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【WIIU/NX】《塞爾達傳說:荒野之息》正式定名 可自由探索廣大世界
任天堂在臺灣時間 6 月 15 日凌晨於美國 E3 展出攤位現場直播節目中,發表了主打「開放世界」的 Wii U/NX(新主機開發代號)《塞爾達傳說》新作的最新宣傳影片,並公布遊戲名稱確定為《塞爾達傳說:荒野之息》根據官方介紹,本作的設計概念是「重新檢討薩爾達系列的『理所當然』」,因此大幅改變了標題的形象,角色設計也為之一新。
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全世界都在致敬《塞爾達傳說》
《塞爾達傳說:荒野之息》剛剛發售,媒體評分高到可怕,也已經有玩家驚呼不可戰勝。我一直有個印象,那就是除了媒體、玩家,塞爾達還是個廣受遊戲開發者喜愛的系列,他們在自己的遊戲裡致敬塞爾達。 《塞爾達傳說:荒野之息》剛剛發售,媒體評分高到可怕,也已經有玩家驚呼不可戰勝。
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粉絲自製《塞爾達傳說:時空隧道》VR地圖,戳這裡免費下載
去年6月的E3遊戲展上,任天堂展出系列新作《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild),獨攬最佳遊戲、最佳主機遊戲、最佳動作冒險遊戲三項大獎。今年3月3日,這款新作將登陸Wii U及任天堂NS。
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不斷蹭動森、塞爾達傳說熱度的它,其實是休閒版「魔獸世界」?
不斷蹭動森、塞爾達傳說熱度的它,其實是休閒版"魔獸世界"?前不久,《動物之森》掀起了一股"全民遊戲"熱潮,只要你打開社交平臺,幾乎都有在討論這款遊戲的,而switch遊戲機和動森的卡帶價格也是一漲再漲,甚至重金難求,很多小夥伴都想體驗一下"島上生活",卻被高昂的價格勸退。
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《原神》公測時,《塞爾達傳說:曠野之息》卻被玩壞了
不過,就在眾多玩家因為《原神》再度打作一團時,出現在這些玩家話題的另外一位主角——由任天堂出品、於2017年3月發售的《塞爾達傳說:曠野之息》,卻又因為神奇的「奇形種BUG」的出現,被玩家們徹底玩壞了。
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【遊戲文化】塞爾達30周年紀念 時之勇者的傳說(上)
1986年2月21日,塞爾達傳說初代在fc上登場,30年後的今天,這個系列真的成為了傳說。
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緬懷傳奇:現實中的塞爾達為了慈善要直播《塞爾達傳說》
已故影視傳奇羅賓·威廉士生前曾酷愛「塞爾達傳說」系列,以至於按照遊戲裡的公主名字,給自己的女兒起名叫塞爾達。● ● ●塞爾達·威廉士(Zelda Williams),宣布將在美國時間3月9日舉辦的一場慈善活動中,要直播遊玩《塞爾達傳說:荒野之息》。
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《塞爾達傳說:織夢島》IGN 9.4 分:一款大師級重製作品
而今 2019 年,用現代科技打造的重製作品反其道而行之,通過極力保留原版精髓,讓玩家們在一款現代水準製作的《塞爾達傳說》中仍能感受到系列來自過去經久不衰的魅力。編譯:Leo本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
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《塞爾達傳說曠野之息》中文封面曝光
《塞爾達傳說曠野之息》中文封面曝光 售約460元臺灣MOMO購物網上架了《塞爾達傳說曠野之息》中文版遊戲,同時商店頁面還曝光了遊戲的中文封面。頁面顯示,《塞爾達傳說曠野之息》中文版遊戲售價2090新臺幣(約合人民幣459元)。字幕對應繁體/簡體中文,語言則提供日文和英文選擇。
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《塞爾達傳說:荒野之息》首個完美通關誕生:僅花了49小時
導讀法國有位玩家僅花了49小時創下了《塞爾達傳說:荒野之息》的首個100%完美通關記錄。
