學暴雪「不務正業」做射擊遊戲?國產廢土世界有那味兒了

2020-12-23 絕地遊戲社06

許多遊戲公司都有自己擅長的遊戲領域,這樣才能將自己的遊戲產品做好,比如暴雪,暴雪在做一款遊戲時,都會十分專注的將所有精力放在上面,並且將遊戲打造的十分有深度,並且具有可重複性,同時讓大多數人能接受,順便在研發時還會注意減少任何阻止玩家進入遊戲的門檻,加上數年研發時間,所以才能成長為享譽全球的"遊戲帝國"。

然而最近有一家遊戲公司,在做完一款爆款SLG遊戲之後,竟然又開始做起了射擊遊戲,這家遊戲公司就是莉莉絲,而這款遊戲就是《末日餘暉》,《末日餘暉》作為一款廢土主題的射擊遊戲,跟莉莉絲以往所做的遊戲有著很大的差別,並且《末日餘暉》是基於UE4引擎研發製作的一款大作。

而UE4製作出來的遊戲,在畫面表現、內建工具的完整性,以及相對複雜場景下的運行效率要比以往遊戲製作系統更加精良,在官方爆出的CG動畫中同樣應證了這款遊戲製作之精細。在主人公聽到警報後的快速移動下,遊戲畫面絲毫沒有因為鏡頭的抖動而發生撕裂,同時人物服裝及裝備細節也體現的十分細膩,載具和武器的物理引擎設置更加符合實際,戰場上火拼後留下的殘垣斷壁讓玩家仿佛置身於遊戲當中。

正因為《末日餘暉》遊戲畫面的精良,所以玩家能夠感受到更加沉浸式的遊戲體驗,在目前已經曝光出的遊戲模式當中,除了"吃雞遊戲"的玩法,CG中還透露出了玩家自建家園的模式,每場比賽結束後,玩家都可以使用部分戰利品來建設自己的家園,並且生產多樣武器用到下一場戰鬥當中,最重要的是還可以在好友之間的家園相互觀光,有點"養成遊戲"的味道。

可以毫不忌諱的說,《末日餘暉》的出現,可以與市面上任何一款3A遊戲大作比肩,不論是遊戲引擎還是遊戲畫面,同時在遊戲玩法上也獨具創新元素,玩家不僅要與其他玩家進行對抗,在此之前還要對地圖進行充分探索,"敵人和裝備不知道哪一個會先來"的刺激也是《末日餘暉》吸引眾多玩家的地方。

在看過《末日餘暉》放出的CG,小編相信在遊戲正式公測之後,定會引爆全網,成為遊戲界的焦點,而國產FPS也將登上世界舞臺,小編已經迫不及待想體驗《末日餘暉》帶來的震撼遊戲體驗了!

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