夢回誅仙三,夢回完美世界,淺談完美的網遊世界

2021-02-16 遊戲研遊社

《誅仙》作為國內最早的一批3d視角的RPG網遊遊戲,可以說是無數90後玩家完美的回憶。無論是《誅仙》原著中張小凡和碧瑤陸雪琪三人的纏綿悱惻,還是河陽城、青雲門、天音寺等那一切一切美好的故事都足以為所有的仙俠故事仙俠影音樹立一個完美的旗幟。但隨著MOBA遊戲的興起、手遊的盛行,儘管《誅仙3》仍然存活,但沒有誰能告訴我們它還能活多久。

那麼誅仙的網遊究竟從哪裡出現了一些問題呢?

《誅仙》之前最大的敗筆就是出破壞平衡的新職業,直到今年出的新職業終於不是那麼變態了。去年的畫影,前年的歸雲,再早前的青羅,破軍,每個都有各自離譜的強度,相比之下最早的人族四職業,除了整天掛機之外只剩下一個天音算是萬金油輔助,合歡淪為了三廢,最近一次技能調整之後青雲算是提升了一次輸出能力。

而正如大多數網遊一樣,氪金的地方越來越多,也沒什麼新玩家。玩法越來越複雜,平民玩家寸步難行。

完美在誅仙之後也嘗試了更多的3d網遊遊戲,作為國內的技術大廠,憑藉著《完美世界》《誅仙》兩款遊戲火的一塌糊塗。當時完美世界剛出來的時候,風頭一時無兩,點卡制,還遠銷海外。接下來的誅仙,以當時的技術儘可能的還原了原作,同樣也在海外市場被追捧。後續也推出了《笑傲江湖ol》、《武林外傳》、《赤壁》等優良的網遊遊戲。

但由於過分迷戀數值,短期 KPI,不斷推出適合人民幣玩家的超強道具,充值返利,各種禮包,打折、促銷、活動、抽獎帶來的收入增長,過分挖掘 arpu,但這些東西對遊戲的長期發展而言都是毒藥。一句話:透支未來,飲鴆止渴。在完美幾個重量級的好遊戲裡,很多老玩家都是被這樣趕跑的

其實更多的來說,國內的環境也是很重要的一部分原因。

第一,公司運營模式以及國內遊戲市場的問題,國內做遊戲,有一個很奇怪的現象,精心研發的遊戲沒有低成本換皮的垃圾頁遊回報率高,這就導致了公司選擇運營模式的轉變。

「成立於1997年,中國最早、全球範圍內成功遊戲產量最高的專業遊戲工作室」, 當年的祖龍工作室出走就是這個背景下發生的,研發人員不能接受越來越差的待遇,索性自己出去做遊戲。這也導致了完美的研發實力大大下降,現在人數比較多的遊戲只有代理的dota2,自身沒什麼作品了。

第二,從遊戲本身來講,端遊中,近幾年,只有moba類型遊戲比較吃香,mmorpg根本沒什麼賺頭,整個端遊市場極大的部分是moba,而這其中最火的就是lol和dota,lol讓騰訊賺的盆滿缽滿,dota2也苦苦支撐著完美,如果沒有代理dota2,可能現在的地位被衝擊的更厲害。

完美的手遊,主要還是靠IP,手裡攥著金庸三部曲的經典IP,在手遊市場撈一筆還是穩穩的。現在手遊市場愈見成熟,那麼多遊戲,要麼你遊戲特別好玩,運營可以隨便做就賺錢,要麼就需要IP,所以大廠現在自研發也少了,都是去找小公司有的作品評分,如果評分滿意了就談合作,給IP,包運營推廣,盈利分成,現在很多手遊一進遊戲兩家公司logo,就是一家研發公司一家運營公司。完美現在手遊自研發團隊也少的可憐,像夢幻誅仙手遊都是給騰訊做,當初這個IP還是很吸金的。

第三,公司決策層方向不明確。當年騰訊還沒有一家獨大,網易完美盛大巨人等都還在一個起跑線上,甚至完美還領先半個身子。結果領導層在做什麼,在遊戲前景越來越好的時候,開了一家電影公司,現在叫完美影視。當年非常紅的電影《失戀三十三天》就是源自這家公司的投資拍攝。

完美世界當年遇到了落魄的祖龍工作室,一度讓國內玩家認為我們會擁有屬於自己的遊戲大作,但世事總有遺憾,祖龍被騰訊挖走大半人才,最後逐漸脫離完美世界。而曾經那些被給予希望的遊戲,也變成了「畫皮」一般的賺錢工具。完美世界也變成了影視、遊戲、電競、教育整合的商業運作公司,如今它的遊戲研發能力幾乎可以說是0,也逐漸隱退了遊戲公司這個稱號。


當然,公司走向任何方向都談不上罪惡,帶給所有玩家的不過只有遺憾,恰如去年是誅仙十年的時間,誅仙十年,河陽已變,夢回處,不過是晚涼天。

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