相信大家都看過這張圖——廢話,這圖是少年jump吧大佬做的,夢海君還在文章裡發過,大家當然見過啦。
十幾話前路飛說要支援錦衛門,隨後就開始無盡的跑圖。沒想到十幾話後,九俠都被凱多KO了,路飛依然沒有跑到房頂。這樣的安排實在稱不上高明,難免給人一種故意拖沓的感覺,也引起了不少海米的不滿。
夢海君作為海賊王小編,可以說海賊王與在座的各位就是我的衣食父母,似乎不太適合議論海賊王的缺點。但我認為作為深愛海賊王的海米,我們不能只是無條件吹捧,而應該比其他人更清楚海賊王的長處與短處。
今天夢海君就從這張圖說起,難得談談海賊王的白璧微瑕:以前決戰前也有跑圖與迷宮環節,為什麼偏偏這次路飛長跑備受爭議,以及為什麼有人覺得,兩年後海賊王不如以前?
海賊王最大的優點是什麼?想必大家會給出各種不同的答案,比如優秀的主角團,感人的故事,熱血的戰鬥等等。但我認為這些元素固然重要,但還不足以支撐海賊走到這種高度,因為其它大紅大紫的漫畫這方面都做得很好。海賊王能夠脫穎而出成為銷量最高的漫畫,總歸還有一張絕對王牌。
在我看來,海賊王的真正王牌是——世界感,也就是塑造一個龐大、浪漫、且邏輯自恰的世界的能力。這個世界有著自己的運轉規律,而不是整天圍著主角轉,主線沒有涉及的地方,世界依然日積月累地變化著。
仔細想想,個人看過那些知名漫畫,包括成就地位超過海賊王的作品,世界感都沒有海賊王這麼出色,冒昧地做一下對比:
老前輩七龍珠世界鋪開得很大,神界人間地獄的甚至有著次元級別的差距。但是世界觀的工具屬性太明顯了,神界和人間通常是搞事和戰鬥的舞臺,地獄基本淪為工具地圖,有人犧牲後保存身體等待龍珠復活用的。換句話說整個世界圍繞Z戰士轉,當沒有人搞事時,我們幾乎不會關心神仙和普通人過著怎樣的生活生態。
火影忍者曾經是和海賊王並駕齊驅的jump雙壁,忍界大戰前世界除了稍小都很完美,可惜最終決戰岸本把所有戰爭都歸於六道兩個兒子,就連鳴佐都成了六道兒子的輪迴轉世,合著全世界都沒跑出木葉村老祖宗的手掌心,一下子就把世界的格局拉低了。
去年到今年爆火的鬼滅之刃,年銷量超過海賊10倍有餘,電影票房即將超越千與千尋成為第一,已經成為日本經濟之柱的地位。夢海君追鬼滅的時候每話都看得熱血沸騰,但除了銷量竟然不知道該討論什麼,因為鬼滅的世界觀太純粹了,就是鬼殺隊斬鬼除害的故事,花街篇後主角團正式加入柱的門下,世界觀已經全盤展現沒有任何討論空間了。
上述眾多大作都沒能做到的地方,恰恰是海賊王的長處。海賊世界太迷人了,真正做到了格局龐大、內容浪漫、邏輯自恰,所以才吸引了我們這些所謂「海學家」整天分析。其實都知道漫畫只是娛樂,我們分析來分析去什麼家都不是,為什麼還要分析?無非是它有意思、經得起推敲、而且足夠長到成為一種習慣。
這也是為什麼夢海君的文章總是關注一些細枝末節,庫蕾哈說D之意志還活著,羅賓鄙夷寇布拉守護歷史本文是笑話,艾尼路找到了同為電氣文明的月球都市……最近一次是大媽說還差三個種族,其實大媽抓不抓得到鳥人,和路飛成王也沒有半毛錢關係!但正因為有趣我們才會思考,燼一族到底發生了什麼故事,消失在歷史長河的種族又是什麼?
前面說了海賊王那麼多優點,為什麼這次拉了跨呢?因為世界塑造的再好,總要通過某種方式呈現給讀者。海賊王是唯一一個敢畫長篇扉頁故事的漫畫,但扉頁故事畫的再好也不能當飯吃,龐大的世界觀總歸是要融入主線的。
從阿拉巴斯坦開始,尾田發明了一種套路:主角們登陸島嶼,感受風土人情,被土著誤會產生衝突,受公主一飯之恩得知大BOSS身份,戰鬥開始夥伴先打路飛跑圖,大BOSS造成全民危機,人們齊心協力幫助路飛,路飛打飛大BOSS皆大歡喜。大家想想看,是不是總是這個套路?
