《再見狂野之心》7.9分優秀之作——「騎上我心愛的小摩託!」

2021-01-10 騰訊網

編者按:《俄羅斯方塊效應》曾讓我們領略到,當遊戲的玩法與炫目的視效,動人的音樂相結合會帶來怎樣的精彩。《再見狂野之心》也有相似之處,在這款即將到來的音樂跑酷遊戲中,你也將迎來一場光影交織,線條飛舞的視聽盛宴。

《再見狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》於 9 月 19 日發售,登陸 Switch、PS4、iOS 等平臺。

原標題:《再見狂野之心》IGN 7.9 分:動人的視聽盛宴

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

相比傳統的電子遊戲,《再見狂野之心》更像是一張視覺化的音樂專輯,其中充滿了躍動的圖像、飛馳的摩託追逐戰、無比流暢的動作效果,以及魔法少女變身一般的靈感設計。它不禁讓我聯想起 2003 年的動畫短片《星際 555》以及水口哲也的音樂射擊遊戲《Rez》,兩者都更側重於呈現一場炫目悅耳的視聽盛宴,而非把故事講得明白易懂。在對背景樂的打磨與升華上,《再見狂野之心》無疑是成功的,但遊戲的互動機制設計卻不盡人意。雖說如此,我還是很享受這段奇妙的旅程。

《再見狂野之心》以一種飄渺的敘事手法拉開了遊戲序幕,猶如星光織就的高速通道,神聖的塔羅牌、以及其他抽象變化的概念,瞬間營造出一種引人入勝的空靈基調,而非交代一個符合情理的故事開頭。一名註定成為主角的年輕女子,在公寓中追撲一隻精靈般的蝴蝶時,從窗戶跌出,落到自己的滑板上,突然就進入了遊戲的第一道關卡,她在空曠的街道上踩著滑板漂移,在逐漸上揚的音調中,沿途收集散落在四處的心。遊戲毫不拖泥帶水的開頭,從動畫向玩法的快速轉變,瞬間讓人進入一種腎上腺素飆升的情緒。

你操控著自己的女主角,向左或向右順滑,收集路上的小心心來提升自己的得分,而這一切都在一種風馳電掣的速度下進行。每一關的背景設計都會大幅改變,甚至每分每秒你見到的景色都會有所不同,但基礎的結構大同小異。有時我駕駛著一輛高速摩託車穿越整座城市,在撞上死路之前及時躍起或轉向,而有時我則從天空中墜落,向跳傘一樣舒展身軀,調整方位。這些頻繁變化的場景總能讓我措手不及,也對下一刻會邂逅怎樣的未知景色充滿了好奇。

但不論場景如何變化,遊戲都只是沿著一條線性路線前進,你能進行的動作也相對有限。雖然這種簡單讓我得以去專心欣賞遊戲精彩的美術與音樂,但也很少感到什麼挑戰性。即使是有些需要根據節奏操作的時刻,按下特定按鍵的判定時機也相當寬容,即使是錯過之後再按好像也行得通。

我在玩《再見狂野之心》的時候體會過很多種情緒,唯獨很少有挫敗感,這也讓整段旅程顯得有些過於簡單了。根據操作的精準程度,你會得到不同的分數,從而獲得青銅、白銀與黃金等不同評級,但除了解鎖獎勵時聽一個天籟的女聲(歌手 Queen Latifah 配音)喊出「黃金級!」之外,也沒有什麼動力能讓我去追求高分。

不過即使如此,從它那非同凡響的開頭起,《再見狂野之心》就一直讓你沉浸在一種快節奏的喜悅之中,很少會顯得拖沓。你追著一伙頭戴面具的反派,騎車穿越森林,甚至步過各種虛擬實境場景,但後者是一段磨人,考驗耐心的蝸牛速過程。在這個世界裡,你可以騎在飛奔的駝鹿背上,朝著機械惡狼發射雷射,但一進入虛擬世界,你就只能玩著雅達利時代的射擊關卡,慢吞吞地躲避子彈,將原本出色的遊戲節奏拖入泥淖之中。

遊戲的音樂,動作,以及美術設計都可圈可點。背景音樂充滿了洗腦的流行樂旋律,以及糅合在晶片音樂(chiptune)中的動人女聲。有時你會感覺這些音樂完全可以放在電臺中播放,並能夠跟一些熱門曲目一較高下,有時它又猛然一變,更類似於復古的合成器浪潮(synthwave)風格,但兩者都讓我十分喜歡。雖然有些背景樂我不怎麼喜歡,但看到它們如何跟畫面生動地結合起來,也足以讓我激動不已。

《再見狂野之心》的美術風格相對簡單,但當活潑的霓虹色調跟純黑的背景結合起來,就會創造出一種乾淨,迷人的風景,尤其是當你疾掠而過,這些線條也會隨之舞動變幻。因此《狂野之心》屬於那種「屏幕每一幀都可以當壁紙」的遊戲類型,這也歸功於它對配色的簡潔運用以及其中設計完好的角色。

隨著場景與音樂變化,遊戲的角色進行著跳舞,戰鬥以及移動等動作,演出效果極佳。我也很喜歡它從過場動畫轉入實際玩法的利落手法。不論何時何地,看著屏幕上發生的一切就已經是一件賞心悅目的事。你甚至可以在遊戲的街機模式下,一口氣打通它的 23 道關卡,中間毫無停頓。這就跟一場超級馬拉松一樣,讓你去暢快體驗它那離奇的故事,當然考慮到整個遊戲時長大約在 1 到 2 小時之間,所以也不至於讓人望而生畏。追求黃金評級以及破解黃道十二宮的謎題(會解鎖一些稀奇古怪的成就),確實給人提供一些重刷此前關卡的動力,不過最後倒也可有可無了。

至於遊戲的劇情,我實在無法告訴你《再見狂野之心》發生了什麼故事,甚至概括不出它具體的情節,但在整段旅途中,我都沉浸在一種說不清道不明的感動裡。劇情的結尾尤其出彩,如今完整而美滿地告一段落,讓我不禁泣中帶笑地看完。後來我又反覆重回了最終關好幾次,因為我實在太喜歡它將一切串聯到一起的手法了。

友情提示

如果你遇到卡關的處境,你可以在經歷一定失敗次數之後選擇徹底跳過這個關卡,但多數情況下,你都不至於慘敗到這個程度來看到這個選項彈窗。如果你不希望被這個選項惹惱,你可以在設置菜單中把它關閉,別問我是怎麼知道的。

總評

相比傳統的電子遊戲,《再見狂野之心》更像是一段加長版的互動式音樂 MV,但還是能帶給人一段精彩的時光。如果你不追求高分的話,遊戲並沒有那麼多挑戰性或考驗操作的時刻,但扣人心弦的音樂,讓人印象深刻的美術與動作,最終帶來一段動人的旅程,並在喜悅中落下帷幕。

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編譯:藏舟

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