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2000年9月24日由Interplay公司旗下黑島工作室開發的《博德之門2:安姆的陰影》發售了。這是一款完全採用AD&D(龍與地下城)第二版規則的美式RPG遊戲,該遊戲使用了最負盛名的被遺忘的大陸戰役模組架構的奇幻世界。遊戲發售後廣受好評,不過玩法相對硬核雖然好玩,但也是較小眾的遊戲。在這款遊戲發售之後,《博德之門》這個系列遊戲基本上算是陷入了沉寂。
時間來到2017年9月12日,一個叫做拉瑞安的比利時(Larian Studios)工作室推出了一款叫做《神界:原罪2》的遊戲,一戰封神。《博德之門3》的製作也交給了這個後起之秀來進行。
在2020年10月7日凌晨1點鐘,《博德之門3》的先行體驗版解禁了。298元人民幣的售價並不低廉。目前遊戲只開放了第一章的遊戲部分。筆者是一個重度RPG愛好者,自然不能錯過這樣的美式RPG大作。
用了三天30個小時的時間將遊戲的第一章基本上全部清完(包括所有支線劇情)。據官方的說法完全版一共有3章,那麼這裡就來說說筆者眼中遊戲的優點與缺點。
先來說說香的部分,首先雖然叫做《博德之門3》但是遊戲的複雜程度卻比原先的《博德之門2》高出一大截,而遊戲的玩法也完全沒有原來的味道,進化成3D以後基本上玩法就是延續了《神界:原罪2》的玩法。如果不是世界觀延續了之前的世界觀,會讓玩家產生正在遊玩《神界:原罪3》的感覺。
人物的設定更加的細緻,還包括了人物出身與讓玩家更有代入感。並且全3D化以後讓人物看起來更加漂亮直觀,不像2代基本上一張頭像其他全靠腦補。種族方面也比二代更多樣性。
職業方面現在初解禁的版本職業有點少,但是職業細分下來卻蠻複雜的,完全版應該會有更多的職業開放。並且跟原先一樣,每種職業的打法都不盡相同,非常值得研究。
能力值設定沒有變化,20級是滿級,目前只開放了4級,也就是說目前版本人物最多只能升級到4級。值得一提的是了解DND規則的人都知道,人物每高一級的豁免檢定是完全不同的。不過2代使用的是DND二版規則,而20年後的3代已經是五版規則了,筆者不得不感嘆時間過得可真快啊。
這裡來說說目前遊戲中存在的各種問題,就筆者玩下來來說,這款遊戲給人的感覺確實沒有20年前2代的味道,感覺完全是在玩新的《神界:原罪》。但是由於背景設定的關係也很容易被帶入到《博德之門》的世界當中。
目前已知的有提到的地點有:深水城、無冬城、博德之門、劍灣。不知道後面會如何更新劇情。就目前劇情的走向來說,劇情略顯老套,反正一開始都是被抓。
遊戲中依然是大量的文本,內容非常的充足,不過目前還有一些文本沒有漢化。這應該是官方的BUG。
值得一說的是遊戲的CG做的非常不錯,不過畢竟是2020年了,CG再拉胯也不會比2000年更差。
雖然說CG做的不錯,但是遊戲內有非常多的貼圖BUG,以及鏡頭視角BUG,甚至是任務NPC會出現無法對話或者突然消失的BUG。不過畢竟試玩版,繼承了歐美BUG的一貫作風也是可以理解的。(笑)
值得一提的是有些怪在高處的時候由於鏡頭遠景被鎖定,變換視角非常的困難,導致操作起來異常的不爽。
遊戲的戰鬥方式跟神界幾乎一模一樣是回合制策略遊戲,利用行動力來進行回合制的策略戰鬥的RPG雖然不是神界首創,但是放在《博德之門3》中還是挺香的。
不過之前說的貼圖BUG是非常嚴重的,甚至有些地方會影響任務的正常進行。還有某些時候NPC對話時候的視角也會讓玩家非常的眼花。另外遊戲的戰鬥在命中判定上似乎也有點問題,經常出現85%甚至是90%的命中率連續3次不中的情況,25%卻是連中三元,這也未免太玄學了點。
還有人物法術位照比2代要少很多,每次法術書記錄法術和戰術安排是一個大問題,基本上遊戲每次戰鬥都是大戰,沒有小怪的說法。這一點對新手玩家會非常的不友好,目前不知道遊戲有沒有休息次數限制。如果有的話難度會提升一大截。
畢竟如果按照劇情來說,主角一行人不知道什麼時候會發病,如果每次休息都算一天的話(2代每次休息就算一天)。那麼我覺得一定會有休息次數的限制(回合限制?),如果沒有的話當然會對新手玩家很友好,畢竟每次大戰完後回營地進行補給就好了。
總體來說目前版本不建議此類遊戲新手嘗鮮,第一是內容比較少,第二是BUG比較多,另外再加上沒有攻略,上手難度會更加的困難。但是如果你是一個此類遊戲的老手,又很喜歡《博德之門》這個系列,那麼不妨先把先行版買下來嘗嘗鮮吧。
至少對比《博德之門2》你還是會感覺到很香的!雖然《博德之門2》筆者已經忘得差不多了……筆者非常期待正式版的到來,不過就目前的情況來看,至少是一年以後的事情,估計正式版會在PC和PS5、XSX上同步發售吧。
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