完全不同。不知道你大家對於這個遊戲怎麼看,反正囧王者是湧現出《黎明殺機》和《第五人格》的即視感。
這種既是冷飯,又是「模仿致敬」的「新作」,玩家其實並不買帳
TGS上,玩家看過實際試玩後,反響並不是太好,遠沒《生化危機2:重製版》時那麼激動了。國外玩家直接diss到:聽起來像《黎明殺機》或者《黑色星期五》的愚蠢山寨。我寧願單人面對遊戲中的生存挑戰,一個人面對生和死的抉擇,也不願意和一個不知所謂的隊友去面對恐懼,我連AI隊友都不想要。對於囧王者來說,沒有劇情推動的生化危機就是垃圾,這只是一個生化殺雞遊戲。
暴君:我太難了,說好了老子是超高科級人形生化兵器,打不贏有主角光環的李三光和穿旗袍的AdaWang就算了。現在一些阿貓阿狗的市民,提著棒球棍就可以來圍毆我,我暴君還要不要面子啦?雖然搞笑,但挺真實的,各位同學們,你們是喜歡生化危機版的黎明殺機,還是喜歡黎明殺機版的生化危機?