作者:ZafriLiao
每次提起《魔獸爭霸3》,我們總有太多話要說,今年恰是《魔獸爭霸3》發行15周年,作為一款陪伴無數人長大的遊戲,《魔獸爭霸3》裡的人物、劇情甚至是那句「Warriors of the night, assemble!」都能讓人熱血沸騰。
前不久,在7月28日ChinaJoy現場,Fly和120帶來了首場更新後的Terenes Stand表演賽,身為老牌元老的「熱血獸王飛飛」,對上近年崛起、一度稱霸的鬼王120,配上最新修改的地圖,對於早就看膩了龜島、LT等舊圖的魔獸老粉來說,著實新鮮熱鬧。
8月4日,23款地圖的平衡性更新還在官方對戰平臺全球同步上線。
之後,隨著官方1.28.6更新內容的發布,《魔獸爭霸3》終於迎來了自己的公共測試伺服器。
一票老玩家在歡欣鼓舞之餘不禁「內牛滿面」:原來暴雪還沒忘了魔獸。
暴雪最新更新討論板塊
一個月前,暴雪曾宣布將對《魔獸爭霸3》的平衡性進行調整。
隨著最近更新的到來,為了更好的調節這款「15歲老遊戲」的平衡性,公共測試伺服器(簡稱PTR)正式啟用。
和《守望先鋒》中的公共測試伺服器類似,玩家在該測試服裡可率先體驗新地圖及平衡改動,隨後製作團隊再根據測試服中玩家的數據和反饋,進行平衡性調整。
雖然是一款比較「古董」的遊戲,經過曾經的多次更新、平衡性調節,魔獸本身的平衡性已經比較完善,例如早期的「換手保存」早已被禁,但不可否認的仍然有不少不平衡因素和未彌補的Bug:
「英雄進入飛艇的瞬間保存整個飛艇」或「人族農民多敲建築的Bug」仍然存在,雖然在遊戲中玩家們會避免使用Bug,但諸如「人族多敲」的Bug往往不被玩家注意。
根據官網的公告,玩家在《魔獸爭霸3》的公共測試伺服器中將體驗經過全方位改動後的平衡性地圖。
其中包括野怪平衡性調整、怪物組合調整物品分級、分礦位置等,特別是將對戰地圖中各個位置出生點主基地的位置,到礦點、採木點的距離調整對等。
同時減少玩家視角的幹擾、追加物品的多樣性與重新製作地圖材質、提高地圖畫質等。
或許在經過調整後,像不死族這樣特別害怕屠農的種族,不會存在因為出生點因素導致的無法封口問題,從而儘可能減少地圖因素對對戰的影響。
侍僧:被獸族BM、先知,人族大法、帕拉丁、山丘、血法,暗夜WD、老鹿,內戰骷髏殺了不知道多少次……
同時,暴雪注意到目前《魔獸爭霸3》對戰配對耗時過長。暴雪還計劃在未來推出一個全新的魔獸升級包,對遊戲的匹配機制和延遲情況進行優化升級,增加積分排行榜和自動生成排名比賽功能。
在魔獸4還遙遙無期的日子裡,是時候來一波魔獸3懷舊一下了!
Ref:
https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/12/blizzard-are-still-updating-warcraft-iii-after-15-years/
https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20758576598#post-1
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