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現在的音樂遊戲,正變得越來越"絢麗"。技術的進步,同樣帶來了音樂遊戲在表現力上的進步。十幾年前人們印象中的音樂遊戲,還是那樣像類似"演奏樂器"那樣在合適的時機輸入一系列下落式的符號,然而現在,憑藉著出色的畫面表現加上天馬行空的創意,音樂遊戲似乎已經變成了一種全新的沉浸式體驗。以音樂作為載體,將玩家帶入一個從未見過的世界。今天我們要介紹的這款《再見吧狂野之心》,就是這樣一款神奇又絢麗的,將賽車遊戲和音樂遊戲結合在一起的作品。
《再見狂野之心》是由來自瑞典遊戲製作團隊 Simogo 製作的一款音樂競速遊戲。從《漫漫旅途》《6 號設備》《水手之夢》等 Simogo 最知名的代表作中,我們很容易發現他們總是不斷追求這對於優秀視聽元素和互動設計的追求。而《再見狂野之心》正是這兩種想法的集大成製作。開發者自己也將這個"劃時代"的音樂遊戲稱之為"一張流行音樂專輯電子遊戲"。
遊戲的主人公是一位年輕的少女,剛剛經歷失戀的她仿佛整個世界的平衡都會打破了,陷入極度苦悶的她總是以淚洗面。就在這時她偶然被一隻鑽石一般的蝴蝶所引導,駕駛著一臺被稱作"THE FOOL(愚者)"的摩託車,踏上了尋找"另一個自己"的旅途。
通過遊戲開場旁白的引領,玩家們的視線將會聚焦到一位小鎮姑娘的身上,過往的某段經歷讓她"心碎了一地",如此心境也催生出了她那想像力充沛的夢境世界;而玩家需要做的就是踏入其中、成為姑娘的化身,通過那些構建在幻想上的關卡。
遊戲的舞臺,其實更像是主人公內心情緒具象化之後的存在。The Fool在遊戲中會呈現出不同的形態:變為摩託車在燈火搖曳的馬路上狂奔,變為劍狀的飛行器在天空中飛馳,變成跑車在彎道擦出閃亮的火花,變為鹿穿梭在森林之間,甚至在摩託車上使用光劍進行一場殊死較量…
之所以能從一系列傳統的音樂遊戲中脫穎而出,《再見狂野之心》很巧妙地將競速遊戲和音樂遊戲的玩法融合在一起。在實際遊玩的過程中,大部分時間玩家都處在極速狂飆的狀態之中。然而比起需要極高過彎技巧的傳統賽車遊戲,《再見狂野之心》不過是在預設的"賽道上"避開致命的障礙物並收集高分的獎勵道具,從這一點上看,又確確實實是款音樂遊戲。
遊戲的流程並不長,或者說本來它就是以"一張音樂專輯"的概念來設計的。
遊戲的每一關都有一首專屬的歌曲,音樂遊戲一般都是通用背景,只在需要"譜面"上做出區分,而《再見狂野之心》像是給每一首歌配上了它相應的MV一樣,整個關卡的氛圍營造都是圍繞這首特定的歌曲展開的,這些曲子正是《再見狂野之心》核心內容的重要構成。
simogo 從 Betty Who、CHVRCHES、Taylor Swift 等音樂人的作品中吸取靈感,創作出了很多首動聽的合成器流行風格的曲目。然而遊戲作為"第九藝術",最大的特點就是它有著其他藝術形式未曾有過的參與感。遊戲中的爽快的音樂它們大都具有快節奏與畫面中的光怪陸離的特效和主人公內心的具象化相互碰撞,藉由手柄的反饋入侵到你我的感官之中,回過神來之時,我們早就在這個奇妙的世界中享受著"油門踩到底"的快感,盡情宣洩自己的情緒。這種全方位的沉浸,讓遊戲的表現形式既和MV類似,又達到了一種遠超MV的互動體驗。
為遊戲中每首歌都書寫一段故事的做法顯然不適合"量產",作為音樂遊戲而言只有24個關卡的容量顯然不太合格。在這些關卡中,我們仿佛能觸碰到主角內心世界的多彩,還有心境的悄然轉變。以塔羅牌為原型創作的敵人形象輪番登場、興風作浪,他們各自掌控的主場在造型、氛圍、運行規則等方面都有明顯的差異,也獻上了多場令人難忘的好戲
當然我們也必須承認,遊戲性上或許真的存在著部分問題,《再見狂野之心》中的關卡普遍缺乏挑戰性,如果真要說它是一款音樂遊戲,那個寬鬆到近乎"溺愛玩家"的判定,幾乎讓玩家感受不到任何難度就能順利通關。但是它確實做到了絢麗視聽效果與刺激操作的有機融合,雖然遊戲機制設計上存在一些遺憾,但瑕不掩瑜,從這部短小精悍的作品中,我們能看到製作組希望為傳統的"音樂MV"注入更強的互動性,我們才能在這個光怪陸離的夢境中體會到自己最原始和狂野的衝動。
推薦指數:★★★★
推薦玩家:喜歡獨立遊戲的玩家,追求從未見過遊戲體驗的玩家,希望在遊戲中宣洩自己情緒的玩家。
不推薦玩家:音樂遊戲的"原教旨主義"玩家,以及需要特別注意的是,遊戲後期的畫面過於"絢麗",有引起光敏性癲癇的風險,有疾病史的玩家請謹慎遊玩
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