s8新符文已經來臨,我先感受了一下新版本就來分享一下。 我個人認為這是一個百花齊放的版本,不論什麼類型的英雄都有一席之地。
刺客擁有了更高的爆發力,加上新版本除非選堅決系不然是0護甲0魔抗的,也導致刺客在中路擁有更強的單殺能力。
坦克得益於新版符文也得到了不少加強,特別是坦克輔助,帶上餘震真的是如虎添翼,這也是為什麼這版本日女如此強勢的原因,勝率達到了54,僅次於琴女。
射手也算得到了不錯的buff,除了新版嗜血在後期不如以前能夠觸發暴擊以外,另兩個天賦可以說遠要比過去的熱誠要強。今天我要講的就是新版精密系符文致命節奏最適合的英雄深淵巨口克格莫。
符文推薦
這一套就是推薦克格莫所使用的符文,主系精密系,副系主宰。
怕很多玩家不了解符文裡這些天賦的效果,我來一一講解下好了
首先第一個是我們的基石符文致命節奏。對敵方英雄造成傷害1.5秒後會獲得30-80%攻速,並突破攻速限制,持續3秒攻擊英雄時會將持續時間延長至6秒,冷卻時間6秒。
注意它指的是對敵方造成傷害後就會獲得攻速,而不是平A。
建議:所以我們在使用大嘴的時候最好是先E起手減速到對手,向前追擊,在快要1.5秒的時候開啟W配合攻速加成開始平A。
不推薦:有些玩家會喜歡直接W起手,甚至遠距離Q起手,但是1.5秒以後還沒到達攻擊距離,導致他們浪費了這幾秒的攻速加成,從而降低輸出。 這個符文的核心就在於要利用好那幾秒攻速加成的時間瘋狂輸出。
往下第二個的效果是當你擊殺一個英雄會回復15%損失的生命值,並且獲得25金幣。美服介紹裡用的是takes down這個詞,所以應該擊殺或者助攻都可以。 它有點像之前老天賦裡點的那個殺人遊戲,且完美契合接下來一行的天賦。
每擊殺一個英雄,大型野怪,史詩級野怪,小兵獲得一層傳奇值,增加3%的攻速,最多增加10層。 這兩個天賦都是在擊殺完以後有獎勵的,所以一起點效果很不錯。
精密系第四個天賦我點的是類似巨人殺手的那個,對比我們血量多的英雄造成額外傷害。這點可以在選英雄的時候進行更換,比如對手沒有很肉的前排可以更換為對40%血量以下的英雄造成額外傷害。
主宰系第一點,當你對英雄造成傷害的時候回復自我生命值18-35(0.2ad,0.1ap加成),第二點,每擊殺英雄加增加攻擊力或法強自適應。
出裝推薦
這版本的克格莫其實出裝變化不大,有幾種可選的第一件出裝,羊刀或者智慧末刃看情況出,通常比較順出羊刀,劣勢出智慧末刃。
第二件做不做颶風看對面前排多不多,我通常情況下喜歡先做出羊刀智慧末刃,這樣能最快的在團戰中減員,先行秒殺前排。颶風除非是團戰輸出位置很好,能一直打中三個目標。
在做完兩件套可以選擇直接出肉,因為這版本的符文比之前的要厲害很多,兩件套配合致命節奏已經有非常高的攻速了,如果生存壓力大可以直接出肉,後面再依據情況補輸出。
蘭頓和振奮都是可選的第三件裝。後面還可以補上冰錘,春哥甲,水銀刀之類的。在輸出環境比較好的情況下可以多出幾件輸出,比如羊刀颶風無盡破敗,這種觸發致命節奏我覺得可以1秒吐死一個adc,不過沒嘗試過,有興趣的加友可以試試。
遊戲思路
這版本的克格莫後期可謂是如虎添翼,突破上限的攻速使它無視任何前排。但是因為致命節奏在前期對線能力上不如另外兩個,所以對線期更需要懂得猥瑣發育。這一定是它的精髓。適合配合的輔助仍然是露露風女最佳,然後就是琴女寶石,奶媽看情況選擇,打poke多奶媽厲害,但是打刺客多奶媽會很無力。
對線期(細節微操)
克格莫對線消耗要拉好距離,利用好致命節奏和W才能儘量賺的換血。要點在於拉W的最遠距離A人。
你可以先遠距離Q一發,等待1.5秒後開W按A鍵顯示自己平A距離,A一下後退一下,再前走A一下。這樣經常可以無傷消耗對面英雄。像琴女這種輔助對線她一定不能吃QA,太疼了。
卡在她只能Q到而不能A的距離才能賺的換到她的血。 打其他輔助其實也是如此,比如對面有錘石,他在小兵堆向前走想E你,直接後退然後WA一下後走,逃離他E的距離,脫離以後立馬反身A他。
我個人認為下路對線換血的技巧就在於如何多騙對方輔助的血量,因為adc對A其實換血怎麼樣都很難很賺,除非是卡對面A小兵的時候A他,不然一般都是你a我一下我a你一下。
