如果要論當下人氣最高的電影,成功刷爆朋友圈的《釜山行》肯定位列第一,小編暫不對影片素質進行評價,單說喪屍題材又一次逆襲進入大眾的視野,足以證明這一歷史悠久的災難題材依然經久不衰。而在遊戲界,喪屍更是我們樂此不疲的主題了,從喪屍啟蒙作品《生化危機》到萬人空巷的V社經典《求生之路》,再到層出不窮的生存遊戲、獨立遊戲,喪屍就是遊戲界的寵兒,仿佛和射擊遊戲一樣尋常。
在下面的內容中,小編選出了 9 款可玩性最高的的喪屍題材作品,供大家在《釜山行》掀起的熱潮中身臨其境,體會或緊張刺激或無助壓抑的末日求生之旅。
1. 《喪屍圍城》系列
《喪屍圍城》算到上喪屍遊戲界的真朋克。作為一款讓玩家穿上奇裝異服打殭屍、開著花車碾殭屍的遊戲,《喪屍圍城》並沒有太多的恐怖感,也沒有什麼要命的生存要素。某種程度上,也許因為用各種殘酷的手段虐殺人類會讓人產生一定的反感,所以本作不過是選擇了喪屍作為玩家發洩的目標而已。這種獨特的風格和帶給玩家的愉悅也讓本系列成為喪屍題材中特立獨行之作,適合對喪屍題材陌生的玩家入門。
今年12月,《喪屍圍城4》就將與玩家們見面,故事將回到維拉姆特,一代主角弗蘭克·韋斯特也將回歸。此外,《喪屍圍城》初代重製版也於本月14日剛剛登陸PC平臺,沒有在主機上體驗過系列初作的朋友不妨感受下弗蘭克最初的冒險。而從畫面、可玩性多方面來說,該系列最新作《喪屍圍城3:天啟版》依然是眼下最適合新手入門的作品,感興趣的玩家可到杉果家獲取哦。
2. 《DayZ》
如果說要給《DayZ》一個客觀的評價的話,那它稱得上是一款裡程碑式的作品。時間回到2013年底,脫離了《武裝突襲2》Mod身份的DayZ獨立版憑藉著新奇的玩法、優秀的畫面、擬真的系統以及充滿代入感的生存體驗而成為了當時的驚豔之作,開創了生存沙盒的嶄新模式,被玩家們寄予厚望。而擬真的生存系統配合喪屍題材這一天衣無縫的搭配,的確讓人沉浸其中不能自拔。
然而,在長達兩年半的測試階段之後,《DayZ》給包括小效果在內的相當一部分玩家留下的,僅有優化差、BUG多、外掛橫行、更新慢、跑路枯燥等問題和多多少少的遺憾。當然,這畢竟是Early Access,我們也相信波西米亞的實力,最近0.6版本更新後許多問題也得到了改善,但在同類佳作層出不窮的今天,玩家們等不下去也是正常的。總之,開發商告訴我們正式版將會在2017年與我們見面,讓我們期待這一天吧。
3. 《腐爛國度》(State of Decay)
不久前登陸杉果家的《腐爛國度》同樣是一款被開發商坑了的好遊戲。本作在2013年底發售時,也算的上一股清流。儘管只有單人模式,但《腐爛國度》的遊戲性其實很不錯,豐富的武器系統,打擊感和射擊手感也都過得去,開車撞喪屍也相當爽。玩家還需要清理喪屍,建立營地,負責照管NPC等等,確實能給人一種在末日世界裡聚攏零散的個人,一起形成團體的感覺。不過,遊戲的部分任務相對繁瑣,成為了被詬病的一點。
然而,2015年時,開發商Undead Labs把一份整合了DLC、加入1080P的「周年求生版」賣到了30刀,還停止了原版的更新和銷售,有的老玩家們不得不買兩遍遊戲,這也使得新版本的評價相比原版大大下滑。不多對於新玩家,只買周年版不會錯哦!