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《塞爾達傳說:夢見島》評測:如何重織26年前的舊夢
·《塞爾達傳說 夢見島》是第一部登錄掌機的塞爾達傳說;·它原本預計是SFC上「眾神三角力量」的移植,最終變成了劇情延續「眾神三角力量」的外傳性質的正統續作;·從GB到GBC,《塞爾達傳說 夢見島》也曾經復刻過一次,發售了《塞爾達傳說 夢見島DX》,其主要進步是加入了更多色彩判定的機關和一個隱藏迷宮
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林克啟示錄:《塞爾達傳說》中的世界末日
本文中,作者討論了世界末日/啟示錄的由來,與《塞爾達傳說:曠野之息》中的別樣末世。在《塞爾達傳說》系列中,有時世界會終結。這時有一種超出我們理解的力量開始萌發,人們為重建世界而團結一致,遊戲便從這裡開始。關於末日重建及中世紀時期的遊戲有很多,但《塞爾達傳說:曠野之息》是獨一無二的。
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《塞爾達傳說:織夢島》評測9.5分 不願醒來的夢
↖點擊上方「遊民星空」關注我們 《塞爾達傳說:織夢島》(也稱夢見島)於1993年在GB
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E3 2016:《塞爾達傳說:野之息》製作人談新作 主打遼闊世界中的求生
任天堂預定在2017年內發售於Wii U與NX平臺專用遊戲《塞爾達傳說》系列最新作終於在E3 2016揭曉並正式定名為《塞爾達傳說:
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塞爾達傳說血月多久一次
塞爾達傳說血月多久一次?因為古代兵裝要的材料太多了,打算刷試煉和野外的怪來刷材料。最快的還是刷試煉,但每次刷完都得等血月,玩家們都疑問血月多久刷一次。今天小編就為大家帶來塞爾達傳說血月刷新時間介紹,感興趣的玩家不要錯過。
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「塞爾達傳說」是怎樣煉成的
任天堂昨晚發布了3部關於《塞爾達傳說》開發故事的紀錄片,遊戲的製作人青沼英二以及主要開發者們一一登場,以「起始」「開放世界」以及「故事與角色」三個層面解讀開發的故事。(文章結尾附完整視頻)《塞爾達傳說:荒野之息》監督 藤林秀麿
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任天堂紀錄片:[塞爾達傳說]是怎樣煉成的
任天堂昨晚發布了3部關於《塞爾達傳說》開發故事的紀錄片,遊戲的製作人青沼英二以及主要開發者們一一登場,以「起始」「開放世界」以及「故事與角色」三個層面解讀開發的故事。《塞爾達傳說:荒野之息》監督 藤林秀麿藤林秀麿:《塞爾達傳說:荒野之息》是從2013年1月份開始著手開發,並在2017年正式發售。但任天堂最初的目標是計劃在2015年發售的。
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大神只用盾牌通關《塞爾達傳說:荒野之息》
雖然很多粉絲希望系列能回歸傳統模式,但「盜賊軍團」顯然不是這樣一部作品。但也不要灰心,在接受外媒採訪時,遊戲執行製作人Nobuya Nakazato表示科樂美未來仍有可能推出傳統2D魂鬥羅。《塞爾達傳說:荒野之息》可以體驗精彩冒險故事,也能欣賞開放世界美景,還有人選擇各種花式闖關打通遊戲。
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《塞爾達傳說:織夢島》評測:當風魚之歌再次響起
「夢見島」相較於「塞爾達」系列內的其他遊戲顯得尤為特殊,因為它的初始作者並不是玩家們最熟悉的宮本茂,而是「三角力量」的遊戲總監:手冢卓志。
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老錢推薦:荒野之息——《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)
作為年初發布的一款全新的主機,自然少不了為其首發護航的旗艦級大作,《塞爾達傳說:荒野之息》便是這樣一款不可多得的好遊戲。由於遊戲開放世界的設計,你甚至可以操控角色,到達地圖上能看到的任何一個地方;而且遊戲中可互動元素的多樣性,能讓你在遊玩時感受到其他任何遊戲所不能帶來的自由感,創造感。《塞爾達傳說:荒野之息》,真正讓玩家在「扮演」這個角色,而角色的冒險也成為了自己的冒險。