魔獸世界9.0低保機制怎麼玩 低保機制介紹

2021-01-07 遊戲狗手遊網

魔獸世界9.0低保機制介紹。魔獸世界憑藉冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、徵服怪物等吸引著玩家們的喜愛,不過有不少人好奇魔獸世界9.0低保機制介紹,一起來看看吧。

大秘境低保裝等首先和以往不同, 這周的低保裝等有了一大截提升。當然也有可能上周就提升了, 我上周沒有玩不太清楚, 這都沒有關係。兩周之前(10月28日)10層低保獎勵是207裝等,8層獎勵197裝等。

但是今天11層低保獎勵已經達到了220裝等了, 而15層低保獎勵已經達到了226裝等。

目前裝等與層數分布如下

目前英雄團本掉落裝等為:

普通 200 後二 207

英雄 213 後二 220

史詩226 後二 233

本段小結

1.大秘境的低保獎勵最高已經持平史詩難度了, 並且只要打14層就可以。

2.但是刷裝備的話還是只能到210裝等, 要低於英雄難度。

3。打低保的話14層就足夠了, 15層相比14層只是通關拾取的裝等高3點。

4。大秘境低保的裝備僅從地下城(五人本)的掉落列表中選取。

大秘境低保次數與層數的計算方式

目前大秘境的獎勵是與你打過的大秘境數量與難度掛鈎的。和之前發過低保相關的帖子一樣, 你需要分別打通1次/4次/10次大秘境來分別解鎖三個獎勵(但是你仍然只能選擇所有低保獎勵中的一個)。

低保的獎勵會分別按照你來發放。

1.最高的一場裡打的最低的層數

2.最高的四場裡打的最低的層數

3.最高的十場裡打的最低的層數

具體來說運作機制依次如下:

1.首先系統會將你本周打過的所有等級大秘境從高到低依次排序。

2.依次找到你本周打過的最高, 第四高, 和第十高的層數。

3.根據這三個層數生成獎勵。

注意是你最高的N場, 和你打的順序無關。系統會按照層數給你打過的大米進行排序。

舉個例子:小明同學這周比較肝, 先和朋友打了四場8層,然後打了兩場14層,之後帶小號打了三場10層,最後又打了一場15層。系統會對他的層數從高到低排序, 因此是:標紅的層數就是小明獲得低保的獎勵層數。也就是說儘管小明這周打了一場15層和兩場14層, 但是因為他第四場打的是10層, 所以他三個獎勵中有一個是10層的獎勵。

再舉個例子, 小明同學經過了上周的悲慘事故之後奮發圖強, 這次打了九場15層一百場10層 然後猝死了 。小明的媽媽第二周含淚打開了小明的低保箱子。由於小明第一高和第四高的層數都是15, 第十高的層數是10。因此他的低保可以從2個15層,和1個10層的裝備中選擇。鑑於還有很多人理解錯, 這裡引用一下朋友做得小明的一周圖,再看不懂真沒辦法了。

本段小結

對於想要三個選項全部都是220裝備的玩家 -> 你每周至少要打10場14+的大秘境,之後你願意打多少層打多少層, 可以隨便扶貧,帶小號。

對於想要兩個選項全部都是220裝備的玩家 -> 你每周至少要打4場14+的大秘境,之後你隨便願意怎麼打怎麼打。你的第三個裝備將取決於你第十高的層數。

對於想要現在這個版本效果的玩家 -> 你每周只需要打一場14+的大秘境,然後你愛怎麼玩怎麼玩就行了。比目前需求的層數還要低一層。

額外:目前獎勵的裝備和低保界面的UI不是一一對應的,所以之前那個圖裡我儘管確實獲得了兩個11層獎勵和一個8層獎勵, 但是系統把8層獎勵給我放到了第一個獎勵位置去了(完成最高的一場大米)。

所以我猜目前這個程序只是根據你的層數依次生成獎勵然後隨機放進獎勵位置去。當然作為一個程式設計師我覺得不會有人特意這麼做, 所以我更傾向於是BUG, 比如負責寫生成獎勵方法的人用的反向查找先從第十場開始生成, 但是對接UI代碼的人用的是正向的順序放置獎勵...

