2020年有一個不尋常的開年,由於疫情升級,線下娛樂取消,人們只能宅在家中在,通過網際網路進行社交、娛樂、獲取資訊、學習技能……據QM《報告》數據,疫情期間,每個網民每天花在移動網際網路的時長比年初增加了21.5%,一場「宅經濟」開始爆發,而遊戲行業成為了本次「宅經濟」中的寵兒之一。
為了儘量減少外出,消遣閒暇時光,移動遊戲成了大多數人在家消磨時間的一種生活方式。據統計,手機遊戲用戶規模較平日增長30%,人均單日使用時長增長17.8%。王者榮耀、和平精英的用戶規模均迎來30%以上增長。《王者榮耀》等手遊春節月的日均流水同比也有大幅度增長。而樂唯科技旗下的叮叮抓娃娃作為在線抓娃娃領域的頭部產品,在春節期間也表現不俗,無論是日活還是流水都達到一個新的高度。
抓娃娃本是一項老少鹹宜的娛樂休閒項目,無論是遊樂場、電影院、購物中心,都能看到娃娃機的身影,只需要一兩枚硬幣,就能夠享受通過搖杆操縱爪子抓取自己喜愛公仔的樂趣。2017年,樂唯科技利用物聯網結合直播的技術,實現了手機遠程控制實體娃娃機,並且不斷提高直播畫面清晰度,降低操作延遲,豐富抓取物品種類。一經推出,很快被用戶接受和喜愛,至今註冊用戶已達千萬級。
叮叮抓娃娃在疫情期間,不惜餘力保持網絡伺服器以及數百臺抓娃娃機器的正常運轉,保障了用戶的遊戲體驗。除此之外,更是迅速增加防疫消毒類商品,只要通過抓取或邀請好友即可獲得,讓用戶在娛樂的同時也能得到實際的好處,此舉讓叮叮抓娃娃用戶量及日活都有了大幅度提升。
總之,通過這次「宅經濟」的興起,相信很多用戶能夠充分感受到線上娛樂帶來的歡樂與便利,同時也催生出對線上娛樂遊戲的更多需求。今後叮叮抓娃娃會如何「進化」,團隊將如何布局,讓我們拭目以待。
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