田尻智將童年熱衷於收集昆蟲的體驗做成了《口袋妖怪》,宮本茂把自己童年冒險經歷體驗還原而得到了《塞爾達傳說》,戴夫·謝斐把自己的鐘愛融入進了《戰神》系列,而名越稔洋在被全公司反對的情況下還力排眾議,這才有了後來帶給了我們在作為黑道歌舞伎町叱吒風雲而又毫無顧忌獨特體驗的《如龍》系列。
而《如龍0:誓言的場所》是如龍系列的前傳,故事設定在正處於日本經濟泡沫期的1988年12月,處在東京神室町的桐生一馬和大阪蒼天堀的真島吾朗因為「空白的一坪」而捲入了紛爭之中,開始各自徵程的故事。
一個時代即將終結,兩個傳說也即將開始……
真島吾朗《如龍0》的故事從主角桐生一馬執行追債任務卻背上了殺人冤案開始,而另一條線則是「從地獄歸來」的夜總會經理真島吾朗接到上司命令去解決目標「牧村實」,兩個主角的故事看似沒有太大關聯,而隨著劇情的推進兩者卻因為「空白的一坪」而慢慢聯繫在了一起,而在此過程中我們也慢慢了解了各個勢力、人物與故事背景。
《如龍0》主線分為17章,兩個主角每人兩章,而在每段故事結束時還會有對應的前情提要。而作為終結的17章則是故事的最高潮,兩個主角的故事收束到了一起,開啟了屬於堂島之龍與嶋野狂犬的新時代。
這種章節式的敘述更偏向熱血漫畫的感覺,遊戲中也有類似漫畫式的分鏡表現。而如龍在採用雙線敘事的前提下,遊戲還是個小型開放世界:上一個敢做多線敘事和開放世界的是財大氣粗的R星,gta5可自由切換的三主角和超大的開放世界至今也是一絕,可以一戰的可能只有即將推出的《荒野大鏢客2》了,而gta5的開發成本也達到了讓廠商望而生畏的2.66億美元。
哪怕放眼現在,多線敘事和開放世界能做好其一的遊戲都能夠稱為佳作,很多公司連單線敘事的遊戲劇情都做不好,而開放世界敘事往往會搞出沉迷撿垃圾和打牌的體驗,讓主線劇情形同虛設。
窮有窮的玩法,《如龍0》以極其優秀的劇本創造了不輸於多線敘事電影(代表作《兩桿大煙槍》、《瘋狂的石頭》)體驗的精彩故事,而其開放世界內容則給我們補足了關於1988年日本泡沫經濟時代下的紙醉金迷與暗流湧動,讓我們能夠更好地理解故事,而不是對主線體驗的割裂。
最後贊一下港版《如龍0》的中文,它既是如龍系列的首次中文化也有著十分接地氣的漢化內容,而翻譯質量遠比pc英文還還原地道,如果想完整體驗《如龍0》的故事當前最好的選擇還是ps版。
在體驗了遊戲前幾章後我驚訝的發現:《如龍0》整個故事發生在神室町和蒼天堀兩個巴掌大的日式箱庭,繞著這兩個地點繞一圈不過幾分鐘的事情,而說到世界的交互程度遠不如馬裡奧奧德賽的都市國,而世界大小和其他開放世界遊戲相比也不足一提,那為什麼還讓我如此沉迷?
答案就在製作組的匠心上。為了給玩家還原真實的歌舞伎町,名越稔洋帶著製作組走遍了日本的各個風月場所,在夜總會和俱樂部通宵暢飲,並將這些體驗代入了遊戲製作中。
無論是神室町和蒼天堀給我們的感覺都是極盡真實。不僅有燈紅酒綠還有落魄衰敗,遊戲中的場景在各種娛樂場所和花天酒地的背後,還有隨處擺放的垃圾,骯髒不平的道路,繁華角落的貧民區,而表面叱吒風雲的兩位主角居住的地方都是破爛不堪,既讓我們不解的同時也讓我們對1988年日本泡沫時代的好奇:那個時代是真的買不起房,畢竟一個東京的房價總額能買下整個美國。雖然遊戲中幾乎不能與場景互動(只有戰鬥時可以用一些互動物品進行戰鬥),但這種生活感和真切感是真實的。
而神室町和蒼天堀中兩個日式箱庭做得最好的是各式形形色色的人,我們會在兩個場景中看見忙忙碌碌的上班族,四處攬客的公關小姐,囂張跋扈的小混混,無所事事的流浪漢....而在遊戲過程中我們會與他們產生各種交互,或是與小混混大幹一場,或是被敲詐哥一頓痛扁,甚至還能和精力哥交流妹子.在於他們互動的過程中,我們也不知不覺沉迷在這紙醉金迷的世界中,盡情的感受生活的大起大落。
