俗話說,猶豫就會敗北。儘管在過去數個月裡,《華爾街日報》、《福布斯》等媒體多番爆料,都預示著任天堂今年必定推出新一代NS,但無論在過去的E3 2019還是Q3財報說明會,官方都守口如瓶不予承認。直到7月10日夜間,突然正式宣布發售新款掌機——Switch Lite。
對於糾結是否購買老版Switch的玩家來說,毫無疑問地等到了新一代機器,但卻未必是他們一直想要的結果。從已公開的情報來看,這款原本被傳言為Mini的新掌機,是任天堂自大獲成功的NDSL之後,時隔多年首次重啟Lite系列的命名。目的很明確,就是要佔領當前已經沒有任何對手的掌機市場。
在蘋果和安卓智慧型手機的圍攻之下,如今的玩家已經很難劃分出明確的掌機群體,不過任天堂在2017年發售的Switch卻讓不少新老玩家重燃了希望,儘管這臺可以便攜的遊戲機存在體積笨重、電池續航時間短、JOYCON容易故障、TV模式可能會烤彎等諸多問題,但隨時隨地玩一把《塞爾達傳說》和《精靈寶可夢》的魅力實在太大了。
因此,任天堂在Switch Lite全面修復了上述的問題:更小的體積和275g的重量,跟一臺PSV差不多,比老版Switch更方便攜帶外出,長時間遊玩也不易引發手腕關節炎;小幅提升的續航時間,在電池也同樣縮小的前提下(猜測),應該是使用了新製程的處理器晶片,不過依然滿足不了一天一充的需求。
一體化的控制器,取代了遭人詬病的JOYCON手柄,一方面封堵了破解的途徑(短接手柄插口),另一方面也優化了十字鍵的手感,玩一些動作遊戲時更好操控。唯獨存疑的是,最容易出現漂移故障的搖杆,一旦壞了就更難處理了。此外,跟隨JOYCON一起消失的HD震動,會導致不少老遊戲的玩法體驗缺失(譬如《閃亂神樂》和《死或生:沙灘排球3》)。
至於取消的TV底座,更能說明任天堂將Switch Lite定位為一臺純粹的掌機,既能接棒3DS和2DS時代的老玩家,又能直接壓縮成本,用更低的價格(約1310元)觸達數量龐大的輕玩家。不過,掌機模式的孱弱性能,讓人疑慮那些在TV模式才能完美體驗的遊戲大打折扣(例如《異度神劍2》的掌機模式僅能540P運行),實際效果還得等發售之後進行評測驗證。
總的來說, Switch Lite雖然沒有帶來更強勁的性能,屏幕也停留在720P的高清入門水準,對於喜歡到處跑的寶可夢玩家還是挺香的。如果是初次入坑的玩家,不妨觀望一下評測結果再做打算,畢竟到目前為止,老版Switch依然是最值得擁有的完全體,要不再多等2個月見分曉?