在這個很多時候都需求好評來提高銷量的年代,我們經常會聽到店家說給個好評哦親。一般情況基本都是好評較多,而Steam就有一個非常有意思的現象。差評轟炸!
隨著Steam平臺影響範圍的不斷增大,Steam平臺已經逐漸成為遊戲發售的重要途徑之一。因此無論是玩家還是遊戲廠商對於遊戲在Steam平臺上的評價也越來越看重。這也逐漸的讓玩家發現了一條可以制裁抵制遊戲廠商的方法,那就是對於遊戲廠商的遊戲集體刷差評。
如今,這種狀況已經愈演愈烈,幾乎一有風吹草動,遊戲的差評轟炸就開始了。光是去年,被差評轟炸的原因就涵蓋了從女權到偷跑等各種讓人意想不到的內容。有開發商表示自己轉投Epic遊戲商城的原因之一就是為了避免在評論中開噴的情況,該商城計劃把評價系統的開放權交給廠商。近日Valve宣布將會採取措施解決Steam差評轟炸的問題。
面對刷差評越來越嚴重的情況,Steam平臺此前已經採取了分日期段的方式來進行避免,不過顯然這並不能杜絕這種現象。在公告中,Steam官方表示將會採用基於圖表的差評轟炸檢測系統,如果檢測系統發現某款遊戲短時間內出現大量差評,官方會進行檢測確認。如果確定了當前遊戲存在差評轟炸行為,那麼在這個時間段內發布的評測將不會被計入到遊戲的總評分之中。
但目前不知道的是Valve準備把這部分評測本身怎麼辦,是刪除、隱藏還是保留。公司方面的意思是「評測本身是不會受影響的,如果你想找出來閱讀一番,那還是隨時都可以」。但是,後面又跟了一句「為了讓玩家得到準確的評測,我們要說明的是,玩家在查看商店頁面的時候,有一部分評測是默認移除的,我們之後還將對異常評測區間的UI進行優化顯示」。Valve對這兩部分前後矛盾的說法並沒有進一步解釋。
在聲明中,Valve還提供了範例,一些因為DRM和EULA變更而發表的評測被判定為「跑題」。Valve表示:「關於這兩部分以及類似的系統存在爭議已久,嚴格來說這並不是遊戲的一部分,但對於部分玩家來說確實存在問題。最終,我們決定將其判定為跑題的差評轟炸內容。我們給出的理由是,『一般』的Steam玩家不會太關注這方面的問題,所以如果評分不包含這方面因素的話,就會準確很多。」Valve也表示,如果玩家想要看到這方面的「移除」評測的話,還是可以找到的。
除此之外,Steam用戶還可以選擇通過設置選項自行將這部分差評轟炸的評測納入到自己所看到的遊戲評分之中。當然,這樣玩家也就可以看到被移除的評測了。但整體來說,這樣調整之後,差評轟炸對於Steam的影響就不會那麼明顯,但這可能也會導致之前選擇差評轟炸的玩家們去尋找其它的方法向開發商發洩不滿。至於是什麼方法,那就只能等時間來證明了。