喜歡用Substance Painter處理貼圖朋友的有福啦,添加的Maya2020新插件Substanceworkflow實在是太棒了,太方便了,可以不用為了貼圖添加到材質球的哪個屬性裡而煩惱啦!
這個新插件的主要功能就是將Substance Painter軟體製作的貼圖以工作流程的方式快速導入Maya軟體裡。
這個新插件的出現也說明了Substance Painter和Maya的銜接越來越好了,以後必將成為三維動畫方面不可或缺的工具。
那這個新插件到底是什麼呢?我們一起來認識吧!
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首先,還是先去了解一下插件管理器和插件所在的區域吧。如圖所示:
其中,Substance是2018版本後都有的,Substancemaya和Substanceworkflow是2020版本新添加的插件。
一個代表可以將Substance文件導入到Maya裡;還有一個代表可以將 Substance Painter軟體製作的貼圖以工作流程的方式快速導入到Maya裡。
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接下來,我們再來看看對應的界面和工具架上面的效果吧。如圖所示:
菜單欄裡的順序和工具架上的順序是一樣的。個人喜好還是喜好工具架裡直接點擊使用。
好了,咱們開始正式進入正題吧。先來看看第一個圖標所代表的功能吧!
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齒輪狀的圖標在很多軟體裡面都代表了設置,而在這裡也不例外。那在Maya這裡又是設置什麼的呢。如圖所示:
根據上面的翻譯,可以看出一般需要修改的有圖片尺寸、使用哪種渲染器渲染和圖片的格式。其他的根據自己的使用情況、需求就行相對應的修改就可以了。
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接著,就是從Substance Painter處理的貼圖快速導入Maya裡的操作了。如圖所示:
看到這個界面,是不是瞬間感覺自己就都會了呢!!!
然後Substance Painter裡處理貼圖導出貼圖的步驟咱就不說了;相信大家的實力。
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找到對應的貼圖,然後確認。如圖所示:
完成這步操作之後,就只需要打開材質編輯器的窗口,會發現裡邊多了一個新的材球。
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選中對應的材質球點擊展開按鈕出現對應的效果。如圖所示:
最後一步,只需要把對應的材質球賦予到對應的模型上就OK啦!
楊老師分享的《Maya2020新插件Substanceworkflow》,大家還有補充的知識嗎?歡迎大家踴躍留言!