Animbot(收費有試用)
是由一個叫Alan Camilo動畫師開發的。主要是可以幫助動畫師加速工作流程。在製作動畫過程中調節動畫曲線和控制器非常方便,很多動作只需調整一個控制器,其他會隨著自動調節,而不必在手動一個個調節其他控制器。大大加快製作流程。每個月按功能性從5美元到12美元,33美元不等。有試用版。
https://animbot.ca/home/
Studio Library(免費)
這是一個免費的姿勢和動畫管理插件。
主要功能有
保存姿勢和動畫
鏡像姿勢和動畫
創建易於使用的選擇集
將姿勢組織到文件夾中
LMB拖放對姿勢進行排序
在本地庫和共享庫之間切換
插入、合併和替換動畫等等
支持maya版本2016-2019
雖然功能性不是很多,但畢竟是免費的。
https://www.studiolibrary.com/
MGTools(部分免費)
由動畫師開發,目的讓動畫師的工作變得更加輕鬆。這個插件有一個專門用於動畫的浮動通道盒,一個加快操作進程的約束選擇工具,一個MG到MA轉換器,運動路徑動畫計算器等。
它可以大大節省時間,並創建更高效的工作流程。第一個版本是免費的(與Maya 7到2010兼容),從第3個版本也就是最新版收費70美元。詳細介紹請去官網查看。
http://mgland.com/MGtools_en.html?url=Features
洋蔥皮是動畫師用來一次查看多個幀的技術。通過使用這個技術,藝術家可以輕鬆地查看如何基於序列中的先前圖像更改或調整圖像。
這個插件是由動畫師和綁定師Brian Horgan編寫的,這個免費腳本為3D中的洋蔥皮提供了一種不同的方法。
Maya內置的重影工具可顯示場景中的半透明動畫對象,概述創建的動畫。但是BHGhost的方法更先進一些,它創建一個洋蔥皮,可以在Maya視口中創建動畫的實際3D輪廓,從而更容易查看姿勢之間的關係並進一步優化動畫。
http://www.graphite9.com/MayaDownloads.html
Maya Bonus Tools(免費)
這是一個Maya工具合集,是由Autodesk在線社區網站Area的開發者們共同開發的,裡面有Maya各種腳本和插件。
https://area.autodesk.com/bonustools/?AID=11553878&PID=8150602&SID=cbq-1151081270675515596&cjevent=9ba450a651aa11ea828700040a180513&affname=8150602_11553878
TweenMachine(免費)做動畫什麼最耗時?當然是關鍵幀動畫。那這個名為TweenMachine的Maya插件就來解決這個問題的,它可以大大簡化在關鍵姿勢之間創建分解姿勢的過程。大大減少了使用步幅為角色創建姿勢所需的步驟。開發者說TweenMachine可以創建完美的分解姿勢,但也表示「它可以比其他方法更快地幫助你接近目標」。
https://github.com/boredstiff/tweenMachine
是由參與過很多大片的技術總監Oyvind Nostdal開發,是一個設置角色的工具集合,可通過簡單的關節鏈創建了複雜的運動系統。
https://www.animationstudios.com.au/advanced-skeleton
Blue Pencil 2(收費)
最後這個是為動畫師準備的前期構思動作時的一個2D工具,可在Maya3D視口中繪製2D效果。帶有一個油性鉛筆工具,可以使用它來計劃,注釋和說明鏡頭。
與大多數繪畫工具一樣,Blue Pencil 2中的工具有鉛筆,筆刷,橡皮和油罐。還有線寬和不透明度的內置壓感控制項。Blue Pencil僅僅是設計用於粗略構思的多功能工具,不能生成2D動畫,且收費的,65刀!
http://zurbrigg.com/blue-pencil-2
(註:以上的網站基本都需要梯子才能打開。)
好了,今天的內容就到這裡吧。明天繼續跟大家上乾貨。
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