這個套路本身沒有問題,兼具前期冒險、中期懸念、高潮熱血、結局感動諸多要素。為了保留懸念,不讓路飛過早見到BOSS,安排一些跑圖環節也是能夠理解的。
但是兩年期間發生了一件不好的事,戰力膨脹了。戰力膨脹本身沒有錯,任何熱血漫都少不了戰力膨脹,早期Z戰士變後期超級賽亞人,早期忍者變後期開高達,戰力體系都不是一個次元,海賊王的戰力膨脹已經算好了。
真正要命的是,戰力膨脹的同時,環境卻沒有膨脹。大家可以類比想想,阿拉巴斯坦篇,草帽一夥都沒強到哪去,光是沙漠和聖多拉河就要跑好幾天,雖然炸彈炸不死人但還是壓迫感十足,跑圖的必要性和炸彈的危機感都是非常合理的。
再比如司法島篇,草帽一夥實力只能說持平CP9,誰也沒有穩贏的勝算,每人打一層毫無問題。屠魔令更加恐怖,還沒交手就能抹殺主角團,所以才要梅利犧牲自我拯救夥伴。兩年前草帽一夥無法突破「環境」的限制,所以各種危機才能帶來切實的壓迫感。
頂上戰爭卻開了個壞頭,讓我們提前見識到頂尖戰力,大大提高了讀者的閾值。白鬍子的實力已經超模了,「環境」無法製造壓迫感,他框框兩拳海軍總部就塌了一半,你說對白鬍子來說總部裡面各種地形迷宮、陷阱機關、高手伏兵還有意義嗎?
尾田又拉高了我們的期待,讓雷利成了路飛的師父,路飛有個四五成雷利的實力不過分吧?即使如此路飛也太強了,桑尼號已經算大船,然而三檔路飛一隻手比十個桑尼大,更別提四檔威力遠遠高於三檔,環境造成的壓迫感已經無法信服了。
所以兩年後讀者一直在抱怨:怎麼打個諾亞都這麼吃力啊,四檔秒了;怎麼跑個死亡國度都這麼緊張啊,四檔秒了;怎麼爬個王之高地都那麼漫長啊,四檔秒了……直到和之國,怎麼打個雷鳴八卦都這麼費勁啊,四檔秒了不好意思,這個真秒不了。
兩年後尾田畫了很多危機,但是加在一起也沒有雷鳴八卦的壓迫感強,因為路飛太強了,讀者不認可環境能造成什麼危險,尾田只好讓人變成危機,塑造了強得不得了的凱多。但凱多招式又不算豐富,變龍更像是花裡胡哨,還是靠體術亂打一氣,讀者漸漸審美疲勞。主角實力太強,尾田擅長的世界感融入不了劇情,戰鬥分鏡又不是尾田的長處,這就是海賊王兩年後面臨的問題。
最後慣例是我上我行環節,夢海君說點自認為可行的解決方案。誠然兩年後的海賊王遇到了問題,但遠遠稱不上死胡同,想要解決還是大有方法的。
解決的方法就是放開手腳——既然角色實力膨脹,環境也要跟著膨脹,讓配角和環境強大到能夠威脅主角的程度,就能再次把環境要素融入劇情作為危機了。
就拿和之國舉例,尾田為和之國描寫了很多日本風情的動物,我覺得它們至少強十倍才能融入劇情。狛犬、狛狐、妖怪狒狒、鯊魚鱷魚、山神都不約而同成了坐騎,怎麼可能帶來壓迫感!至少強到一口一個兩年前的超新星才夠緊張吧!別說我過分啊,魯斯凱納島都有100個動物能秒頂上戰爭的路飛!
尾田想營造一種鬼島盤根錯節、強敵漫山遍野的戰況,內部卻連一個特色地形都沒有,永遠都是走廊和樓梯。敵人更是毫無逼格,smile的畫風表現無法不讓人想到丑角,這種敵人打1000個也毫無成就感。就連六方名角,山治輕鬆壓制佩吉萬,索隆表現遠勝德雷克,都無法給人很高的逼格。這種情況被人抱怨為什麼路飛跑了十幾話,怨不得讀者。
要我說一開始就不該把給賦者畫那麼弱,可以設計一些不一定很強,但捉摸不定的能力。索隆山治可以很強,但既然六子不成威脅,就該讓他們趕緊對位三災,打一場轟轟烈烈的戰鬥,展現海賊式的熱血與感動。當然,現在說這些已經晚了,百獸海賊團的逼格已經立不起來了,只能期待塔頂的凱多和三災表現出色吧。
總結一下,兩年後海賊王的問題,在於尾田不擅長刻畫戰鬥,更擅長描繪世界。既然要讓世界融入劇情,角色和世界的強度必須是匹配的,不能讓主角一拳砸一樓、一劍斬一島。兩年后角色不該刻畫得那麼強,世界也不該刻畫得那麼弱。
當然,夢海君依然對尾田充滿信心,並不是盲目信心,而是尾田已經給出了天花板,海賊王最厲害的不是人類,而是古代兵器。即將到來的終章將會講述圍繞古代兵器的戰爭,我們一定能再次感受海賊對於宏大世界刻畫的魅力。
希望各位能夠理解!
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