各位抖M,大家好。作為一個《只狼》的老玩家,終於有機會在平臺上發布一些自己的看法了。
(我真的不菜)
廢話不多說,又經過10小時的「死到爽」體驗後,我可以確定的說:《只狼:影逝二度》確實是目前我心目中最爽的冷兵器砍殺神作。
對於玩過《黑暗之魂》、《血源詛咒》的朋友們,我知道你們都願意買遊戲(或者已經買了)。不過,如果你是一位喜歡單機遊戲,且嚮往和風美術,喜愛ARPG的朋友,請聽我一言,先讓我勸勸你。《只狼》就像是你苦苦追求多年的心上人給了你一次機會,當你以為你準備好要談一場轟轟烈烈的戀愛時,你才會發現這是一場體無完膚的虐戀。
這款遊戲,會摧殘你,卻又讓你無法自拔。
宛若戰國神妖志的世界
比起《黑暗之魂》系列那模糊不明的世界觀,《只狼》和《血源詛咒》一樣直接明了的背景刻畫,只不過先前是維多利亞哥德風格,這次則是以大家熟悉的「日本戰國」為背景。
二十年前,「劍聖」葦名一心發動盜國之戰,沒有情感起伏的「狼」被忍者大師「貓頭鷹」收為養子,也成為一名技藝專精的忍者。二十年後,葦名一族國勢衰弱,「狼」不但失去了義父,也失去了他的主人,更糟的是,他也失去了記憶。
「勿忘忍者的戒律。重要度僅次於父母之人,你要銘刻於心。
從今天開始,那就是你的主人。
要賭命保護主人,被奪走時務必救回。」
認真說,光是主角的中二設定,就讓人很難不喜歡《只狼》。一位亂世流浪的孤兒,被忍者大師所訓練,長大後同樣成為忍者,以服侍主公作為自己的終身使命,宛如一匹孤狼的身世。沒有選擇餘地的出身,卻造就了他不屈的意志。
不得不提,From Software 在說故事的功力又更上一層樓了,或許這次的題材是他們所熟悉的日本戰國,因此光是遊戲開場那簡單的分鏡與直接明了的旁白,光是打開遊戲的前10分鐘代入感十足,我已經成為「狼」了。
當時,我以為我是只狼,殊不知接下來10小時,我被虐得像只狗。
真的跟《黑暗之魂》完全不一樣
是的,與《黑暗之魂》、《血源詛咒》不一樣,《只狼》在角色培養上不再是等級與配點,雖然同樣有經驗值,但升級獲得的點數是用來點天賦技能的。再者,這次玩家不用再考慮什麼體力與配點,你所要做的只有熟悉自身所有技巧,接下來就是實戰。
本作最大的特色便是冷兵器的交鋒,以及失衡打擊。過去玩《黑暗之魂》系列,玩家緊盯的除了自己的體力之外,還有 BOSS 的動作,但在本作加入了失衡要素,當畫面正上方失橫值滿值,就能發動一擊必殺的「忍殺」,就連 BOSS 也得死。
相對而言,本作因為沒有其他武器可以練,因此製作團隊刻意提高戰鬥難度,但也很親民地給予玩家提示。例如頭上冒出了「危」字,你就得當心敵人接下來的攻擊。
不過,就算有提示,敵人的攻擊還是相當快速,往往反應時間幾乎不足 0.5 秒,而在那當中你還得判斷閃避的方式,甚至來個大膽的想法進行識破反擊。
我第一次玩《只狼》的時候在一開始和野武士們熟悉戰鬥後,與第一隻小BOSS河原田直勝單挑,死到解鎖「龍咳」,才僥倖擊敗他。
所謂的龍咳其實就是官方設定的處罰機制。「冥佑」機率是指玩家在死亡時有機會可得到額外的重生機會,一開始設定是 30%,但只要玩家死亡次數愈多,便會出現「龍咳」,「冥佑」機率也會隨之下降。
讓反應變成本能,讓自己成為「狼」
高難度的挑戰,自然有相當高的成就感。如果要我說《只狼》和過去 From Software 的作品最大的不同,那就是宮崎英高要你學習成為一隻狼。
遊戲初期環境,開發團隊透過各種敵人設計,用一種潛移默化的方式令玩家逐步熟悉狼的每一個動作。包含遇到BOSS與小兵在場時,你是要開無雙還是走暗殺。俗話說的好,師父領進門,修行在個人。最終,你的決斷決定了你的生死。
當玩家學會「識破」後,狼的動作終於成形了。在遊戲中,敵人突刺攻擊是不可防禦的,也相當危險,但「識破」能夠瞬間找到破綻給予敵方大量失衡值,如果是識破小兵的穿刺,通常可反以忍殺。
在遊戲中,玩家會回到記憶時刻面對圓真大師兄,他的穿刺攻擊非常要命,且難以識破,每當我嘗試想識破的時候,總被他識破我的意圖。為了讓「識破」變成本能反應,我曾與圓真大師兄苦戰 2 小時,在最後一刻的生死存亡關鍵,終於識破他的識破。
當你的防守技術達到了基本後,接下來的 BOSS 戰就是純粹的反應戰。是的,你會遇到更快、更狠、更兇的BOSS,而你則是必須學習更多技能,來面對更困難的挑戰。
此後想想,圓真大師兄,你的戰鬥力不過如此嘛...
戰!戰!戰到 San 值歸零,直到忍殺為止。
同樣的,當初在玩《黑暗之魂》時,自己也被巨狼希夫與亞爾特留斯虐得死去活來,但擊敗 BOSS 後伴隨而來的成就感,是如此的難以形容,這也是 From Software 作品的特色。
《只狼》不外如是,如果你期待的是一場又一場的戰鬥,一次又一次的死亡,只求那最後一刀插死 BOSS 的忍殺高潮瞬間,《只狼》肯定不會令你失望。
畫面美到像電影
美到不行,這次《只狼》的動畫相當高水平,光是遊戲初期與大魔頭單挑這一幕便值回票價。葦名一族,龍胤之力,九郎主公,以及這位帥到亂七八糟的武士,葦名弦一郎。
根據遊戲前半劇情,葦名弦一郎應當就是二十年前發動盜國戰爭的「劍聖」葦名一心的後代,換句話說,葦名弦一郎的武藝超絕不在話下。另外,卿子應該是擁有龍胤之力的平田家一族,葦名弦一郎之所以需要龍胤的復生之力,為的就是挽救日益衰落的葦名勢力。
另外,遊戲中的敵人也不單純只有野武士,諸如巨蛇,還有赤鬼,這些原型幾乎都來自於日本神妖志裡的妖怪。為了擊敗妖怪,你自己也得變成妖怪才行。
總結:被虐成狗的我,還是想成為那隻狼!
或許是死到已經頭腦不清醒了,《只狼》帶給我的印象衝擊是如此強烈,不僅是關卡的難度,美術的設計,戰鬥的哲學,血脈賁張的氛圍,作為一款砍殺動作遊戲,《只狼》絕對稱得上是我心目中的單機高優質作品。
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