團本低保的裝等與結算機制

團本低保的獎勵僅是團本掉落的裝備。因此就是上面所說的。

普通 200 後二 207

英雄 213 後二 220

史詩 226 後二 233

結算機制需要你在本周擊殺3/7/10個BOSS。

難度的結算方式是你達成目標的最高難度。

舉個例子:

小明的弟弟繼承了小明的帳號, 在一周裡擊殺了10個普通難度的BOSS和3個英雄難度的BOSS和2個史詩難度的BOSS。

那麼在低保結算時, 系統按照如下順序進行結算:

1。是否擊殺了3個BOSS -> 是 -> 史詩難度BOSS:2個(不滿足),英雄難度BOSS:3個(滿足)普通難度:10個(已滿足英雄難度, 不考慮普通難度) -> 獎勵英雄裝備。

2。是否擊殺了7個BOSS -> 是 -> 史詩難度BOSS:2個(不滿足),英雄難度BOSS:3個(不滿足)普通難度:10個 (滿足) -> 獎勵普通裝備。

3。是否擊殺了10個BOSS -> 是 -> 史詩難度BOSS:2個(不滿足),英雄難度BOSS:3個(不滿足)普通難度:10個 (滿足) -> 獎勵普通裝備。

因此小明的弟弟可以從一個英雄裝備和兩個普通裝備中選擇。有人問我,如果小明(的弟弟) 小明已經去世了,打了一個史詩一個英雄一個普通怎麼算。我的回答是我也不知道,測試服不能隨便打團本所以測不了,所有相關資料也沒設想過這個問題。留著以後正式服誰試完了告訴我,謝謝!

本段小結

1。團本低保獎勵只從團本掉落中選取, 裝等和團本裝等一致。

2。如果想獲得至少一個史詩(英雄)裝等的選項, 至少需要擊殺3個史詩(英雄)BOSS。

3。如果想獲得至少兩個史詩(英雄)裝等的選項, 至少需要擊殺7個史詩(英雄)BOSS。

4。如果想獲得三個史詩(英雄)裝等的選項, 至少需要擊殺10個史詩(英雄)BOSS。

PVP低保

免責聲明:我不在測試服打PVP, 有人感興趣所以我大概提兩句, 本段內容依靠的資料有限, 不一定正確。感興趣的人可以做個參考,對PVP沒興趣的人請無視。目前PVP低保獎勵解鎖條件是獲取徵服點數, 獎勵裝備僅為PVP裝備分別為125/350/875.從Wowhead上的新聞翻譯到的是PVP獎勵會按照你每周最高等級的勝場計算。也就是說如果你22現在2400分,評級2100分。然後這周你沒有打22,但是打了一場評級。然後用了各種各樣的手段收集到了875點徵服。那你的低保就能生成2100等級對應的PVP裝備供選擇。

註:目前來看PVP的裝備必帶全能。也就是只有急速全能, 暴擊全能和精通全能這三種裝備。所以如果你的職業全能屬性收益不高, 那你根本沒必要考慮PVP裝備這個路線。

替換獎勵

如果你覺得你所有的低保獎勵都很垃圾,全都用不上。那麼你可以選擇放棄低保裝備。通過選擇低保界面最下方的那個東西,可以將裝備轉換成150冥殤。冥殤是噬淵商人用的貨幣,目前可以用來購買一些讓你在噬淵裡比較舒服的道具,打孔器,和幫助你爬塔的道具,兩個好像沒什麼用的橙裝特效。

總的來說應該怎麼換怎麼虧,畢竟150冥殤對上面這些東西來說就好像你拿著150塊錢然後考慮配一臺頂配電腦一樣離譜。數值應該還會改,畢竟這東西能刷。

最後無論團本,大秘境還是PVP, 你都只是獲得最終的選項而已。哪怕你肝瘋了, 一周打了10個史詩BOSS和10場15+的大秘境, 你最後也只能選擇一件裝備。不過低保給的裝備不會重複(位置可能重複, 比如六個腿, 賊刺激)。

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