當我們提起暴雪,一定會記得那句暴雪出品,必屬精品的口號,而現在回想起來,暴雪也的確有不少作品,值得我們回味。
其實暴雪在早期的時候,也出過不少遊戲,比如1991年的《RPM賽車》,1002年的《指環王·第一卷》等等,不過要說真正讓玩家開始注意的,還得是1994年11月的《魔獸爭霸:人類與獸人》。
這個系列在1995年12月的,就推出了《魔獸爭霸2:黑潮》。這部作品,在即時戰略遊戲中的地位,可是非常之高的。並且在《魔獸爭霸2:黑潮》裡,就已經有了英雄單位的概念,這也在之後的作品中,被暴雪發揚光大了。
另外,《魔獸爭霸》的成功,還得益於她的題材,明顯有別於市面上以現代戰爭為主旋律的即時戰略作品,劍與魔法的題材,也獲得了不少玩家的青睞。
在1996年的12月份,暴雪推出了《暗黑破壞神》,又是一個經典的系列作品,甚至可以說是ARPG的絕對代表。我們不得不天天在地下城打的熱火朝天,然後又出來鑑定那些怪物掉的裝備,往復循環。
在1998年3月份,暴雪推出了另外一個即時戰略系列:《星際爭霸》。當時的小網吧,紛紛用她代替了紅警,成為了新的即時戰略扛鼎製作,而人族,神族和蟲族三個勢力究竟哪個好用,也成了當時很多玩家猶豫不決的事情。
在這之後,2000年6月,非常經典的《暗黑破壞神2》發售,2002年7月,劃時代的即時戰略作品《魔獸爭霸3·混亂之治》與玩家們見面了。這兩部作品,幾乎讓玩家對暴雪的讚譽達到了頂點。
可讓人更為意外的是,在2004年11月,《魔獸世界》來了,這註定將是一部永恆的遊戲作品,又有多少玩家,陷入其中無法自拔。
在2010年與2012年,《星際爭霸2》與《暗黑破壞神3》陸續降臨,只不過評價,都有些不如前作,但即便如此,《暗黑破壞神3》的銷量,卻非常之高。記得之前有個統計,好像是超過了3000萬套。
之後的暴雪,開始向更多的類型拓展,2014年他們推出了卡牌遊戲《爐石傳說》,並且在2015年推出了Moba遊戲《風暴英雄》,最後,就是在2016年推出了射擊遊戲《守望先鋒》。
涵蓋各種類型的遊戲,並且有些遊戲還共用一個世界觀,可以說,暴雪這樣的存在,在遊戲行業,也得是個老大級別的角色了吧。
不過,既然是老大,就會有人認同這個模式,想要追隨。
比如被稱為拳頭公司的Riot Games,細數起來,他們的發展思路,似乎也有點當年暴雪的味道。
比如我們熟知的《英雄聯盟》,以及正在開測的《英雄聯盟》手遊,目前來說,會有36位英雄可供玩家選擇。相比較於《王者榮耀》,《英雄聯盟》的手遊還是要複雜一些的,不過國內的玩家,還需要在等待些時日。
另外最近Riot Games還發了一款射擊遊戲,類似於《CS:GO》與《守望先鋒》的結合,名字叫做《Valorant》,據說還吸引來不少其他射擊遊戲的職業玩家轉投而來。如果你去Twitch看看,確實熱度不小。
除了這款遊戲,Riot Games還有一款卡牌遊戲叫做《符文之地》,對了,自走棋類的遊戲Riot Games也有,就是《雲頂之弈》。
從這個布局來看,Riot Games還真有點暴雪的味道。只不過,鋪的越多,公司的規模也需要水漲船高,畢竟以現在的遊戲之道,持續的更新必不可少。
對於Riot Games的這種經營之道,或者是他們旗下的遊戲作品,大家有什麼想說的,歡迎評論區留言。