《如龍0》的戰鬥極具打擊感,加之得到qte始祖莎木真傳恰到好處而不濫用的qte更是為遊戲增色不少,兩個主角的各式熱血動作則更是帥到炸裂(額外吐槽一句每個熱血動作用在真實操作中肯定會死人,好孩子不要學),多達8種的戰鬥風格則可以讓我們自由嘗試自己喜歡的戰鬥模式(在完成兩個經營遊戲後會開啟各自的傳說風格),不論是基礎的流氓和幹架者風格,迅捷飄逸的快攻和舞者,熱血霸道的火爆浪子和強打者,還是融合了多種風格的堂島之龍和嶋野狂犬,都能帶給我們豐富和多變的戰鬥體驗。
之所以說充錢就能變強是因為遊戲中的技能升級需要花錢,在早期告訴我們「把錢投資在自己身上」而自然的開啟了氪金變強的道路,而遊戲中的很多系統則都是圍繞賺錢進行的,而升級技能則是花錢的大坑:後期升一個技能需要數億。
江湖則是我個人的體驗,遊戲中街頭看見高手打鬥——學會秘笈偷師成功——接受考驗學習新技能的模式讓我很有國內武俠小說中的江湖感,很多小說主角也是天賦異稟看見高手打鬥就領悟了新技能,而大師看其天賦異稟決定收他為徒
遊戲中的老師之一
《如龍0》的養成較為簡單:通過各種方式賺錢升級技能,然後去找老師解鎖專屬技能點學會新技能。除此之外則是一些搞事的裝備和武器,武器方面專門做了一個武具系統,在真島線中可以探索素材、製作修復購買武器,而真島線中解鎖的武器可以在桐生線中的連鎖店購買,遊戲裡主角還有互相投資存放物資等方式互相聯繫。除此之外遊戲完成成就還可以獲得cp點,可以在廟子裡購買包括戰鬥方面的一些功能。
值得一提的是遊戲各類武器都有不同的戰鬥體驗和熱血動作,收集了半天武器看到這麼炫酷的熱血動作瞬間感覺就新滿意足了。
遊戲中還有為人詬病源源不斷的街頭混混戰在遊戲很早期雖然可以作為戰鬥聯繫和經濟來源,到了後期卻成了重複和累贅。但其實遊戲進程中學會撒錢後就可以避免這些煩人的小混混了。
額外提一句,遊戲裡最高效的賺錢方式不是經營房地產和俱樂部,也不是賭博,而是大戰勒索哥。戰勝四個勒索哥的訣竅則是無限喝藥,不斷用熱血動作毆打(有件衣服和cp點兌換可以增加戰勝的收益)可以有效避免一不小心被秒殺而口袋空空的窘境。
《如龍0》的支線可謂講遍了人生百態,也讓我狠狠回憶了一把童年。而遊戲的支線數量如果一次性拿出來肯定是放不下的,而是隨著遊戲進度和某些特定條件而解鎖的,所以在重複逛城市的過程中我們會有源源不斷的新體驗。
作為黑道的桐生和真島,在冒險之餘還可以化身教女王sm技巧的導師、給小女孩抓娃娃卻喜當爹、教育賣內褲的女學生卻喜提後宮一名,甚至買個東西都能被服務員愛上...而雖然我們會吐槽主角在支線中無所不能,但這些支線卻不是那麼突兀與遊戲割裂,而是讓我們好好的感受了日本泡沫時代的真實情況,也有很多屬於8090後的獨特回憶,還會收穫一把又一把的人生感悟和感動....
而堪比4399的小遊戲內容讓人目不暇接,我們可以玩四驅車回憶童年,也可以打電動收穫妹子放心,可以打棒球保齡球等運動,也可以下將棋、花牌、各種賭博遊戲,唱k跳舞釣魚電話把妹
其中最值得稱道的自然是遊戲裡的兩個經營遊戲:經營地產的金錢島和開俱樂部的風化島,經營地產有茉莉奈當秘書,開俱樂部有亞衣當頭牌....想想就美滋滋。
而這兩個經營遊戲不但有著自己的劇情,還將之前支線融入進了遊戲中:之前支線中遇到的各式角色會作為職員參與到我們的經營中去。
而除了故事會和4399遊戲中還有不少收集要素,例如電話卡,女優小影片,還有夢想抽獎
雖然《如龍0》有著諸如惱人的空氣牆(其實城市邊緣空氣牆用諸如走到邊緣主角告訴自己「公路上太危險」和警察事故封路等就能不那麼出戲,但不知為何製作組沒有進行處理),劇情的不合理之處,兩個主角間過於雷同的體驗,語音量太少,某些小遊戲不太友好且體驗重複等問題,但如龍0漫畫式的極道熱血劇本和優秀的遊戲性使其成為了系列的集大成之作。
《如龍0》也讓我看到了在受制於成本和技術也能做出不輸3A大作遊戲的可能,而《如龍0》、《gta5》、《底特律 變人》、《生化奇兵無限》、《蒼之濤》等遊戲在非線性敘事上的優秀表現也讓我更加期待更多非線性敘事遊戲的出現,如果有遊戲能還原《低俗小說》的環形敘事、《羅生門》的多視角敘事等,再加之遊戲獨一無二的互動性,想必可以給我們帶來全新的遊戲體驗,真是讓人期待不已。