4. 《H1Z1》
在DayZ開創了喪屍沙盒的玩法後,也自然催生了不少同類型的遊戲,H1Z1就是一個「成功」的追趕者。儘管是2015年才推出的作品,但H1Z1已經積累了驚人的熱度和玩家群,這也使得它理所應當的進入了這份榜單。但我們的意思是,不論如何,開發商Daybreak的行為確實令很多玩家憤怒——一款還處在測試階段的遊戲分兩份賣就已經夠過分了,而鎖國區運行不鎖購買簡直就是不能容忍的行為了。
為了防止小杉果的怒火一發不可收拾,我們還是回到遊戲本身。H1Z1本身的製作顯然不如DayZ那麼精良,也集齊了BUG、外掛和渣優化三套件。但如果你人在大陸以外,遊戲還是有著相當不錯的可玩性。開發商著重打造了本作的PVP體驗,相比於DayZ跑半天見不到人的荒涼世界,H1Z1的伺服器則熱鬧的多,玩家間的交互也更頻繁。當然,這一切都和國區玩家沒有太多關係。
5. 《生化危機》系列
推薦喪屍遊戲,《生化危機》系列是無法繞過的。作為CAPCOM的金字招牌之一,《生化危機》系列在喪屍題材下也算是佔據著老大哥的地位。作為一個生命力長久的IP,生化系列的作品風格很多樣,在這裡小杉果大致提一下最近的幾部作品:共同的趨勢是動作成分的加強,這一點在6代和《啟示錄2》中都體現的非常明顯,在擺脫了站樁射擊以後,生化系列似乎急於展現自己豐富的戰鬥系統,包括6代的跑酷和《啟示錄2》裡的突襲模式都為兩代增加了不少可玩性,但相對應的,遊戲的恐怖感也有所下降。
不過,根據今日陸續放出的試玩視頻和其他消息,《生化危機7》已經能夠確定回歸原先的恐怖懸疑風格,不再是簡單的突突突了,真是還會帶給我們耳目一新的感覺。而包含《生化危機0:高清重製版》和《生化危機HD:重製版》兩部作品的《起源合集》也已於今年年初登陸杉果商城,焦急等待新作發售的同時,不妨藉助這兩部作品溫故而知新。
6. 《消逝的光芒》
除了Steam國區近400元的高額定價以外,《消逝的光芒》仿佛沒有什麼缺點了。本作融合了跑酷、喪屍求生、沙盒和第一人稱射擊,畫面和優化都很出色,跑酷和駕駛時操作順暢,戰鬥時打擊感很足,角色系統和沙盒世界也相當到位,總的來說,絕對是難得的佳作。開發商Techland的CEO在日前表示,《消逝的光芒》的總玩家數量已經超過了800萬。
而事實上,來自波蘭的Techland還曾為我們帶來過同為喪屍主題的《死亡島》系列,在重量級作品《求生之路》還在大紅大紫的時候,該作竟憑藉出色的近戰設定圈足了一票粉絲,可見其魅力不凡。另外值得一提的是,在各路同行的襯託下,似乎波蘭廠商真的要成為遊戲行業的清流了呢。
7. 《求生之路》系列
喪屍題材遊戲的玩法其實可以更複雜一些,但銷量已達2000萬的《求生之路》系列不在此列。本系列的成功很簡單,無非是把「一起打殭屍」做到了極致(還有堅決不數三)。是它,在真正意義上普及了「打殭屍」這項老少皆宜的運動;是它,讓無數基友們在寂寞的深夜相扶相依,攜手共進;是它,讓許多人記住了每個角色的每段語音,每個特感的每個動作,每個關卡的每個角落;是它,給我們帶來了無數單純的快樂。
從2008年到今天,本作匯集了玩家們太多的回憶,也許G胖和V社很多時候讓我們不爽到極點,但小杉果認為,一想到《求生之路》系列,我們還是要感謝一下他們。
8. 《美國末日》
《神秘海域》系列讓頑皮狗的聲名遠播於世,但《美國末日》真正將頑皮狗推上了神壇。細膩的人物感情描寫和精彩絕倫的劇情演出讓遊戲的藝術化進程又向前推進了一步。當主角抱著懷中死去的親人哭泣,為了救回夥伴不惜孤身一人殺進敵人基地的時候,玩家也隨著自己操作的角色陷入了遊戲營造的氣氛之中難以自拔。末日之中的喪屍並不可怕,至多不過是一種猛獸,但社會秩序崩塌之後陰暗的人心卻讓主角和屏幕前的玩家都感到更加寒冷。展現末世人性的作品或許很多,但是在遊戲界能做到這一點的則屈指可數。
9. 《行屍走肉》
儘管Telltale Games的蝙蝠俠新作正因為渣優化而被狂噴,不過,許多人依然相信在經過一些更新和BUG修復後,本作會繼承Telltale Games其他作品的優秀品質——比如《行屍走肉》。一款漫畫渲染風格的點擊式互動漫畫,再加入恰當的QTE環節,這就是《行屍走肉》(或者Telltale近幾年的任何作品)了。不過,千萬不要因此而看清本作,作為一款賺足了玩家淚水與好評的遊戲,《行屍走肉》在劇情、角色塑造、節奏和交互方式上都做得非常有分寸,你很難在遊戲過程中不陷入開發者精心編織的情感陷阱中,這也使得本作成為了難得的喪屍題材劇情佳作。
實際上,《行屍走肉》與《美國末日》也是小杉果能夠想到的與《釜山行》最為接近的一款遊戲,這種接近不只是因為我們的主角都是手無寸鐵之力甚至被人類社會邊緣化的普通人,而是兩者塑造的末日世界都傳達給我們同樣的道理:滅頂之災降臨,最可愛和最可怕的,都是人類自身。