對於70、80後的老玩家,他們親眼見證過中國網遊的巔峰時期。在那個年代湧現出不少經典的作品及玩法,深深影響了後來者。如徵途、誅仙、彈彈堂等等。
而今他們的身影則漸漸淡出了舞臺,有些雖還在運營但早已大不如前。
本期【風雲雜談】,風雲就帶你夢回當年,盤點一下歷史上難以磨滅的國產網遊。
相信每個人心裡都存在一款不可逾越的經典之作,
下面就讓風雲帶領大家,
回到那個中國網遊市場剛剛興起的年代,
去體驗那些還未被塵封的遊戲時光。
彈彈堂
彈彈堂可謂是一代人的青春,當年它憑藉著有趣的玩法和可愛的畫風徵服了不少年輕玩家,在成千上萬的頁遊作品中脫穎而出的同時,也成就了第七大道。
許多人一想到「彈道射擊類」頁遊第一印象就是彈彈堂,但它並不是這種玩法的獨創,最早研究出這種遊戲類型的是一家韓國的遊戲公司。這也給第七大道蒙上了一層抄襲的陰影,後續也是使其纏上官司賠了不少錢.
彈彈堂在遊戲本身更是拓展出許多玩法,例如結婚系統、副本PVE等等,大大增加了遊戲的可玩性與深度。逐漸濃重的社交屬性彌補了遊戲玩法的單一性,粘滯住許多本想離開的用戶。
但後來隨著氪金味道越來越重,這款曾經陪伴了許多人青春的遊戲便漸漸沒落了。
徵途
史玉柱,一個中國網遊老玩家又愛又恨的男人。曾有人笑侃:「中國網遊絕對繞不開的三家公司:騰訊、盛大,巨人。」
史玉柱也許不是一個成功的遊戲從業者,但確實是個成功的商人。他精準見血的營銷理念讓他的《徵途》蓋過了當時市面上百分之九十RPG網遊的風頭。
「拍一下不會懷孕,玩一下生兒育女」,那些魔性洗腦的廣告語時隔二十年依舊縈繞在許多玩家的腦海裡。
正如他一手策劃的腦白金一樣,史玉柱獨特又怪誕的廣告風格讓《徵途》十分深入人心,於是在質量、玩法大同小異的情況下,《徵途》成功擊敗了其他競爭者,在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
2001年7月,由遊龍在線推出的《金庸群俠傳online》上線。其獨特的探索性玩法,令人印象深刻,但同時也增加了上手難度。
金庸是第一款成功從韓國網遊大潮中搶奪市場份額的遊戲,首次採用回合制的遊戲模式並且結合中國武俠,成功打入玩家群體。
這一時期,來自日本、韓國、臺灣的網遊浪潮,帶來了國內的網遊萌芽,原來遊戲還能這麼玩。同時以網易為首的國內研發團隊,也開始研發進度。
2001年末,一個並不出名的小公司開始在測試一個中規中矩的的韓國網遊。然而沒有一個人會想到,就在幾個月之後,這家公司將寫下網路遊戲歷史上一個不朽的傳奇。
對,這就是盛大網絡,還有它的——《傳奇》。
2001年9月,《傳奇》公測。戰法牧(道)的經典組合,從毒蛇山谷自由PK到行會戰,從屍王殿清場到攻城沙巴克,從穿人免蠟到刀刀烈火,從一刀999到渣渣輝。傳奇,不負此名,它就是中國網遊的傳奇。也是對中國網遊產業影響最深的遊戲,沒有之一。
傳奇成為網遊市場最大的贏家。傳奇的成功來自於盛大的市場,來自於不可複製的市場機遇。傳奇的英文名為The legend of MIR 2,實際意思是MIR大陸傳奇2,但是由於傳奇1並未進入中國,因此直接定名為傳奇,之後的傳奇3上市後宣告傳奇系列無第二代。
2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50W,成為世界規模最大網路遊戲。
2003年1月24日,盛大網絡因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路遊戲運營糾紛就此開始。Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。
2003年7月28日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數峰值高達30萬。
2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級人民法院正式受理此案。最終此案以廳外和解結束,並且盛大以收購Actoz結束。「私服」這一概念也是彼時出現。
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