但是輔助普遍手短,就能佔他們很多便宜。 注意一定是要躲掉控制技能才使勁打傷害,像打牛頭不要欺負他手短一直A,被他反手WQE有直接滿血擊殺能力的。而不論打什麼較為難打的組合都儘量控線,大嘴的塔下補刀能力很強,有W有Q,即使補塔刀也不會漏很多,而對手如果是日女,牛頭這類,面對塔下的我們就毫無動手的能力。
額外談一談如何對線EZ好了,這個新版本的寵兒,雖然我叫EZrv,但是我排位一把EZ也沒玩過,根本不會讓我選到他。 基本被ban。
他新版本強勢的點就在於發育巨快,所以對線要儘量少被他Q到才能減少他觸發自己符文的次數。 而大嘴其實對線EZ不算很難,畢竟有W可以手長優勢在兵堆裡A他。但是也要小心EZ的爆發,這版本EZ不論順風逆風,一個EQ都能直接打脆皮半管血,真的是很變態。
對線的時候多觀察他Q的位置, 把握他的預判習慣才能在他E上來的一瞬間判斷往上走還是往下走更容易躲開那發Q。
打團注意細節
其實adc打團細節都差不多,主要是團戰前的站位,以及團戰時要注意規避的技能和輸出的時機。
特別是在野區交戰,很多ad在野區交戰就會走錯路,比如隊伍後撤的時候選擇了錯誤的後退路徑,跟隊伍分開了而被擊殺。 這就是很不可取的。 只要是在野區作戰都要選擇適當的路線,多看小地圖,做好判斷,哪條路是最合適的。
另一點是規避的技能,例如對面有皇子,就要小心他能夠直接EQR,有豬女儘量不要單獨走暴露出來給她R到。 一定要多思考多注意,才能儘量減少被直接開團秒殺。
adc要c就得小心點才能c,老是直接被秒很容易阻止你往高分段爬。 特別是你對線打得很好,經常對線打出優勢,打團卻總打不出輸出就死了。那你更要在這方面多下功夫。 一個好的adc就是能在什麼樣的局都找到好的位置打出更多輸出。
劣勢對線輔助:
counter露露的輔助
因為大嘴配露露大家都知道是黃金搭檔,「金童玉女」。 但是他們在遇到幾個輔助的時候會變得尤其難打。 機器人和日女,這兩個版本勝率都很不錯的輔助在對線這個組合的時候往往能打出優勢。
日女在E中人之後即使被露露變羊也能交出Q的暈眩。配合上adc的輸出很容易完成擊殺。 到6日女更是能卡各種視野盲區R露露,然後配合ad先行秒殺,這樣即使大嘴帶淨化也沒用,殺了輔助以後大嘴的發育空間也會被壓榨。
而琴女呢算是版本最強的 配合打野gank能力也強,簡直是香爐怪的剋星。 建議ban掉這倆輔助。
大嘴露露其實並不是很怕順風刺客,再肥的獅子狗被露露R彈飛也只是一塊砧板上的肉。 再肥的劫面對蘭頓冰錘護甲鞋的大嘴也束手無策。所以說玩大嘴的核心就是要線上不劣勢,安穩發育,甚至建立優勢。
大家對於新版本大嘴的一些可能存在的疑問:
在擁有了致命節奏以後,我是不是站A就好了,都4.0的攻速走a不會浪費我的輸出嗎?
答案:錯, 站A很容易導致你的站位過差而受到過多的集火,別看你輸出高,新版本大家輸出都高,沒有好的站位可能還沒發揮出你4.0攻速的特性就消失在人海之中。
大嘴發力期是不是再6神裝?
答案: 非也,雖然大家都說大嘴後期無敵,但是事實上op.gg顯示大後期勝率第一是老鼠,第二是vn,大嘴甚至進步了前五,雖然理由我也不是很懂。但是我個人認為在坦克出了適應性頭盔以後不得不承認大嘴的輸出會被削減很多,再加上W存在cd,這可能就是它後期沒有其他ad勝率那麼穩定。
但是不能說它後期就不強,而它真正的發力期就在2件套到3件套的時候。 這個時候大嘴眼裡是沒有前排的,即使是全肉石頭人真要吃它傷害也就5秒以內就倒下了。
在擁有良好的保護下,這事情它會特別無敵,像小炮女警這類暴擊流ad對點更是完全佔不到便宜。 所以不要盲目拖後期,玩大嘴也要利用好它的強勢期來擴大優勢,順風早點結束比賽。
大嘴算s8季前賽強勢adc嗎?
答案:從數據上來說不算,它的勝率只能算很中庸,而且一直在變化,偶爾會跑到稍微靠前,但是大體保持在16個adc的中間位置。 所以它不算被推薦來上分的adc,但是如果你過去專精大嘴,那麼我負責地告訴你,在這個版本你仍然可以用它來上分,而且很好上分。
數據能一部分體現英雄的counter,但是玩家對於英雄的理解可以彌補這些。 像打EZ,我的大嘴勝率就很高,雖然從數據顯示大嘴打EZ勝率是不超過50的。
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